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スキルinclude:判定掌握

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー
  • 判定掌握 [MANIAC]
    ※高確率でスコアにマイナスの影響を与えます。
  • 判定難化スキル初の汎用スキル。
    グングニル等のような「極端に」に比べれば判定難化はまだ優しく、ゲージ増加量も申し分無い。
    しかしハッキリ体感できるほどJUSTICE以下が増え、結果としてそこまでゲージが伸びないので総合的にはやや微妙。
    使い込めばATTACKはある程度抑えられる……かもしれない。相当な精度を求められるが、理論値上はゲージ8本まで可能。判定掌握(したとはいっていない)
    なお、ExTAPも判定難化の影響を受けるので注意。ダメージノーツの判定には影響しない。
    ※ExTAPでJUSTICE判定やATTACK判定が出るようにはなりません。
  • 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
  • PARADISE ep.IIIマップ4(PARADISE LOST時点で累計500マス)クリア
プレイ環境と最大GRADEの関係
プレイ環境最大
開始時期ガチャ
PARADISE×
(2021/8/5~)
無し+1
あり+5
PARADISE
(~2021/8/4)
無し+3
あり+9
CRYSTAL無し+3
あり+9
AMAZON無し+3
あり+9
STAR+以前
GRADE効果
共通TAPの判定が非常に厳しくなる
初期値ゲージ上昇UP (225%)
+1〃 (235%)
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
+2〃 (245%)
+3〃 (255%)
+4〃 (265%)
+5〃 (275%)
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(2021/8/5以降では未登場)
+6(277%)
+7(279%)
+8(281%?)
+9(283%)
理論値:141000(7本+15000/26k)[+1]
理論値:153000(8本+1000/28k)[+3]
理論値:165000(8本+13000/28k)[+5]
理論値:169800(8本+17800/28k)[+9]

所有キャラ【 鬼蝮 ユリア / 白川 虎之助(1,5) / 天稲荷 コテツ(1,5) / リー・メイメイ(1,5) 】

PLUSまでの旧仕様

AIRバージョンからTAPに限らずゲージ上昇率が適用されるようになり、ゲージ上昇率も増加した。所有キャラも増加した。

初期値TAPのゲージ上昇UP(225%)
TAPの判定が非常に厳しくなる
GRADE UPTAPのゲージ上昇UP 5%増加(最大240%)
コメント (スキルinclude:判定掌握)
  • 総コメント数3
  • 最終投稿日時 2020年09月22日 10:20
    • チュウニズムな名無し
    3
    2020年09月22日 10:20 ID:f5ce4og5

    判定掌握、+6以降は2%ずつ上昇するそうです。

    • チュウニズムな名無し
    2
    2018年05月10日 23:00 ID:o7apbe9e

    >>1

    HOLD始点・SLIDE始点は赤TAP扱いです。

    赤TAP限定のゲージ上昇率やボーナスも適用されます。

    • チュウニズムな名無し
    1
    2018年05月10日 22:56 ID:jrl8ufv1

    taboo覚でありがたく使わせていただいております

    ところでStarlight Dance Floor覚で使ってみて気付いたが、どうやらHOLD始点も影響を受けるっぽい?確定はしてないしどのみち今更だとは思うが一応。

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