【エイムズ攻略】神門のおすすめデッキと立ち回り【AIMS】
エイムズ(A.I.M.S)の神門のおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いバレットを使ったデッキのほか、神門の基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

目次 (神門のおすすめデッキと立ち回り)
神門のおすすめデッキとバレット
神門のおすすめデッキとバレットです。所持しているバレットの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
おすすめデッキ
| 使用カード | |||
|---|---|---|---|
| 【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
おすすめバレット
攻撃強化
| おすすめ バレット | 類似 バレット | 備考 |
|---|---|---|
![]() 【乾坤一擲】銀髪の剣豪アレクセイ |
追加ドル
| おすすめ バレット | 類似 バレット | 備考 |
|---|---|---|
![]() 【レク委員】ひとり勝ち |
ガード貫通
| おすすめ バレット | 類似 バレット | 備考 |
|---|---|---|
![]() 【第1話】つらぬけピュアーズハンマー | ![]() |
スロウ
| おすすめ バレット | 類似 バレット | 備考 |
|---|---|---|
![]() 命に代えても「父の救出」 |
ガード射撃
| おすすめ バレット | 類似 バレット | 備考 |
|---|---|---|
![]() 【日々研鑚】ウケナガシの極意 |
ダメージガード
| おすすめ バレット | 類似 バレット | 備考 |
|---|---|---|
![]() 【明鏡止水】シンケン白刃ドリ | ||
![]() 【美化委員】青春バリケード | ||
![]() 【第6話】絆のピュアーズ☆バリア | ![]() |
体力回復
| おすすめ バレット | 類似 バレット | 備考 |
|---|---|---|
![]() 【乾杯】汚職者たちの宴 |
体力吸収・持続
| おすすめ バレット | 類似 バレット | 備考 |
|---|---|---|
![]() 【忌むべき者】邪悪なる鷲掴み |
GA回復
| おすすめ バレット | 類似 バレット | 備考 |
|---|---|---|
![]() 【無法者】デスペラードの銃撃 |
神門の立ち回り
攻撃と同時にジアースを設置

神門のエイム攻撃はジアースを相手に投げるというものになっています。連射ができない分、1発当たりの威力は高めになっている可能性が高いです。
また、投げたあとのジアースはその場に留まり、爆弾として使うことが可能となっています。爆弾として残ったものはアクションを使用することで爆発します。
スキルでもジアースを設置可能

スキル発動時には大量のジアースが設置されます。これらを起爆させることで広範囲にダメージを与えることが可能となっています。ただし、スキルの効果そのものは、ジアースを設置するだけであり、起爆させるためにはアクションもセットで使用する必要があります。
そのため、アクションゲージの管理も意識しておかないと上手く活用できなくなる点に注意しましょう。
神門の基本情報
| 名称 | 神門 |
|---|---|
| ロール | ハンター |
| ATK | LIFE | MOVE | GA | ROB |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| スキル | ||||
| 攻撃力の高いジ・アースを前方範囲にランダムに設置します。 【ATK補正】:特大 【ゲージ消費】:70 | ||||
| アクション | ||||
| GAゲージをすべて消費し、残留したジ・アースを爆発させます。 【ゲージ消費】:すべて | ||||
| アビリティ | ||||
| ジ・アース起爆時、GAステータスの増加量に応じて爆発の範囲と攻撃力が増加します。 | ||||
| 操作難度 | ||||
| ★★★ | ||||
| 射程 | ||||
| 50m | ||||
プロフィール情報
| イラスト | |
|---|---|
| CV | 柿原 徹也 |
コスチューム
配信後に掲載予定です。
【キャラ一覧】
【バレット】
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ななしの投稿者
44年まえ ID:sf3cugc3GAもうちょい溜まりやすくしてくれねーかな?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
25年まえ ID:oafu0lzd神門ってなんて言う読み方ですか?
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ななしの投稿者
15年まえ ID:peri52xdGA打つ時少しタメを入れることで威力が上がる
タメ最大&ヘッショで輸送車付近のつよつよエネミーをワンパンできるくらいには強い
キャラとしての強みは狭い通路や曲がり角付近、ATMの近く等の障害物の多いところでジ・アースを設置して場の有利を作れる所や、ジ・アースによる転倒からの畳み掛け、体力や速度等が平均レベルであるためタイマンでも不利にはならない所など
弱い部分は連射出来ず、ジ・アースを撃った直後は大きな隙が出来る所や開けた場所での戦闘が苦手な所(特に集団戦は団子に入ったら即脱出しないと無理レベル)、追い掛けて倒すといった事はほぼ無理な所など
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