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【CloverPit】ビルドの解説まとめ【クローバーピット】

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最終更新者: 7

CloverPitのビルドをまとめてご紹介。各ビルドの概要やおすすめチャーム、電話のバフの選択肢などを載せているので、参考にご覧ください。

※良さげなビルドの情報お待ちしております。

フルーツ&利子ビルド

◆ビルドの概要

  • 高額な目標でも達成しやすい利子を強化していくビルド
  • シンボルやパターン倍率UP系一本だと、高額な目標に対して稼げる金額が追い付かない場合が多い
  • シンボルは出現確率の高いレモンやサクランボを伸ばしていく方針
  • 最初から利子特化にすると序盤で躓きやすいので、徐々に利子ビルドに寄せたチャームを揃えていくと安定しやすい

序盤に欲しいチャーム

運気UP系

おもちゃの電車
おもちゃの電車
逆さハムサ
逆さハムサ
古代のコイン
古代のコイン
レコードB
レコードB

運気UP系チャーム。

使い捨てのトウガラシ系は使い切ると廃棄されるのでチャーム枠の邪魔をしにくいが、詰む可能性が高くなるので序盤には取らない方が良い。

パターンUP系

レコードA
レコードA
レコードC
レコードC
小さな星
小さな星
ポニーの一発芸
ポニーの一発芸

特定条件でパターンを生成するチャーム。

パターン系のチャームを1つも持っていないと完全に運任せなスピンをする必要があるため、保険として拾っておきたい。

モディファイア関連

永久に基本値UP
黄金のレモン
黄金のレモン
黄金のサクランボ
黄金のサクランボ
黄金のクローバー
黄金のクローバー
黄金のベル
黄金のベル
黄金のダイヤモンド
黄金のダイヤモンド
黄金の財宝
黄金の財宝
黄金の7
黄金の7

モディファイア関連の中でも永久に基本値を上げるものは早めに入手しておきたい。

特にレモンやサクランボは取り得なので見かけたら取っておきたい。

その他

キャットフード
キャットフード
呼び鈴
呼び鈴

キャットフードはスピン回数を増やす効果。

呼び鈴は3ラウンドごとにシンボル価値を永久に上げてくれる効果。

どっちも強いので拾えそうなら拾っておこう。

利子UP系

レンガ
レンガ
木材
木材
悪徳ディーラー
悪徳ディーラー
悪魔の契約
悪魔の契約
ストンク
ストンク
招き猫
招き猫
おばあちゃんの財布
おばあちゃんの財布

各種利子UP系のチャーム。

最序盤を乗り越えたら、中盤以降の目標金額が高額になる前に徐々にこれらのチャームを揃えていこう。

汎用チャーム

人数カウンター
人数カウンター
D4
D4
D6
D6
壊れた電卓
壊れた電卓
蹄鉄
蹄鉄
偽のコイン
偽のコイン
ジンボ
ジンボ
聖書
聖書
ロザリオ
ロザリオ
タバコ
タバコ
ダンボールの家
ダンボールの家
物件証明書
物件証明書

利子UP系以外の便利なチャーム。

チャーム枠拡大以外の効果を持ったチャームは決して必須や欲しいわけではないが、他に良い選択肢がない場合は優先的に拾っておくくらいの感覚を推奨。

電話の選択肢

最序盤に欲しい
チケット+5
レモンとサクランボの価値が2倍になる
序盤を乗り越えたら欲しい
永久にレモンが出現しやすくなる(+1)
永久にサクランボが出現しやすくなる(+1)
クローバーとベルの出現する基本確率が永久に半減する
ダイヤモンドと財宝の出現する基本確率が永久に半減する
ビルドの方針を決めたら欲しい
投機特性(利子+3%)を装備済みのランダムなラッキーチャームに追加する

基本方針は「ビルドを軌道に乗せる → 汎用 → ビルドに必要」という順序でバフを取ろう。

特に出現率系のバフは恩恵が高いので、ビルドの方針が定まるまでは安定択として取っていきたい。

クローバーベル&赤ボタンビルド

◆ビルドの概要

  • ボタン系のチャームで稼ぐビルド
  • 序盤は写真+黄金のセットで特定の図柄を伸ばしたい
  • チケットを消費しやすいので早めにラウンドクリアでチケット改修も視野に入れよう
  • チャーム依存度が高いので、序盤に欲しいチャームがない場合は他のビルドに方針転換する方が良い

写真+黄金のセット

クローバーの写真
クローバーの写真
黄金のクローバー
黄金のクローバー
ベルの写真
ベルの写真
黄金のベル
黄金のベル
単三電池
単三電池

中盤の稼ぎを伸ばしていくために、写真+黄金チャームのセットで図柄の倍率を伸ばしていきたい。

後々チャームの「単三電池」が欲しいので、できればクローバーorベルのセットを揃えられると理想的。

クローバーorベルが難しそうなら、基礎確率の高いフルーツを取りつつ利子ビルドなどに移行していくのもあり。


最終的に電話のバフ次第では写真を他のチャームに交換してしまってOK。

倍率UP系

ミダス王の手
ミダス王の手
呼び鈴
呼び鈴

倍率UPの効果を持つボタンチャームも欲しい。

どちらもチャージは少し重めなので、チャージ回復系のチャームを取って高頻度でボタンを回せるようにしよう。

チャージ回復系

発電機
発電機
単三電池
単三電池
カーバッテリー
カーバッテリー
電気技師
電気技師

チャージ回復によってボタン系のチャームの回転率を上げることで、稼げる金額を加速していくことができる。

特に単三電池はクローバーorベルを伸ばしているなら必ず取っておきたい。

その他の役立つチャーム

1番
1番
2番
2番
蹄鉄
蹄鉄
残念賞
残念賞

1番と2番はチャージ回復系を取っているならかなり効果的なチャームなので取る価値あり。

序盤は他の汎用アイテムで安定したほうが強いので機を見て取ろう。


蹄鉄はランダム発動のチャームを複数抱える場合、取っておくとかなり役立つ。

残念賞や発電機、偽のコイン、壊れた電卓、トウガラシ系などを採用している場合は狙っていきたい。

汎用チャーム

D4
D4
D6
D6
壊れた電卓
壊れた電卓
偽のコイン
偽のコイン
聖書
聖書
ロザリオ
ロザリオ
ダンボールの家
ダンボールの家
物件証明書
物件証明書

上で紹介していない便利なチャーム。

チャーム枠拡大以外の効果を持ったチャームは決して必須や欲しいわけではないが、他に良い選択肢がない場合は優先的に拾っておくくらいの感覚を推奨。

電話の選択肢

最序盤に欲しい
チケット+5
永久にクローバーが出現しやすくなる(+1)
永久にベルが出現しやすくなる(+1)
序盤を乗り越えたら欲しい
クローバーとベルの価値が2倍になる
執着特性(全ての最後のパターンがもう一度発動)を装備済みのランダムなラッキーチャームに追加する。
レモンとサクランボの出現する基本確率が永久に半減する。
ダイヤモンドと財宝の出現する基本確率が永久に半減する

基本方針は「ビルドを軌道に乗せる → ビルド出稼ぎを加速させる」という順序でバフを取ろう。

特に出現率系のバフは恩恵が高いので、ビルドの方針が定まるまでは安定択として取っていきたい。

コメント (ビルドの解説まとめ)
  • 総コメント数32
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • ななしの投稿者
    32
    5日まえ ID:gjsohvpb

    一切オススメしないけど写真、1番or2番、黄金の蹄鉄、古代のコイン、偽のコインを999の電話で必要な充電を下げつつ核ボタンで増幅させて心臓で連打すると反復数とスピンが増えまくって後悔するレベルになるよ

    画像は58だけど最終的に1番の重複が120まで増えた

    • ななしの投稿者
    31
    10日まえ ID:c2c854dx

    死の期限1が一番大変だからそこだけピックアップして記事にしてもいいかもな

    レコードC、おもちゃの電車、小さな星、ポニー、鼻あたりが最序盤tier1か

    • ななしの投稿者
    30
    12日まえ ID:gjsohvpb

    >>20

    999に切り替わってもバフォメット等は誘発するのか...知らなんだ...

    • ななしの投稿者
    29
    12日まえ ID:ch3fdz7i

    最終形のタバコフリーフケースや無限ラウンドはともかく

    クリア周回用のビルドはもう少し幅があると思う

    逆さハムサ+古代のコインは言うまでもなく定番だが

    タロット+幸運のチャネラーなんかも発動しやすいキノコや

    計算機と組み合わせると毎スピン運7が確定して楽しいぞ

    • ななしの投稿者
    28
    15日まえ ID:c2c854dx

    VINEキノコに加えて抽象画バフォメットで上下強化、偽コイン+蹄鉄や影の書で1ラウンド引き延ばし

    初恋メガホンで電話強化しつつチケット稼いでクローバーペットとなくした財布でさらに強化

    これでまあ3ラウンドずつでも続けられてる。どっかで限界来そうだとは思う

    • ななしの投稿者
    27
    15日まえ ID:qa9jozcb

    >>26

    借金額がE+1400強になるまでは遊んだけど、そのあたりだと死の期限を達成すると額が30桁くらい増えたんだ

    正直アビスタバコブリーフケース+利子稼ぎ以外は大変だと思ってる

    時計やテープがブリーフケースより出が悪いからなおさら

    • ななしの投稿者
    26
    15日まえ ID:ol7900ra

    無限生存は

    ・ある程度以上チケットを稼いでクローバーポット+アビス+タバコでリロールしてトランクを回収

    ・15パターン以上を確定で出せるようにしてVINEのスープ+超でかいキノコで倍々にし、電話の増倍効果で倍加を確定する

    ・目玉の瓶+パレイドリアでパターン倍率を確定させる

    ・電話+鼻+バフォメットで上下のみ強化する

    カードがほしいだけならまあキノコビルドかな……

    • ななしの投稿者
    25
    16日まえ ID:rueh3nph

    古代のコインと逆さハムサの組み合わせ気づいた時は脳汁でた

    バッテリーとれるクローバーとベルのやつ、ラウンド終了までシンボル倍にするやつでスピン増やしたら真エンド余裕やったね

    4回くらいメモリーパック取りながらいけたわ

    • ななしの投稿者
    24
    17日まえ ID:p6f8fpxu

    赤ボタンビルドは結局電池モディとチケットモディつけて古代のコインor黄金の蹄鉄+偽のコインでラウンドあたりのスピン上げるのが安パイだと思う。写真で確率爆上げできるし、核ボタンまで積めば壊れるまで一生回せる。一生回せるから瓶スタックも上げ続けられる。

    奇妙な時計を使い潰してラウンド増やしても良いし、古代のコイン+電話+バフォメット(+じゃがバッテリー)で上下育成しても良いし、偽のコイン積まなければ古代のコイン+逆さハムサとシナジー出せるし、チケットでも時計でもラウンド無限に増やせるからラウンドスキップして黄金の唐辛子積んだり、シンボル確率上がったら腐った唐辛子積んで黄金の蹄鉄で確定ジャックポットも狙える。

    • ななしの投稿者
    23
    17日まえ ID:ch3fdz7i

    目玉の瓶+パレイドリアのビルドをほぼやり尽くしたので最後にスクショ上げとく

    肝は確定ジャックポットを目玉の瓶で上書きして目のパターンを一つにする事で、ダイヤ・財宝・7がなるべく等確率にするとパレイドリアがジャックポット後に6割発動する

    あとは抽象画の倍化がパレイドリアの倍化で永続するのがポイント

    後はスピンを増やすかラウンドを増やすかご自由に

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