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【CAPTURED】エンティティ3体の特徴と対処法

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作成者: 貞子
最終更新者: 貞子

CAPTURED

『CAPTURED』登場するエンティティ3体の特徴と対処法を詳しく解説。廊下を徘徊する不気味な存在の行動パターンや脅威度、遭遇時の立ち回り方、回避や対策のポイントをまとめて紹介。各エンティティの違いを理解し、恐怖のループを生き延びるための攻

徘徊者(The Wanderer)

人型に近いが、全身が暗い影のようにぼやけている。手足は長く不自然に細い。歩くときにゆらゆらと揺れる。

顔はのっぺらぼうで、光の反射で「穴が空いたような眼孔」だけが見えることがある。

特徴

  • 廊下や主要ルートをゆっくり巡回。
  • プレイヤーを直接追わず、視界に入った瞬間に高速で突進してくる
  • 接触されると即ゲームオーバー。

対処法

  • 足音が近づいたら 物陰に退避
  • 廊下で遭遇したら 即座に反対方向へ走って距離を取る
  • カメラを覗きすぎず、常に周囲確認。

凝視者(The Watcher)

胴体がほとんどなく、巨大な「顔」だけが空間に浮いているように現れる。顔は蒼白で、異常に大きな目がカメラ越しでもプレイヤーを直視する。

笑っているのか苦悶しているのか分からない歪んだ口元。

特徴

  • 特定の部屋に突如出現し、プレイヤーを凝視するだけで攻撃してこない
  • しかし視線を合わせ続けると精神ゲージが削られ、幻覚のようなノイズが走る。
  • 長時間視線を浴びると“即死演出”に発展。

対処法

  • 絶対に凝視しないことが最重要。
  • 見つけたら 即背を向けて部屋を出る
  • 撮影は可能だがリスクが高いので、ノイズが強くなったら諦めて逃げる。

追跡者(The Hunter)

全身が黒い肉塊のようで、筋肉の塊に四肢を無理矢理生やしたような形。頭部は小さく、顔の部分は歪んだ口が裂けただけ。

動くと四肢が不自然に伸び縮みし、蜘蛛のように迫ってくる。

特徴

  • 完全にランダムでスポーンし、出現と同時にプレイヤーを追跡。
  • 移動速度が速く、狭い部屋ではまず逃げ切れない
  • 出現前に「低音の唸り声」が聞こえるのが合図。

対処法

  • 追われたら 長い廊下へ誘導し、大きく旋回しながら逃げる
  • ドアを複数挟んで逃げ込むと振り切れる。
  • 狭いバスルーム・寝室に入ってしまった場合は、すぐ外へ戻ること。

共通対処テクニック

音の活用

足音や唸り声で存在を察知できる。常にヘッドホン推奨。

撮影の優先順位を下げる

エンティティが近いときは撮影を捨て、まず生存を最優先に。

ループ管理

出現は完全ランダムではなく「一定数アノマリー発見後」に高確率で発生。序盤は安全に稼ぎ、中盤以降は慎重に。

まとめ

徘徊者巡回型。廊下で出会ったら即逃げ。
凝視者見ると危険。背を向けて無視するのが最善。
追跡者出現即チェイス。長い廊下へ誘導してドアを駆使して振り切る。
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