【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ギリオン」の評価とステ振りです。ギリオンのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、ギリオンを育成する際の参考にどうぞ。
ギリオンの性能評価
| スタイル | 基本 | ||
|---|---|---|---|
| 種族 | 人間 | 職業/転職先 | 戦士/ |
| 性別 | 男 | 性格 | 中立 |
| レアリティ | 伝説 | 属性 | |
| 最強評価 | 周回評価 | リセマラ | ||
|---|---|---|---|---|
| 凸無し | 凸有り | オート | 手動 | |
| A+ | S | C | C | A |
| ギリオンの強い点 | |
|---|---|
| ・両手武器を装備するとパワーアップ ・HP減少のデメリットはあるが強力なスキルを持つ ・克己で攻撃と命中がアップ | |
ギリオンのスキル継承と克己の優先度
| 優先度 | 理由 |
|---|---|
| ★★★★★ | 克己レベル 基礎スペックを上げたい |
| ★★★★✩ | スキル継承(ギリオン) 上がるのは威力と消費SPのみなので使い勝手が向上 |
| ★★✩✩✩ | スキル継承(他キャラ) ダメージが下がり、HPの消費量が増えるのでややリスクがある。 |
基本は克己を優先
克己で攻撃と命中が上がるので使い勝手が向上します。
HPも増えるので、最大値が増える分減少量も増えますが、トータルでは死ににくくなります。
禍哭はデメリットがある分高威力
禍哭は、使用時にHPを25%消費する代わりに、威力が高く消費SPも少ない範囲攻撃です。
ターゲットにした敵から離れた敵には距離に応じて威力が低下しますが、それを踏まえても強力です。
攻撃回数は武器に関わらず1回で、その性能とギリオンの固有スキルも踏まえて、両手武器で使用することで最大の力を発揮します。
HPは固有スキルと合わせた分減少します。
周回・探索時はラナヴィーユとの併用がおすすめ
攻撃するだけでHPが減るので、周回にはやや不向きですが、「戦いと愛の女王」のレベルを上げているラナヴィーユと組ませることで周回も安定します。
攻撃力の高いキャラなので、速攻で敵を倒して周回の効率も上げられます。
おすすめのステ振り
| ステータス | おすすめ度 |
|---|---|
| 力 | ★★★★★ |
| 知恵 | ★★★★★ |
| 信仰心 | ★★★★★ |
| 生命力 | ★★★★★ |
| 素早さ | ★★★★★ |
| 器用さ | ★★★★★ |
| 運 | ★★★★★ |
ギリオンの継承スキル
| 名前/効果/詳細 |
|---|
| 禍哭 敵1体に命中が高い中威力の闇属性近距離物理攻撃。 攻撃した相手と同列の敵に、距離に応じて減少したダメージを与える。 攻撃後に自身の最大HPの25%が消費される。 ギリオン以外が習得した場合、自身が消費するHPは増加し、ダメージが減少する スキルLvに応じて、威力が上昇 (消費SP:9) |
ギリオンの習得スキル
パッシブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 呪血の共鳴 両手武器装備時、命中・行動速度が上昇し、敵に与えるダメージが増加する。 攻撃後に自身の最大HPの5%が消費される |
| Lv6 | 常時HPアップ(戦士) 常時、HPが上昇する スキルLvに応じて、HPがさらに上昇 |
| Lv10 | 常時攻撃力アップ(戦士) 常時、攻撃力が上昇する スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇する |
| Lv12 | 反撃 近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用> スキルLvに応じて、確率が上昇 |
| Lv16 | 常時命中アップ(戦士) 常時、命中が上昇する スキルLvに応じて、命中がさらに上昇する |
| Lv18 | 追撃 通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する) スキルLvに応じて、確率が上昇 |
| Lv25 | 戦士の心得 近中距離武器を装備時、近接攻撃のダメージが増加する スキルLvに応じて、ダメージ量が増加 |
| Lv36 | 闘志 HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇 |
| 克己Lv1 | 怨誓の練度 常時、各パラメータが上昇、攻撃力と命中はさらに上昇する スキルLvに応じて、攻撃力と命中がさらに上昇 |
アクティブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 禍哭 敵1体に命中が高い中威力の闇属性近距離物理攻撃。 攻撃した相手と同列の敵に、距離に応じて減少したダメージを与える。 攻撃後に自身の最大HPの25%が消費される。 ギリオン以外が習得した場合、自身が消費するHPは増加し、ダメージが減少する (消費SP:9) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv4 | 強撃 敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃 (消費SP:5) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv8 | 戦士の雄叫び 4ターンの間、自身の攻撃力を上昇、防御力を低下させる (消費SP:6) スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇 |
| Lv14 | アーマーブレイク 敵1体に小威力の物理攻撃。 器用さに応じた確率で防御力を低下させる (消費SP:4) スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下 |
| Lv31 | 狂乱の一撃 敵1体に大威力の物理攻撃。 行動後に自身の行動速度が低下する <近中距離武器専用> (消費SP:8) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv51 | 不滅の一撃 敵1体に小威力の物理攻撃を与えて、自身のHP小回復 (消費SP:8) スキルLvに応じて、回復量が増加 |
| Lv54 | 渾身の一撃 力を溜めて、敵1体に命中が高い大威力の物理攻撃<戦士専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
呪文
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| なし | ー |
ステータス
| 初期ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 力 | 14 | 素早さ | 11 |
| 知恵 | 13 | 器用さ | 13 |
| 信仰心 | 11 | 運 | 12 |
| 生命力 | 13 | ||
※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。
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ななしの投稿者
3943分まえ ID:pno04jpm素早さ個体(+6)と器用個体(+9)ならどっちメインにすべき?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
39232分まえ ID:d11szyj7逆なんよ
高難度ボス対策にもう散々闇キャラをガチャで出しまくってて飽和してる
しかも新奈落が控えること考えると闇以外が有効属性な可能性が高いから今更感がすごい
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ななしの投稿者
39132分まえ ID:sh7egk4s禍哭Lv5まで上げてみたけど威力的にはHP25%を使ってまで打つ価値があるかと言われると微妙なところ
むしろHPを能動的に減らせるという部分に価値があるんじゃないかと思い始めてきた
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ななしの投稿者
39049分まえ ID:i818t06w気に入ったこのガッツ
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ななしの投稿者
3891時間まえ ID:sg8mvujh禍哭、倍率上げるか自傷ダメ下げるか範囲減退無くすかこの中から1つくらいしてくれ
つかいい加減サヴィアとかリヴァナも含めて一回調整いれろや
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ななしの投稿者
3881時間まえ ID:jkkdlclr軽視されがちだけど闇属性っていうのもポイント高いと思う
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ななしの投稿者
3871時間まえ ID:q192igsc禍哭が渾身と同等の倍率なら…って言うのは欲しがりすぎかな
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ななしの投稿者
3861時間まえ ID:hr6d61lq別離グレタ実装から少し経ってたぐらいなら迷わず引いてたけど新奈落控えてるからなぁ
今からでも遅くない。最大HPじゃなくて現HPの15%ぐらいにしてくれませんかね
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ななしの投稿者
3852時間まえ ID:nlt24nzeギリオンの微妙なところは
与えたダメージがUPするのであって、与える前の攻撃力が上がるわけじゃないところかな
敵が硬いとダメージ通らず自傷だけデカい
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