余燼エレシルに関するページ
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| タイプ | メインクラス | サブクラス | 装備 |
|---|---|---|---|
| 武術&混沌 | レンジャー | 呪術師 | 中 |
フィールドスキル
シャドーフォレスト
| Lv1.フィールドスキルⅠ 余燼エレシルの通常攻撃のダメージを9回受けた敵は、妨害無効効果に関係なく3秒間スタンしエネルギーが300吸収される。 |
| Lv2.全体HP増加 味方全体のHPが3%増加する。 |
| Lv3.フィールドスキルⅡ 吸収されるエネルギーが400増加する。 |
| Lv4.フィールドスキルⅢ 余燼エレシルの通常攻撃のダメージを15回受けた敵は重傷状態になり、攻撃力/防御力/クリティカル率/ダメージ強化/ダメージ軽減が基礎ステータスの80%を超えなくなる。 |
| Lv5.全体攻撃力増加 味方全体の攻撃力が3%増加する。 |
| Lv6.フィールドスキルⅣ 重傷状態になった敵は、攻撃力/防御力/クリティカル率/ダメージ強化/ダメージ軽減が基礎ステータスの60%を超えなくなる。 |
スキル① SPスキル
| ハント・ビギンズLv1 (キャラクターLv1で解放) 余燼エレシルが大砲を構築する。この大砲は広範囲に敵に攻撃力の320%のダメージを与える。一方でリオはハンターマークが付与されている敵に攻撃力の75%のダメージを与える。 |
| ハント・ビギンズLv2 (キャラクターLv81で解放) 余燼エレシルがバトル開始時にエネルギーを460獲得する。 |
| ハント・ビギンズLv3 砲撃状態*1の余燼エレシルが与えるダメージが50%増加する。 |
| ハント・ビギンズLv4 (古3で解放) 砲撃状態の余燼エレシルが与えるダメージが60%増加する。 |
スキル② スキル
| ハンターマークLv1 バトル開始後、最も近い敵に矢を放つ。攻撃力の140%のダメージを与えて3秒間スタンさせてハンターマークを付与する。ハンターマークが付与されている敵が倒れるとスキルを再度発動する。 |
| ハンターマークLv2 ダメージが攻撃力の155%に増加する。 |
| ハンターマークLv3 ハンターマークが付与されている敵のHP回復とシールド回復を60%減少させる。 |
| ハンターマークLv4 ハンターマークが付与されている敵のHP回復とシールド回復を80%減少させる。 |
スキル③ スキル
| ヒールロアリングLv1 リオが戦いの咆哮をあげてからの10秒間味方のクリティカル率を30%かつ命中率を60%増加させる。味方の通常攻撃が与えたダメージの50%を自身への回復に変換する。 |
| ヒールロアリングLv2 味方の通常攻撃が与えたダメージの100%を自身への回復に変換する。 |
| ヒールロアリングLv3 味方のクリティカル率を60%増加させる。 |
| ヒールロアリングLv4 (古1で解放) 味方のクリティカル率を90%増加させる。 |
スキル④ パッシブ
| インファーナル・オンセットLv1 余燼エレシルの通常攻撃は2本の矢を撃つ。対してリオの通常攻撃は2回攻撃になる。余燼エレシルとリオの通常攻撃がダメージを与えるたびに、12%の確率で重撃になり、敵に2秒間スタンさせて被ダメージが永続的に10%増加させる。 |
| インファーナル・オンセットLv2 リオの通常攻撃は3回攻撃になる。 |
| インファーナル・オンセットLv3 余燼エレシルの通常攻撃は4本の矢を撃つ。 |
| インファーナル・オンセットLv4 (古2で解放) 余燼エレシルとリオから重撃を受けた敵は被ダメージが永続的に12%増加する。 |
ソウルウェポン
| リーサルサージLv0 ハンターマークが付与されている敵が最大HPの10%のダメージを受けるたびに余燼エレシルの攻撃力が永続的に4%増加する。また、最大で30回スタックする。 |
| リーサルサージLv10 ハンターマークが付与されている敵が最大HPの10%のダメージを受けるたびに余燼エレシルの攻撃力が永続的に6%増加する。また、最大で30回スタックする。 |
| リーサルサージLv20 ハンターマークが付与されている敵が通常攻撃を受けるたびに余燼エレシルのエネルギーが24回復する。 |
| リーサルサージLv30 ハンターマークが付与されている敵が通常攻撃を受けるたびに余燼エレシルのエネルギーが36回復する。 |
運命のカード
| 虎座の厄災Lv1 バトル開始後、フィールドの味方側の空中に野生の魂が出現する。味方が通常攻撃でダメージを与えると野生の魂がターゲットに矢を放ち、余燼エレシルの攻撃力の100%の確定ダメージを与える。 |
| 虎座の厄災Lv2 野生の魂の与えるダメージが、余燼エレシルの攻撃力の120%に増加する。 |
| 虎座の厄災Lv3 バトル開始からの15秒間、余燼エレシルの被ダメージが70%減少する。 |
おすすめ編成
作成中
対策キャラ
作成中
脚注
- *1 砲撃状態とは、自身が移動不可なる代わりに、ターゲット変更効果(魅了/挑発/ターゲット変更)を含むほぼすべての妨害効果を無効化し、敵に与えるダメージが40%増加する。また、この状態になると余燼エレシルはエネルギーを消費しながら通常攻撃のみを行う。ここで通常攻撃では複数の矢を放ち、砲撃状態では通常攻撃を行うたびに永続的に自身の通常攻撃のダメージを12%増加させる。エネルギーが尽きると砲撃状態は終了する。
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