用語解説・Q&Aまとめ
用語解説
レギオンマッチ用語
モンちゃんと学ぼう舞台「アサルトリリィ」用語🔗
アサルトリリィ用語集Q&A
Q:これメモリアってダブったら即重ねる(凸する)でいいのか
A:同じメモリアは一緒に編成不可。観賞一列などを目指さない限り凸(限界突破)を推奨。
Q:LPカードとは?
A: リリィの強化となるLPポイントになります。
Q:外征任務についてです。
戦力で前衛4人、後衛5人に分かれると思いますが、アタッカーが後衛に配置された場合も攻撃出来ますか?
A:可能。ただしダメージが落ちる。
Q:後衛のHPをあげるメリット
A:マルチコンテンツにおいてレギオンマッチにおけるコアのHPはレギオンレベル
コアの硬さはメンバー全員の総防御依存の為、
無意味となりえるが、ソロコンテンツで死ににくくなる。
また、前衛不参加の時前衛ができる選択肢が増える。
Q:レギオンバッジの集め方教えてください
A:デイリー以外だと、「戦火の結束」までのメインストーリーHARDでドロップします
最近の章ではドロップしなくなっているのでお気を付けください。
アドバイス・メモ
・ギガント共闘戦 テスタメント
前衛目線ではテスタメント使うとAVGがゴリゴリ下がります。
回復目線で見れば対象数が広がる
・補助スキル:獲得pt増加 上限あり
totalDmg = Basediff × S × Slv × Charm × Job × Adx × Theme × Stack × Order × ( Aux + L ) × Cri × RS × Stats × Fluc
- Basediff :(攻撃力-相手防御力×2/3) 属性攻撃・防御も計算
- S:スキル係数
DⅣ・CⅤなら0.14 BⅤなら0.153
カウンター・エンハンスなら条件を満たす場合、係数は相応の倍率を乗算する
- Slv:スキルレベル係数
Lv15で135% Lv20で150%
- Charm チャーム補正
主流は122% 125% 128%
- Job: キャラ衣装補正
主流は115%
- Adx: ADXスキル補正
テーマの+10%があるので
「水属性スキル効果+5%」は「+5.5%」に変更
相手の耐性と乗算すれば
105.5%×95%=100.225%
- Theme: テーマ補正
水・風で110%
- Stack: スタック補正
メテオで120% バリアで70% 乗算すると120%×70%=84%
- Order: オーダー補正
テーマの+10%があるので
「水・風属性スキル効果+70%」は「+77%」に変更
なので177%
- Aux: + L レギマ補助スキルとレジェスキルは同一区間
Lv20のダメージアップⅥは27%×150%=40.5%
- Cri: クリティカル補正
発動すれば130%
- RS :レアスキル補正
円環ならサブチャームの効果量アップはメインチャームとは独立しており、ここにカウント
- Stats: ステータス比補正
参見:ステータス比補正について
- Fluc :乱数
90%~100%からランダム
2026/02 Discordから引用
後衛ダメージ マイナス補正10%≒ 90%減衰
メモリア自己バフは後衛攻撃でも上がる(RSも同等)
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