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七瀬 かりん

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー


かりん鋼人

Illustrator:(原作イラスト: 清原紘、片瀬茶柴 / アニメキャラデザ:本多孝敏)


  • 入手方法:2021年2月18日~3月17日開催の「虚構推理コラボイベント<終了済>
  • 専用スキル「想像力の怪物」を装備することで「鋼人 七瀬」へと名前とグラフィックが変化する。

名前七瀬 かりん(ななせ かりん)
職業アイドル
CV 上坂すみれ※チュウニズムではボイス無し
備考故人

ドラマの主演を務めるレベルの人気アイドル。

とある事情で休業中、工事現場で鉄骨の下敷きになって死亡。


名前鋼人 七瀬(こうじん ななせ)
CV(※無し)
備考都市伝説上の存在

「顔を黒く塗りつぶされた七瀬 かりん」の姿をした、謎の存在。

七瀬 かりんの亡霊が夜な夜な現れ、死因になった鉄骨を片手に人を襲うと言われている。

スキル

RANKスキル
1アイドルは鉄骨に死す
5想像力の怪物
10
15



  • アイドルは鉄骨に死す [ABSOLUTE] ※専用スキル
  • HOLDでMISSが許されないスキル。HOLDの無い譜面であればノーリスクとなる。
  • アニメ第4話サブタイトル。
  • HOLDには「支える」という意味がある。
    鉄骨→建物を支える建材→支える→HOLDということなのか……。
GRADE効果
初期値ゲージ上昇UP (210%)
HOLDでMISSを出すと強制終了
理論値:126000(7本+0/26k)
HOLDが存在しない譜面(2021/4/28現在)

[EXPERT:3譜面]

G e n g a o z o

AVALON

VERTeX

[MASTER:10譜面]

キレキャリオン

桜ノ雨

FLOATED CALM

elegante

SAMBISTA

Zest of Blue

Tidal Wave

JIGOKU STATION CENTRAL GATE

Sparking Revolver

《理想》 ~ Cloudland

[WORLD'S END:10+1譜面]

WORLD'S END [招☆4]

青春サイダー [布☆3]

だんだん早くなる [時☆1]

裏表ラバーズ [!☆4]

Memory of Beach [招☆3]

Angel dust [狂☆5]

G e n g a o z o [覚☆3]

今ぞ♡崇め奉れ☆オマエらよ!!~姫の秘メタル渇望~ [狂☆4]

Tidal Wave [!☆3]

Devastating Blaster [覚☆4]

怒槌~光吉猛修一部謎~ [謎☆1]


  • 想像力の怪物 [TARGET] ※専用スキル
  • 河童「のびーるアーム」の亜種。HOLDとSLIDEはゲージ比重が半分という点に注意。譜面を選べばゲージ6本どころか8本可能(WORLD'S ENDも含めれば10本)な譜面もある尖ったTARGETスキルだが、5本届かない譜面も少なくない(むしろEXPERT/MASTERは届かない譜面の方が多い)。詳細はこちらを参照。
  • アニメ第5話サブタイトル。琴子の見立てによれば、鋼人 七瀬はこういう存在らしい。
GRADE効果
共通SLIDE成功時
ゲージ上昇DOWN (20%)
初期値HOLD成功時
ゲージ上昇UP (600%)
+1〃 (700%)
+2〃 (800%?)
参考理論値1:158162(8本+6162/28k)
[条件:overcome[MASTER]]
参考理論値2:176802(8本+24802/26k)
[条件:Memories of Sun and Moon[EXPERT]]
参考理論値3:216431(10本+6431/30k)
[条件:コーチンズカップ・クラシック]

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コメント (七瀬 かりん)
  • 総コメント数4
  • 最終投稿日時 2021年03月07日 01:05
    • チュウニズムな名無し
    4
    3年まえ ID:n35j2buy

    >>3

    本当だ…その2人一切使ってなかったから分からんかった…

    • チュウニズムな名無し
    3
    3年まえ ID:pk32bxea

    >>2

    ぶいえすらいばるで言い合ってる2人はそれぞれHOLDと黄TAP/SLIDEとFLICKのミス10回で死ぬスキル持ってるね

    • チュウニズムな名無し
    2
    3年まえ ID:n35j2buy

    特定の種類のノーツだけが強制終了の条件になるってこれまであったっけ?

    • チュウニズムな名無し
    1
    3年まえ ID:ilz41cp2

    想像力の怪物

    HOLD成功時

    ゲージ上昇UP (600%)

    SLIDE成功時

    ゲージ上昇DOWN (20%)

    +1はHOLDのゲージ上昇UPが700%になります。SLIDEは変わりません

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