【アンジュ・リリンク】プログレス紹介_ラウラ
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目次 (ラウラ)
ラウラがもっと強くなったら
もっと褒めてくれる?
基本情報
| 名前 | ||
|---|---|---|
| コードΩラウラ | ||
| 初期レア度 | 世界 | タイプ |
| 種族 | 学年/クラス | 誕生日 |
| アンドロイド | 2-D | 03月24日 |
| 紹介文 | ||
| 単独での戦闘・生存に特化したスナイパー型アンドロイド。 | ||
| 衣装 | ノーマルスーツ | |
| 実装日 | 2024年5月07日 | |
| CV | 丹下 桜 | |
| イラスト | Keg | |
| EXイラスト | パセリ | |
プログレス詳細
ステータス
| 戦力 | 268,594 (8,267) |
|---|---|
| HP | 51,861(3,540) |
| ATK | 45,422(1,990) |
| DEF | 39,146(1,819) |
※レベル80・レア度★5・シンクロLv15、()内は入手時
エクシード
| 名前 | 内容 | ||
|---|---|---|---|
| EX1 | ロングショット | リンク速度アップ1 【ATK高】攻撃 2662 | |
| EX2 | ミストグレネード | リンク速度アップ1 【ATK高】DEFダウン 21 | |
| EX3 | スモークグレネード | リンク速度アップ1 《対象:敵全体/条件:対象者の戦闘不能時》 【全体】ATKダウン 65:3回 | |
| EXL | 私はただ一発の弾丸 | 【ATK高】DEFダウン 121 【ATK高】攻撃1回目 1722 【ATK高】攻撃2回目 1722 |
※レベル10・EXL強化なし
ACE能力
| 無垢なる闘気 |
|---|
| バトル開始時、自身に「味方戦闘不能時にリンクポイントを6獲得」状態を付与 |
ラウラの活用方法
注目ポイント
| 特徴 | 敵アタッカーをひたすら狙い続けるワンポイントアタッカー |
|---|---|
| 長所 | 敵アタッカーを集中的に対処が可能 敵戦力ダウンと同時に敵ATKダウンを起こし、追い打ちを狙える |
| 短所 | アタッカー以外の敵が完全に自由 サポート補助なしで倒すのは時間がかかる |
編成例
| ACE | |||
| 後衛 | 中衛 | 前衛 | |
|---|---|---|---|
| 上段 | |||
| 中段 | |||
| 下段 | |||
| 推奨フラグメント | ||||
|---|---|---|---|---|
編成サブ紹介
編成説明
- 補強検討ポイント
| | |
| |
- 代用候補
| ○○or○○と入れ替え | |
| ○○or○○と入れ替え |
- 当編成への対策
ポイントを記載
説明
| 対策有効プログレス |
|---|
育成
レアリティ
| ∀結晶 | 【クエスト】 【ショップ】時の結晶で交換 |
|---|
シンクロLv
表示非表示
| Lv | 必要素材 | |
|---|---|---|
| 2 | 5 | 5 |
5 | 5 | |
5 | 5 | |
| 3 | 5 | 5 |
5 | 5 | |
5 | 5 | |
| 4 | 10 | 10 |
10 | 10 | |
10 | 10 | |
| 5 | 10 | 10 |
10 | 10 | |
10 | 10 | |
| 6 | 15 | 15 |
15 | 15 | |
15 | 15 | |
| 7 | 15 | 15 |
15 | 15 | |
15 | 15 | |
| 8 | 20 | 20 |
20 | 20 | |
20 | 20 | |
| 9 | 20 | 20 |
20 | 20 | |
20 | 20 | |
| 10 | 20 | 20 |
20 | 20 | |
20 | 20 | |
| 11 | 20 | 20 |
20 | 20 | |
20 | 20 | |
| 12 | 20 | 20 |
20 | 20 | |
20 | 20 | |
| 13 | 30 | 25 |
30 | 25 | |
30 | 25 | |
| 14 | 35 | 35 |
35 | 35 | |
35 | 35 | |
| 15 | 40 | 35 |
40 | 35 | |
40 | 35 | |
| 16 | 45 | 45 |
45 | 45 | |
45 | 45 | |
| 17 | 50 | 45 |
50 | 45 | |
50 | 45 | |
| 18 | 55 | 55 |
55 | 55 | |
55 | 55 | |
EXレベル上げ優先度
求めるは一定以上の火力
ステータスとしてバランスがよく、ある程度のダメージ耐久はあるため、ATKダウンEXも魅力ではある。
が、そもそも相手にダメージを当てることには変わらないうえATKダウンEXは1度でも発動できれば十分なため、それよりもダメージを増やすEXを強化を優先するとよい。
EXL強化方法
| なし |
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