コメント履歴一覧(3ページ目)
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前列中列後列のターゲット率が違うというのは、体感的に誤差程度。盾職を入れるつもりであれば、デコイ陣形で盾タゲ上昇Ⅱ×2、他職タゲ低下Ⅱ×1くらいは必要かと思われる。 自分はタゲ上昇×3と3人は狩神信仰とタゲ低下Ⅱルーン×1にしている。 これで敵にもよるがタウントなしで90%以上は取れる。雑談掲示板
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デコイの陣形だと、全面範囲攻撃以外はまず他の味方がダメージを受ける事がないので、回復に余裕が出来る。この余裕で僧侶スキルのプロテクやブレイブを、舞の対象外になった味方にかけてあげれば盤石。 盾(騎士+僧侶)、物理火力1(闘士+何か、自分は剣士や精霊士等)、物理火力2(侍+何か、盗みのために盗賊が多かった)、バデバ役(狩人+舞楽士)、魔法攻撃職(精霊士+賢者)雑談掲示板
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舞楽士のバフスキルのミスティッククロス陣形以外での活用法の例。 自分が多用した陣形はデコイ。盾職兼単体回復と物理火力2、バッファーデバッファー、魔法攻撃職兼回復蘇生の構成。 デコイは 前●〇〇 中〇●● 後〇●● の陣形。 盾職に火力は期待していないので、戦いの舞は不要。防御バフは自身のスキルで解決。 魔法職を後列右に配置し、魔法職の装備がローブ系ならば、魔防だけは盾職並みにあるので、防御バフは装備スキルの臨戦態勢でとりあえず物防だけ上げれば先ずは一安心。 守りの舞を他3人にかける。 バデバ役は余裕があればしか攻撃出来ないので、戦いの舞は中列右を中心にして3人にかける。 続く雑談掲示板
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会心率、回避率は武器会心率、回避ステの他に幸運値にも影響を受けるので、注意しないと回避上げてもあまり回避しない!という事になりがち。幸運値1桁の騎士で前列回避アップパッシブを付けてみたが、殆ど回避しなかったwww雑談掲示板
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失礼、敵の情報開示は獣使いのスキルでした。職業
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再び続き 精霊士は武器に属性を付与し、属性攻撃の威力を上げる「○○ウェポン」が特徴。魔法攻撃職や属性攻撃をよく使うなら、1人はメインかサブに入れておきたい職。 探索士は戦闘よりは探索に特化した職。個人的な意見だが、敵の情報を全て見るスキルと、パッシブの「地図」以外はあまり使うことがなく、印象が薄い。職業
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続き 個人的には属性耐性を下げるより、精霊士の○○ウェポンで属性攻撃の威力を上げて、バデバ特化のキャラで敵の物魔防下げてぶっぱしたほうが良かったが、この辺りは好みだと思われる。 名前だけ出ている職について。 騎士は防御特化の職。一応攻撃スキルもあるが、倍率は低い。ヘイト上げのタウント、自身の物魔防を上げるアイアンボディ、状態異常耐性を上げるアイアンハートと、盾職をするためのスキルが一通り揃っている。 侍は回避が高めの物理攻撃職。闘士の滅殺と並ぶ超強力なスキル「居合い」が魅力。回避を上げるスキルもあるため、臨時の回避盾としても使えそう。職業
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ここにないもので魔法系は賢者、特殊系は舞楽士と忍者。 賢者は範囲魔法と全体回復、唯一の蘇生スキル持ち。HPと物理防御が低いので、裏ボス攻略ではHPルーンで耐久特化にしないと厳しい感じ。魔法系でキャラを作りたい場合は、忍者か精霊士をメインに持ってくると、HPが上がって良い。 舞楽士は範囲支援メインで全体攻撃も一応出来る職。舞楽士のバフは範囲が十字なので、一度に全員にかけたい場合は陣形のミスティッククロスが必須。もちろん工夫すれば他の陣形でも充分使える。 忍者は良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏。物理攻撃魔法攻撃妨害一通り出来るが、特化職には及ばない。敵の属性耐性を下げる「〇〇の術」が特徴。職業
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魔法系職に賢者あります。 エリアヒールが使えるので神官か騎士と合わせると強いです職業
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