【Vampire Survivors】魂食らいの性能と評価 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
364年まえ ID:cl8h53uw生と死を司る紋章をこんなとこで見るとは
製作者が幻水ファンで嬉しい
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ななしの投稿者
354年まえ ID:ajewu5qo魂食らいのダメージは早期に進化できる機会のある酪農場で試したところ
各キャラのダメージ最大は乱数をのぞくとざっくりと以下の様ですね
20×(1+パワーアップ(最大0.25)±キャラ固有の威力+ほうれん草×個数)+成長分(最大60)
ほうれん草やキャラの威力の影響が薄い装備なので、クールダウン短縮がダメージを伸ばす要素になる装備ですね。
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ななしの投稿者
344年まえ ID:g3oh7jig体力最大だと回復しても強化されないのか
いろんな要素でホロウハートと鞭が必須やね
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ななしの投稿者
334年まえ ID:ek0sk3pk29分以降のラッシュも密集してくる敵を突き抜けてしまえば、集団が解けてまばらになる。ノックバックの余地が発生するのでSoul Eaterと鞭や聖書で押し出しながら移動できてあっけなくクリアできたりする
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ななしの投稿者
324年まえ ID:gtsxbalfExactly(そのとおりでございます)
私はほぼセット装備のように扱ってます。鞭自体のノックバックもそれなりにあるのでノックバック耐性下げるとすごい吹き飛ばせるようになりますし。
注意点は(恐らく)体力が最大のまま回復しても強化されない事。わざと体力減らしたうえで回復しないといけないのが少し面倒かも。
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ななしの投稿者
314年まえ ID:ep7k81lu回復すると強化されるということは
ムチの最終段階と相性いいのかな
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ななしの投稿者
304年まえ ID:tlhr2f7p死亡からのライフ上限半分で復活する処理も回復扱いで威力UPになる仕様上、
ToastieでLv100以上の時に復活すると4999回復して一気に最大威力になるんすね(それまでがキツいが)
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ななしの投稿者
294年まえ ID:qa8fxpupHP回復の条件がいまいちわからないな回復しないときが結構ある。少し試したが体力が全快ではない、止め、等は違うようだ。確率か数回攻撃かな。
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ななしの投稿者
284年まえ ID:ajewu5qoロマンシングサガ2の七英雄っぽい隠しキャラで魂食らいを使うとゲートを開いた感じに見える
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ななしの投稿者
274年まえ ID:jqi145wgExdashで強化呪い全盛りハイパーやると火力構成でも最後のラッシュでやられたりするので聖書杖みたいな防御的構成で何とかしのいでいたけど、代わりに育てたこれとムチを使うと最終局面で走り回っても死なないくらい安定する。運以外弱点の多いキャラだけどそれがニンニクの育てやすさにつながっているのはよくできていると思う。
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ななしの投稿者
264年まえ ID:mi7rq7vo進化したてだと緑スケルトンが抜けてくるのが育成後はゴーレムラッシュも防げる
他武器の強化のせい?それとも育成するとデバフも気される?
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ななしの投稿者
254年まえ ID:kl432hbjなんとなくやった新キャラと魂喰らいの相性が良すぎて草生えた
カース100%酪農場ハイパー最後の中ボスラッシュとゴーレムラッシュでほぼ自由に動き回れるくらいの立ち回りができるとは思わんかった
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
224年まえ ID:ajewu5qo最も魂食らいが育てにくそうと思っているキャラ、最も武器の相性が良くない組み合わせ(ゴージャスムーンと魂食らい)
と思っていましたがなんとかなりますね。
育成中に被弾の為敵に突撃、処理落ちとのコンボで気が付いたらゲームオーバー事故が何度か発生したので、アーマーを後から取りに行くと威力の育成が成功しやすい感触でした。
キャラの素の威力が低い割に、パワーアップとほうれん草で80~90程は出る様になりました。
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ななしの投稿者
214年まえ ID:tkf76agt肉が出やすくなるからクローバーとも相性がいい武器
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ななしの投稿者
204年まえ ID:geoapt0fこれと進化鞭取った後は、本番前にどれだけ自傷して回復できるかのタイムアタックになるね
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ななしの投稿者
194年まえ ID:gekp91rs>進化前のニンニクにあったノックバック(一瞬の停滞?)はなくなっている。
↑の部分、ポーでソウルイーター単独構成で3回ほどプレイして試したのですが、明らかに進化後もダメージ発生のタイミングで敵が一瞬止まっています。私は現バージョンでしか試していません。IDから、ご自分で検証してニンニクのページに情報を書いて頂いていた方とお見受けしますが、旧バージョンとは挙動が変わっている(サイレント修正?)のかもしれません。
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ななしの投稿者
184年まえ ID:lfayx23g騙されたと思って進化鞭とセットで使ってみてほしい。自分の周りにブラックホールが形成されたかの如く雑魚敵が消滅していく快感を味わえる。これ+進化鞭+虹鳥+進化聖水+鎌+進化歌の組み合わせでカオス120%のハイパー酪農場&緑の地が余裕だった。
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ななしの投稿者
174年まえ ID:gekp91rs5chで検証している人達の書き込みを見て自分でも試してみたけど、HPが減った状態から回復しないと威力増加しないっぽいね。進化鞭でのHP回復が適用されているかはよく分からないけど、少なくとも肉の回復で威力上昇を確認できたって人は何人かいたよ。
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ななしの投稿者
164年まえ ID:geoapt0f威力増加に必要な回復は、HPが減っていない状態で肉を食べたり進化鞭使ったりでも大丈夫なのかな?
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ななしの投稿者
154年まえ ID:ajewu5qo3分台で魂食らい進化させてから13分台で育成?完了間近と最短記録だったのでスクショ貼り付け
敵、弾幕、それ以外の何か(魂食らいでの強敵撃破等)が育成促進につながっていそうですね。
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ななしの投稿者
144年まえ ID:od6uevt0Soul EaterのHP回復は恐らく『敵撃破時』に(確率で?)
小さなハートが発生・吸収してHPが1回復してる。
更にSoul Eaterのダメージで敵を倒さないとダメなんじゃないかな?
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ななしの投稿者
134年まえ ID:o36m2xxlできれば、このページの解説を更新して欲しいかなー。
現状の解説は仕様について全然書いてないし、ひどすぎる。
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ななしの投稿者
124年まえ ID:ajewu5qo魂食らい なかなかいいダメージ出ますね。
育てる?のに時間がかかるのが難点です。
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ななしの投稿者
114年まえ ID:ajewu5qodaily plant では敵の弾幕も吸収して勢いよくダメージ倍率が伸びるのでこのステージ限定ですがなかなかの優良装備になりますね。
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ななしの投稿者
104年まえ ID:o36m2xxl詳細ありがとです。なら、魂喰らいの仕様はこんな感じですかね。
基本、鞭や時計やローレルとセットで運用する感じですね。耐久ビルドとほんと相性がいい。
・効果範囲内の敵にダメージ
・読ダメージ時、ランダム?でHPを1回復する
・HP回復60につき、魂喰らいの攻撃力が永続的に+1上昇する。※MAXで攻撃力+60(HP回復3600で到達)
なお、このHP回復は進化鞭や肉での回復も含む。
・ノックバックと凍結の耐性ダウン効果がある。
効果量は体感でわかるほどあるとのこと。
・進化前のニンニクにあったノックバック(一瞬の停滞?)はなくなっている。
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ななしの投稿者
94年まえ ID:k6wcwti6ソウルイーターの火力のみで永続です。60×60=3600HP分回復したら威力が最大値になります。
アントニオやほうれん草で強化したら1発100以上のダメージゾーンを作り出してかつ凍結耐性とノックバック耐性を低下させるんでにんにくを総合ダメージ1位にするのもできたりする
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ななしの投稿者
84年まえ ID:nnsfc1u5ソウルイーターのデバフが強すぎてお遊びビルドでもカース130のゴーレムラッシュ余裕だった
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ななしの投稿者
74年まえ ID:o36m2xxlあー、ポーじいさんで魂喰いのみで検証してたから、変化がなかったのか。
基礎ダメージが上がるってのは、威力のステータスではなく魂喰いのダメージのみ上がるってことですよね?
これは永続的にってことです? それとも効果時間あり?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
54年まえ ID:k6wcwti6HPを回復する毎に(進化鞭や肉でも可能)HP60回復毎にダメージ+1で最大+60まで基礎ダメージが上がる
進化にんにくの1回復じゃ厳しいから進化鞭とセットだとあっというまに最大の+60までいくよ
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ななしの投稿者
44年まえ ID:o36m2xxlあ、少なくも威力のステータスの数値は上がっていなかった。
見た目のダメージも乱数があるからいまいちわかりにくいけど、威力が上がっているようには感じられなかった。
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ななしの投稿者
34年まえ ID:o36m2xxlコレクションのこれの説明分にある、HP回復時威力増加って効果、詳細分かる人いるー?
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ななしの投稿者
24年まえ ID:ptmpg2nbPoppea使った時にコレとUnholy Vespersを併用したら、Mannajjaも重なって中々悪くない使用感になった
ただSkullとPummarolaはMad Forestのステージ内ドロップで賄うという変則ビルドだったけど
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ななしの投稿者
14年まえ ID:gfc2rndt椎茸
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