ユニット評価 コメント一覧 (15ページ目)
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17092015年08月12日 10:22 ID:m6wy4poy主だけど使用感?も少し書き足す。
リーダー登用するとLSと持ち前の回復で3全で対多の雑魚散らし、少数で出てくるステ高めの雑魚には4単もぽこじゃか撃てる。
技構成からサブでも活躍できる。良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏。そしてかわいい
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17042015年08月12日 05:59 ID:r3nlr4jq賛成ですが限定キャラもPvPのキャラなどと一緒に別ページでいいと思います。復刻したら復刻したでそのページを見に行けばいいわけですし。
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17012015年08月12日 02:21 ID:cewd9cgj賛成で、あと限定のユニットで入手しやすい専用装備なら理由としてわからなくないです、それ以外のユニットで装備で補う等の理由を挙げているのはどう扱いますか?個人的には無しで評価してもらいたいですが…
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17002015年08月12日 02:14 ID:cewd9cgj耐久を装備で補うなら専用武器込みでSSとか書けなくなりますよ?
倍率高くても、耐久できないならボスで戦えないんですよ…
単ヒール持ちが雷でいない現状プリマベールがヒーラーになるけど、この耐久の低さだと少し集中砲火されただけで崩れそうだし戦線維持がしにくいのでSS評価はないかと、LSも相性いいけど、アタッカーにこのLSを活かせるユニットが他に多くない現状込みでSでいいと思いますよ。
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編集者さんはまともな方で一安心
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16972015年08月12日 01:43 ID:egh8qn69・復刻も済みの限定ユニット
これに関してですが、2回目の復刻の可能性もあるので、限定を残すのであればこの分類には疑義が生じます。外すなら外す。残すなら残すでいいかと
ディスガイアは仰る通り権利関係もあるので除外でいいかと
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16952015年08月12日 01:40 ID:i8hzvveh賛成
で後は
>・ステータスによる評価が多く使用感があまりない
今回のに限らずこんな感じの意見が多い
ステータスソートへのリンクを上の方に貼れば議論を短く、ついでにページも短くできるんじゃなかろうか。あれ便利なのにここの人はあんまり活用してない気がして
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16932015年08月12日 01:26 ID:hhv4vwsc除外すべきなのは
・pvpユニット
・権利関係で復刻はまずないコラボユニット
・復刻済みの限定ユニット
あたりですね
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16922015年08月12日 01:12 ID:eswn869s主の意見とほぼ同じです。賛成ですが少し意見を。
個別意見として限定ガチャに関してですが、復刻もあるので分離するかどうかは意見が分かれそうですが、自分の意見としてはここはリセマラの表でもあるので、期間限定とはいえ復刻などで手に入る可能性のある限定は残してもいいと思います。ただし、主のいう分離ページでも十分役目は果たせると思います。
PVPなどイベント報酬に関してですが何も言うことがありません、それがベストと思います
分離後のページでは相対評価や偏った意見、感情論だけでなく、もっと有用な書き込みと情報を望みます。ボリュームのあるwikiにぜひみんなでしていきたいです
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16912015年08月12日 01:11 ID:m6wy4poy毎度編集お疲れ様です。入手時期と入手手段の限られるユニットの分離については兼ね兼ね同意です。
PvPユニットは復刻無いですし取れる人は新参ではないので不要かと。限定ガチャは復刻タイミングもあるので判断し難いと思われ。
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16862015年08月12日 00:52 ID:rs09mxwx1000人以上とれるユニットでドヤ顔なんて出来ないだろ
今回は金貨1000枚砕いただけで2500位以内余裕だった
取るだけなら、ある程度やってればガチャ強キャラより入手は相当楽
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16852015年08月12日 00:49 ID:fhbgzljj編集者です
今回限定ガチャやPVPなど一部ユニットの無評価での分離を考えています。
主な理由として
・PVP、限定のキャラが出る度に荒れることが多くなった
・ステータスによる評価が多く使用感があまりない
・偏った意見が多く意見がまとまらずに終わる事が多い
・限定ユニットであればリセマラ参考としてのこのページ本来の役割への影響が少ない
・フレンド選びの参考として分離ページでも使用感は載せる
などがあります。
こちらの一存で決定することはできないので皆様の意見を伺いたいと思います。
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16832015年08月12日 00:43 ID:esvwvxe5ガラハドの場合技倍率という見えない要素がさらに評価を押し上げたキャラと言うのも大きいですね
目に見えるカタログスペックだけで見るとユキフネ以下で技性能を見るとユキフネすら及ばないアタッカー性能
それで実際にガラハドが短所を補って余りあるほどのアタッカーかどうかと言われると
やっぱり使用感がモノを言いますから使う人と使わない人で意識の差が出てしまいますね
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16822015年08月12日 00:42 ID:j92axx2j自分では検証とかできないんであれだけど
倍率11.4が本当なら火力だけの紙キャラっての差し引いてもSSでいいと思う
たしか今までの4単最高が10.3だったからかなり飛び抜けてる
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16802015年08月12日 00:41 ID:m6wy4poyほんとそれ。注釈あるようにここは本来リセマラとガチャで出たユニットの性能早見表だからね。性能わかってから手に入れる手段が無いユニットはランク入れて評価する価値は無い。
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16792015年08月12日 00:40 ID:f0dyy8w2もうPVPものは除外すればいいんじゃないの
復刻例ないし
評価高いと思った人だけとるだけだし
ユニット評価の必要な初心者には意味ない情報
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16782015年08月12日 00:38 ID:eswn869sいつもの下のsだのssだののやり取りみてたらイベ報酬とメダルここにいれんなよっていつも思うわ
別のページ作ってやっとけや
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16772015年08月12日 00:34 ID:egh8qn69このページの主旨から言って、最強戦乙女の報酬キャラを評価する必要はないのではないでしょうか?毎回荒れますし、ほぼ間違いなく復刻もないでしょうから(メダルは過去あった&入手可能期間がながい)、手にいれた人は満足すればいいですし、手にいれなかった人はそこまで魅力を感じなかったということでしょうから
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16762015年08月12日 00:33 ID:hhv4vwsc装備は知らないけど祝福と御衣なら必然的に耐久あがるよやったね
耐久必要な難易度で御剣は意味不だから置いといた方がいい
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16752015年08月12日 00:17 ID:mitnki99PVPが荒れるのは毎度のことですよね。
欲しくて金貨何千枚も砕いて手に入れたのだからSSであって欲しい、そこまで魅力感じ無いしS、的な。
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16742015年08月11日 23:31 ID:ssnwwptk攻撃性能が凄い事に関しては何も異論出てないのでは
耐久の低さが御剣御衣祝福でどうかってとこでしょう
あと毎度いろんなユニットの評価で出るけど
装備で弱点埋めれるってのは論点ずらしすぎ
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16732015年08月11日 23:06 ID:hby482uw耐久が心配な方が多いようだけどHPと防御が上がる装備持たせれば解決する。もちろん専用装備ではなくてもおk
また、それならユキフネに火力上がる装備持たせた方が強いという意見もありそうなので先に言っておくが、仮に斧+10持たせたユキフネの4単よりバッジ+10持たせたガラハドの方が4単の火力は高い
一例だけどユキフネ以上の耐久はないがHP2506防1347というある程度の耐久を備えつつ斧+10ユキフネ以上の火力が出せるポテンシャルがあるというのを理解してもらいたい
単倍率11.4倍をあなどってはいかん
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16722015年08月11日 22:57 ID:ijuogqdr言葉が足りなかったようで申し訳ありません。
今後復刻しなさそうなーというのはあくまで、ガチャの質問を減らす為の
ページであれば、あまり必要無い議題かなぁと思うだけであって、
評価には含んでおりません。
メダル交換や限定は復刻の前例もありますが、その辺のユニットも同じ様に
思っております。
議論に挙げられているターコイズもオボロも、確かに耐久低めではありますが。
紙というほどのものでもないかと思います。
ガラハッドも強いとは思うのですが、耐久は本物の紙です。
装飾品装備でかなり役立つと思うのですが、装備の充実にまで論点を広げると、
初心者さん向けのページですらなくなってしまうのかと…
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16712015年08月11日 22:25 ID:k6npe3i3pvp報酬の評価は持ってる奴の事を考えたら荒れるのはある意味当然。
取った人は使えると思った、或いは気に入ったから金貨砕いて取りに行った。取らなかった人は必要ないから取らなかった。(取れなかった人は復刻に淡い期待を寄せるか切り替えるしかない。)
ガチャからポロっとがないから否定派が使ってみて宗旨替えする事もないしな。
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16702015年08月11日 22:24 ID:j9nre7w8そんなこと言ったらメダルキャラも軒並み下げる必要あるよな
復刻しなさそうなユニットなわけだし
オボロやターコイズ程度がユイニット相対評価でSSまで上がってる中
ガラハドだけ復刻しなさそうだからって理由で争う必要が無いって言うのはわけわからん
手に入れてないユニットは評価しなくていいって言ってるようなもんだよ
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16692015年08月11日 22:05 ID:ijuogqdr単純にアタッカーというだけのユニットのSS評価はかなり敷居が高い。
上の方で対ボス性能の話が挙げられておりますが、対ボス性能というのは
強力な攻撃を多用してくる、且つHPの高いボス戦において、落ちにくい
耐久を持っているということも含まれるのではないでしょうか。
神楽で使えば問題ないというお話ですが、神楽なんていうものは
1リーダースキルの特殊な状況に過ぎません。
それにウェイトを置きすぎるのはいかがなものかと思います。
今後復刻しなさそうなユニットの評価に関してここまで言い合う必要ない
のではないかというのがごく個人的な感想ですが、SSではない明確な理由
はあると思います。
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16672015年08月11日 21:39 ID:j9nre7w8だからSSではない理由を明白にしてくれ
テリーは神楽適正がない、4乱、耐久に難ありって理由でSなわけだけど
こいつ神楽適正もあって貴重な雷4単しかも高倍率、2技も高速付きで汎用性高い
判定基準のどこを見て残念ですって言ってるの?耐久が低いって以外下げる理由がないんだが
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16662015年08月11日 20:52 ID:j5j7827jガラハド荒れすぎワロタwww
もうここはS+の出番じゃね?www
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16642015年08月11日 18:49 ID:ic0n22ldテリーより攻撃力自体は多少低いですが、技構成の関係上アタッカーとしての性能はこちらの方が高いと思いますし、実際使っててそう感じました
ですがやはりテリーと同じく耐久面が低すぎるのが難点です
他のSSの面子のように手放しで褒められるような性能では無いと思います…がSの面子と同等とも思えないのでSSでいいと思います
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16632015年08月11日 18:18 ID:mitnki99普通のプレイヤーでは「出来ない」とは言っていませんよ。
PVPは初めてそんなに立ってない人でも数千枚ほど金貨砕けば取れるぐらいですけど、凸は最低でも被り4体、多ければ10体も生贄が必要になるので、かかるコストはPVPの比ではないと思いますけど。
星5にしたところで最初から星5で排出されるのは1割あるかないか、素材にするために進化などさせていくとスタミナ・銀貨負担も凄まじいことになります。
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16622015年08月11日 17:06 ID:sj3f3385限凸は長くやってればできるがPvPキャラの入手はもう不可能。(過去開催分)
「普通のプレイヤーにはできないから評価しない」のであるならPvPキャラの評価こそ不要。
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