「Vidu」で超リアル対戦ゲーム動画を無料で生成する方法【プロンプト掲載中】
目次

「Vidu」で生成する「超リアル対戦ゲーム動画」とは
いまSNSで注目を集めているのが、実際のゲームプレイ画面のように見えるAI生成動画です。
単なるカットシーン風ではなく、
- 体力ゲージ(HUD)表示
- リアルタイム戦闘演出
- ダメージ数値表示
- カメラ追従
- スローモーションフィニッシュ
これらをテキスト入力だけで生成できるのが動画生成AI「Vidu 」です。

特にViduは、
- テキストから動画生成が簡単
- 映像の一貫性が高い
- 操作が直感的
- 無料枠で試せる
という点が魅力です。
難しい設定や専門知識は不要で、プロンプトを入力するだけで“ゲーム実機風動画”を作ることができます。
まるで実際にゲーム操作しているかのような映像を、プロンプトのみで生成できます。
「Vidu 」で生成した “犬に挑む猫”
超リアル対戦ゲーム動画を作るために必要なもの
今回紹介する方法は 「Vidu(動画生成AI) 」を使用します。
準備するもの
- Vidu(動画生成AI)アカウント (無料登録可)
- 本記事掲載のプロンプト
- 生成したい(対戦させたい)キャラクター設定
特別な動画編集スキルは不要です。
超リアル対戦ゲーム動画を作るプロンプト
※[INSERT SUBJECT A] と [INSERT SUBJECT B] の部分を「対戦するキャラクター」に置き換えてください。
Real-time third-person gameplay, not a cutscene. In-engine combat, 60fps, AAA game look.
Playable character: [INSERT SUBJECT A]
Boss enemy: [INSERT SUBJECT B]
Arena: simple open battle arena with dynamic lighting and light debris.
Camera: over-the-shoulder view, lock-on system, slight camera shake on impact, motion blur during fast movement.
Full HUD visible:
Health bars labeled [INSERT SUBJECT A] and [INSERT SUBJECT B],
stamina bars,
combo counter,
floating damage numbers.
Fast arcade-style combat with impact particles and dust effects.
Final moment:
Slow-motion finishing move,
dramatic hit impact,
freeze frame with both health bars nearly empty.
「Vidu」で超リアル対戦ゲーム動画を作る手順
Viduにアクセス
https://www.vidu.com/ja にアクセスします。

右上のメニューから、「テキストから動画へ」を選択します。

対戦するキャラクターを設定してプロンプトを貼り付ける

※[INSERT SUBJECT A] と [INSERT SUBJECT B] の部分を「対戦するキャラクター」に置き換えてください。
ここでは、[INSERT SUBJECT A] → 科学者、[INSERT SUBJECT B] → ボクサー に設定しています。
Real-time third-person gameplay footage, not a cutscene. In-engine combat, 60fps AAA realism.
Playable character: elderly theoretical physicist archetype, late 60s, wild frizzy white hair, uneven mustache, high forehead, visible wrinkles, oversized wool sweater over white shirt. Black-and-white 1940s documentary style filter.
Boss enemy: late-1980s heavyweight boxer archetype, early 20s, compact muscular build, thick neck, buzz cut, black trunks with white trim, red gloves, sweat under harsh arena lighting.
Arena: abandoned university courtyard battle zone, cracked stone floor, debris, dust, dynamic lighting.
Camera: over-the-shoulder combat view, lock-on system, fast tracking, impact zoom on heavy hits, camera shake on slam, motion blur during dodge.
Full HUD visible:
Top health bars labeled SCIENTIST and BOXER,
stamina bars,
combo counter,
damage numbers,
energy meter,
mini-map,
critical hit flash.
Fast arcade-style combat.
Scientist abilities: gravitational pulse, telekinetic shockwave, short teleport dodge, mid-air suspend attack, energy aura builds with combo.
Boxer abilities: rapid jab chain, heavy hook combo, body stun, ground slam with shockwave cracks.
Particle effects on impact, debris scatter, energy trails on fast motion.
Final: Scientist activates “Singularity Collapse,” dark gravity sphere forms, massive shockwave, slow-motion replay, freeze frame with HUD visible and low health bars.
作成ボタンを押すだけ
プロンプトを入力して送信すると、Viduが自動で
- キャラクターを3Dゲーム風に構築
- HUD付きプレイ画面を生成
- 戦闘演出を構成
- エフェクトやスロー演出を追加
といった処理を行います。

生成完了(完成)
数十秒〜数分で完成します。
キャラクター設定を変更すれば無限に応用可能
今回の例では、
・白黒ドキュメンタリー風科学者
・80年代王者風ボクサー
・大学跡地アリーナ
・HUD完備
・必殺技スロー演出
という構成の“実プレイ風対戦動画”を生成しました。
あくまで一例であり、キャラクター設定を変更すれば無限に応用可能です。
「科学者 vs ボクサー」の対戦ゲーム動画プロンプト
Real-time third-person gameplay footage, not a cutscene. In-engine combat, 60fps AAA realism.
Playable character: elderly theoretical physicist archetype, late 60s, wild frizzy white hair, uneven mustache, high forehead, visible wrinkles, oversized wool sweater over white shirt. Black-and-white 1940s documentary style filter.
Boss enemy: late-1980s heavyweight boxer archetype, early 20s, compact muscular build, thick neck, buzz cut, black trunks with white trim, red gloves, sweat under harsh arena lighting.
Arena: abandoned university courtyard battle zone, cracked stone floor, debris, dust, dynamic lighting.
Camera: over-the-shoulder combat view, lock-on system, fast tracking, impact zoom on heavy hits, camera shake on slam, motion blur during dodge.
Full HUD visible:
Top health bars labeled SCIENTIST and BOXER,
stamina bars,
combo counter,
damage numbers,
energy meter,
mini-map,
critical hit flash.
Fast arcade-style combat.
Scientist abilities: gravitational pulse, telekinetic shockwave, short teleport dodge, mid-air suspend attack, energy aura builds with combo.
Boxer abilities: rapid jab chain, heavy hook combo, body stun, ground slam with shockwave cracks.
Particle effects on impact, debris scatter, energy trails on fast motion.
Final: Scientist activates “Singularity Collapse,” dark gravity sphere forms, massive shockwave, slow-motion replay, freeze frame with HUD visible and low health bars.
今回設定した「科学者」の内容
※[INSERT SUBJECT A] の部分に設定した科学者の内容です。
elderly theoretical physicist archetype, late 60s, wild frizzy white hair, uneven mustache, high forehead, visible wrinkles, oversized wool sweater over white shirt. Black-and-white 1940s documentary style filter.
高齢の理論物理学者のアーキタイプ。60代後半。無造作に広がる白く縮れた髪、左右非対称の口ひげ、高く広い額。顔にははっきりとしたシワが刻まれている。白いシャツの上にやや大きめのウールセーターを着用。全体は1940年代のドキュメンタリー写真風のモノクロフィルター仕上げ。
今回設定した「ボクサー」の内容
※[INSERT SUBJECT B] の部分に設定したボクサーの内容です。
late-1980s heavyweight boxer archetype, early 20s, compact muscular build, thick neck, buzz cut, black trunks with white trim, red gloves, sweat under harsh arena lighting.
1980年代後半のヘビー級ボクサーのアーキタイプ。20代前半。引き締まったコンパクトな筋肉質の体格、太くがっしりとした首、短いバズカット。白い縁取りの入った黒いトランクスに赤いグローブを着用。強いアリーナ照明の下で汗が光っている。
応用アレンジも簡単
基本構造は同じです。
- サイバーパンク格闘
- アニメ調超必殺技
- 中世ファンタジー剣士バトル
- ゾンビサバイバル対戦
- 宇宙アリーナバトル
キャラ設定と環境を差し替えるだけでOKです。
初心者でも失敗しにくいポイント
このプロンプトは
- cutscene回避指定
- HUD具体化
- カメラ挙動明示
- 実時間レンダリング指定
- フィニッシュ演出定義
を含んでいるため、ブレにくく安定した“ゲームプレイ風動画”が生成されやすい構造です。

