MALKUTH -The Last Ruler of Terrestrials- コメント一覧 (2ページ目)
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
1322022年09月25日 19:10 ID:tcbvqpvp俺はメタヴァやマルクトは曲全体のコンセプトが分からないから一部は好きだけど全体は好きじゃないって感じで、他の15は曲のコンセプトがハッキリして分かりやすいから好き
難易度のせいで曲のコンセプトをグチャグチャにしないで欲しいって主張をただの趣味の押し付けorそれならここでコメントせずに公式に問い合わせろ
ってそっちが感じるならいくら話しても平行線だからこれ以上ここでコメントをするのをやめるよ
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チュウニズムな名無し
1312022年09月25日 18:25 ID:fkn1ymwuなんでチュウニズムのラスボス曲は毎回セガ社員が担当するのか疑問
RPGやアクション系のBGMを作ってた人よりも、音ゲー用の曲をメインに作曲し続けている人の15.4が聴きたい…ゲキマイはそうでもなさそうだし
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チュウニズムな名無し
1302022年09月25日 17:47 ID:l8tjclyl変拍子云々とかを決めるのは曲を作る人だし譜面を難しくしたいから音数増やすはどの音ゲーでも起きてる現象だから諦めなよ(ボルテとか顕著だし)
そもそも曲から譜面を作るのであって譜面から曲を作る訳じゃないんだから後で出来た譜面のせいで「曲」があーだこーだ言われる作曲者の気持ち少しは考えなよ
それはもう自分の趣味の押し付けでしかないよ
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チュウニズムな名無し
1292022年09月25日 17:11 ID:tcbvqpvp俺だってマルクトとメタヴァはラスサビ除いて好きだよ
あと強い口調で反論されたからこっちも思わ強い口調で返したのはスマン
音ゲーボスらしくない変拍子や静かで厳かな曲を難しくするために、無理して音を詰め込めるくらいなら鍵盤ガチ押し系や脳トレホールドや手がこんがらがるエアー配置などで難易度を上げて欲しいとぼやいた感じ
ただ、ストーリーとしてのバックボーンとしてあえて怒槌を使ってるなら、それはそういうもんだと割りきるしかないから割りきる
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チュウニズムな名無し
1282022年09月25日 11:48 ID:l8tjclyl↑2
求めるのが当然かどうかは人それぞれだし俺はマルクト好きだよ。
RPGボス戦BGM好きな人からしたらマルクトは全然ありだと思う
それが音ゲーマー目線からしたら微妙だなぁと思ってるだけだろうし
~で当然!とかそういう決めつけはよくないよ
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チュウニズムな名無し
1272022年09月25日 05:38 ID:iccwa77aもうそろそろマルクトの女神の秘密が明かされて電脳世界と地上とゼーリッシュタクトの世界線が繋がる感を見せてる気がする。たぶんストーリー的に3つの世界がそれぞれの世界の創り手の存在に気づいて無限ループになっていることに気づいてこの後"輪廻"するんだと思う
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1262022年09月24日 21:20 ID:tcbvqpvpそれはそうだけど、凄く厳ついボス曲!カリスマ!として出すならサビで盛り上がれる曲か、最後まで重厚で神々しい曲(響とか弐寺の天空とか蠍火など)を求めるのは当然でしょ
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1242022年09月24日 20:00 ID:tcbvqpvp二つとも音ゲーボス曲らしくない曲なのに、難易度上げるために後半でピロピロピロピロとかギュルルルルってフレーズを多用しすぎなんだよなぁ
せめて配置で難しくして欲しかった
祈にもそのフレーズはあるけど、祈はまだラスサビまでキチンと盛り上がっていたから許容範囲
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1222022年09月23日 21:18 ID:nnod6mvr業や祈は印象的なフレーズを軸に楽器を足したり転調したりしながら盛り上げていく構成で、大きな変化はブレイクとサビに集中してるから流れがスッキリしてて分かりやすい。メタヴァマルクトは主張強いフレーズ多すぎて聴いてて迷子になる感じ
高難度化と合作両方の弊害だと思うから、祈に関しては手綱握ってた人がよっぽど優秀だったのかも
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1212022年09月23日 15:48 ID:a0bnxpvzメタヴァは導入が丁寧な割にサビがクッソ短い、マルクトは唐突にクッソ長いサビが始まる上に光吉シンセが音軽めでサビ感が薄いのがデカいと思う
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1202022年09月22日 09:36 ID:irhgm0cgメタヴァとマルクトはなんでサビが無いみたいになってしまったんやろ。同じ15.4でも業と祈はサビあってしかもめっちゃカッコいいのに。
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1192022年09月21日 00:25 ID:iq16bm82時々入る女声の「エェェェー」ってコーラスが絶望感あってすごく好き
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1182022年09月15日 18:06 ID:gkkkmra3スコアの最大値は.4でも一番高くなるんだけど、他の3つが最大値とアベレージが近いのに対してこいつはブレッブレになるんだよな
酷いとSSも乗らんのどうにかせんと
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1122022年09月06日 23:22 ID:r1414tk41:37
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1112022年09月06日 12:43 ID:ju9wehbzそりゃ「スコアが取れる=苦手意識がない」とは限らないんだから、AJ出た上で詐称だと思うことだってあるだろ
自分もそういうのあるし
イキリキッズな上に淫夢厨とか救いようねえな
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1092022年09月05日 23:17 ID:mkohm8kwエアプ認定に苛立って既プレイのことを伝えただけなのに第三者視点でよく勝ち誇った物言いするね君
それはともかく6回でAJできたのに詐称って評価してるの違和感しかないんだけど他の.5は6回未満でAJ取れたんか?
ここ最近の.5.6は弱めなのが多いから感覚ズレてるんじゃないの
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1042022年09月05日 07:53 ID:niphwu3b蟹もどきみたいなとこの後から段々加速していってるのやばい
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1012022年09月05日 01:35 ID:ns4b4afg他だと27〜32のトリルはどこで分割されてるか分かってないと大量にアタックハマりしがち
全国対戦で投げると結構そこで差をつけて勝てるから、苦戦しやすい箇所と言ってもいい…はず(まだ解禁できてなくて初見の人が多いのもあるだろうけど)
むしろ鍵盤地帯はみんな出来てたわ
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962022年09月04日 13:14 ID:dgtvldbyマルクトとかダアトとかがセフィロトツリーの階層?ってのコメで見て初めて、ジアビスの都市名がセフィロトから取られてる事に気付いたわ。
この曲採用した人にありがとう。
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952022年09月04日 12:32 ID:h031ny7y途中のスライドが抜けやすい
でもそれさえ気をつければ配置は素直だし.5妥当というのは同意。名前とかハードコアとかの方がむずい
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892022年09月03日 23:27 ID:c91hnos7片側がExTAPだからそっちの方は適当に擦るなりして、赤TAPの方を注視しながら8分間隔で叩くことを意識するのが良いかも。トリルとして叩くのではなく、左手はずっとExTAP中心に擦り続けて、右手は出張しつつ赤TAPの8分押しを叩き続けるイメージ
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882022年09月03日 23:14 ID:c91hnos7鳥難易度を語れるレベルにまで達してはいないんだけど、SS難易度は業よりも若干低いかなといった印象
稼ぎの部分がはっきりしているのと、難所が比較的擦りと餡蜜で誤魔化しやすい
まあ、比較対象が業の時点で15.4なのは間違いないんだけど
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872022年09月03日 22:08 ID:g6v7xuxk開幕の動くトリルすっごい苦手なんだけどコツとか意識すること無いですか…
酷い時2000点くらいもってかれる
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832022年09月03日 12:31 ID:niatj0av橙ENDYMION強化配置やめて
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822022年09月03日 12:21 ID:mkohm8kw鍵盤の難易度はラクガキストと極圏の間くらいだし.5適正、鳥に関しては許容広いしちょい弱めだと思うよ
定数に文句言ってないで指押し練習して、どうぞ
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802022年09月03日 03:24 ID:pcqhzbk2とりあえず赤は絶っっっっっっ対に.5ではない、俺はこれが.5なのを許さない
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