【ウィズダフネ】ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ギリオン」の評価とステ振りです。ギリオンのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、ギリオンを育成する際の参考にどうぞ。
目次 (ギリオンの性能評価とステ振り・継承優先度)
ギリオンの性能評価
| スタイル | 基本 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | 伝説 | ||
| 職業 | 戦士 | 転職先 | - |
| 種族 | 人間 | 性格 | 中立 |
| 属性 | 性別 | 男 | |
| 最強評価 | 周回評価 | リセマラ | ||
|---|---|---|---|---|
| 凸無し | 凸有り | オート | 手動 | |
| A+ | S | C | C | A |
| ギリオンの強い点 | |
|---|---|
| ・両手武器を装備するとパワーアップ ・HP減少のデメリットはあるが強力なスキルを持つ ・克己で攻撃と命中がアップ | |
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ギリオン(凸無し)の評価は?
回答受付期間: 2025年10月30日 ~ 2025年11月27日
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A336
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B272
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S229
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SS173
ギリオン(凸有り)の評価は?
回答受付期間: 2025年10月30日 ~ 2025年11月27日
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S252
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SS225
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A200
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B184
呪血の共鳴で攻撃スキルもパワーアップ
同じ攻撃力でも高い火力を発揮
| 「狂乱の一撃」のダメージ比較 (冥鋼の両手斧装備) | |
|---|---|
![]() ギリオン:攻撃力745 | ![]() ゲルルフ:攻撃力747 |
ギリオンの固有スキル「呪血の共鳴」は、両手武器を装備すれば与ダメージが伸びるため他のキャラより戦士の基本スキルの威力もやや高くなります。
呪文の威力もアップ
| 「落石の巻物」のダメージ比較 | |
|---|---|
![]() 片手杖:魔力113 | ![]() 両手杖:魔力115 |
呪血の共鳴は両手武器を持った際の呪文の威力もアップします。
戦士なので呪文を活かす場面はほぼありませんが、攻撃力依存かつ物理攻撃以外のアクティブスキルなどを継承した場合にも、他のキャラよりも高い威力が出せます。
なお、呪文使用時には呪血の共鳴の効果でHPが減少しますが、巻物で攻撃した場合HPは減少しません。
おすすめのステ振りと初期個体値
※ステ振り画面に合わせてます
| ステ | 初期個体値 | おすすめステ振り |
|---|---|---|
| 力 | 14 | ★★★★★ |
| 知恵 | 13 | ★★★★★ |
| 信仰心 | 11 | ★★★★★ |
| 生命力 | 13 | ★★★★★ |
| 器用さ | 13 | ★★★★★ |
| 素早さ | 11 | ★★★★★ |
| 運 | 12 | ★★★★★ |
ギリオンのスキル継承と克己の優先度
| 優先度 | 理由 |
|---|---|
| ★★★★★ | 克己レベル 基礎スペックを上げたい |
| ★★★★✩ | スキル継承(ギリオン) 上がるのは威力と消費SPのみなので使い勝手が向上 |
| ★★✩✩✩ | スキル継承(他キャラ) ダメージが下がり、HPの消費量が増えるのでややリスクがある。 |
基本は克己を優先
克己で攻撃と命中が上がるので使い勝手が向上します。
HPも増えるので、最大値が増える分減少量も増えますが、トータルでは死ににくくなります。
禍哭はデメリットがある分高威力
禍哭は、使用時にHPを25%消費する代わりに、威力が高く消費SPも少ない範囲攻撃です。
ターゲットにした敵から離れた敵には距離に応じて威力が低下しますが、それを踏まえても強力です。
攻撃回数は武器に関わらず1回で、その性能とギリオンの固有スキルも踏まえて、両手武器で使用することで最大の力を発揮します。
また、HPが減少するデメリットも、火事場の一撃と組み合わせれば生かせます。
禍哭使用後にさらにダメージを食らったら、回復前に火事場の一撃を狙ってみましょう。
HPは固有スキルと合わせた分減少します。
同列への攻撃は隙を突いてもダメージが上がらない
狙った敵と同列にいる敵への追撃ダメージは隙を突いても上がりません。
一方、隙が消えるので複数の敵と戦いつつ隙を突く戦法を狙っているときは注意しましょう。
周回・探索時はラナヴィーユとの併用がおすすめ
攻撃するだけでHPが減るので周回にはやや不向きですが、「戦いと愛の女王」のレベルを上げているラナヴィーユと組ませることで周回も安定します。
攻撃力の高いキャラなので、速攻で敵を倒して周回の効率も上げられます。
ギリオンの継承スキル
| 名前/効果/詳細 |
|---|
| 禍哭 敵1体に命中が高い中威力の闇属性近距離物理攻撃。 攻撃した相手と同列の敵に、距離に応じて減少したダメージを与える。 攻撃後に自身の最大HPの25%が消費される。 ギリオン以外が習得した場合、自身が消費するHPは増加し、ダメージが減少する スキルLvに応じて、威力が上昇 (消費SP:9) |
ギリオンの習得スキル
パッシブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 呪血の共鳴 両手武器装備時、命中・行動速度が上昇し、敵に与えるダメージが増加する。 攻撃後に自身の最大HPの5%が消費される |
| Lv6 | 常時HPアップ(戦士) 常時、HPが上昇する スキルLvに応じて、HPがさらに上昇 |
| Lv10 | 常時攻撃力アップ(戦士) 常時、攻撃力が上昇する スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇する |
| Lv12 | 反撃 近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用> スキルLvに応じて、確率が上昇 |
| Lv16 | 常時命中アップ(戦士) 常時、命中が上昇する スキルLvに応じて、命中がさらに上昇する |
| Lv18 | 追撃 通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する) スキルLvに応じて、確率が上昇 |
| Lv25 | 戦士の心得 近中距離武器を装備時、近接攻撃のダメージが増加する スキルLvに応じて、ダメージ量が増加 |
| Lv36 | 闘志 HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇 |
| Lv70 | 武器操術 片手武器装備時、命中・行動速度が上昇する。両手武器装備時、命中・攻撃力が上昇する スキルLvに応じて、片手武器装備時、命中・行動速度がさらに上昇。両手武器装備時、命中・攻撃力がさらに上昇 |
| 克己Lv1 | 怨誓の練度 常時、各パラメータが上昇、攻撃力と命中はさらに上昇する スキルLvに応じて、攻撃力と命中がさらに上昇 |
アクティブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 禍哭 敵1体に命中が高い中威力の闇属性近距離物理攻撃。 攻撃した相手と同列の敵に、距離に応じて減少したダメージを与える。 攻撃後に自身の最大HPの25%が消費される。 ギリオン以外が習得した場合、自身が消費するHPは増加し、ダメージが減少する (消費SP:9) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv4 | 強撃 敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃 (消費SP:5) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv8 | 戦士の雄叫び 4ターンの間、自身の攻撃力を上昇、防御力を低下させる (消費SP:6) スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇 |
| Lv14 | アーマーブレイク 敵1体に小威力の物理攻撃。 器用さに応じた確率で防御力を低下させる (消費SP:4) スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下 |
| Lv31 | 狂乱の一撃 敵1体に大威力の物理攻撃。 行動後に自身の行動速度が低下する <近中距離武器専用> (消費SP:8) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv51 | 不滅の一撃 敵1体に小威力の物理攻撃を与えて、自身のHP小回復 (消費SP:8) スキルLvに応じて、回復量が増加 |
| Lv54 | 渾身の一撃 力を溜めて、敵1体に命中が高い大威力の物理攻撃<戦士専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv62 | 地割の一撃 敵1体に中威力の物理攻撃。自身の攻撃力に応じた確率で気絶させる<戦士、大きな魔術師専用><近中距離武器専用> (消費SP:7) スキルLvに応じて、威力が上昇、気絶確率が上昇 |
| Lv65 | 火事場の一撃 敵1体に中威力の物理攻撃。自身の残りHPが低いほど威力が上昇する<戦士専用> (消費SP:20) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv68 | 静動一擲 敵1体に中威力の物理攻撃。使用した次のターン、このスキルは使用できない<戦士、黒杖の魔術師専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
呪文
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| なし | ー |
ステータス
※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。
| 初期ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 力 | 14 | 素早さ | 11 |
| 知恵 | 13 | 器用さ | 13 |
| 信仰心 | 11 | 運 | 12 |
| 生命力 | 13 | ||
※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。
ギリオンのスタイル一覧
| 画像 | 名前 | 種族 | 職業 | 性格 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| ギリオン | 人間 | 戦 | 中立 | 闇 |
ギリオンの見た目
ギリオンの生前の物語
大異形ゲドへの復讐。
それがギリオンの生きる意味だった。
ギリオンは辺境にある小さく平凡な村に生まれた。
ささやかながら平穏な募らしの中、両親の愛を受け、かつて傭兵であった父から生きる知恵を学んで育った。
「奈落が開く日は近い」
父はよく息子を抱きしめてそう言った。ギリオンは幼いながらに父の恐れを感じ、教えを胸に刻んだ。
父の言葉が現実になったのはギリオンが13歳の時だ。
奈落が開いて村を飲み込み、大異形が襲来した。
ギリオンは父と共に戦おうとした。
だが父は、ギリオンに使命を与えることで彼を逃そうとした。
「お前に皆を任せる。守ると誓え」
父の本気を感じ、ギリオンは頷き、必ず守ると誓った。
そして母の手を引き、村人たちを先導しながら、追ってくる異形どもから逃げ出した。
数日後、近隣の地に暮らすエルフの隊が、異変を察してギリオンの村だった場所へやってさた。
彼らが見たのは異形に貪られた村人たちの死体と、木のウロに隠された死にかけのギリオンだった。
ウロの前には母観らしき女性の無惨な死体があった。
エルフたちは唯一息があったギリオンを保護した。
彼は奈落の呪いに冒されていたが、エルフの呪い師が手を尽くし、なんとか一命を取りとめた。
目を覚ましたギリオンはひたすら自分を責めた。
父の助けになれなかった。誓いを守れなかった。
村人たちは彼の目の前で死んでいった。
母はギリオンを生かすため、盾となって死んだ。
彼は仇について調べ、情報を集めていった。
仇の名は、大異形ゲド。ゲドは強者を探して狩る。
そして勇者と認めた者の武器を持ち去る。
ギリオンの父は強かった。だから狙われたのだ。
真相を知ったギリオンの顔に、歪んだ笑みが広がった。
仇を討つため、ギリオンは鍛錬に没頭した。
「父さんの仇。母さんの仇。みんなの仇……」
呪い師は彼を哀れに思ったが、止めることはなかった。
仇を討たぬ限りギリオンに平穏は訪れない。
ならばせめてと、奈落の呪いを戦う力に変えるすべを与えた。
ギリオンは呪いを背負い。鍛錬を続けた。
ギリオンはやがて、父と同じ傭兵になった。
異形が現れたと聞いては討伐隊に参加し、腕を上げた。
口数は少なく、笑うこともなく、戦勝の後も喜ぶ同志に背を向けひとり鍛錬へと戻る日々だった。
戦うほどに呪いは猛り、ギリオンの身を触んでいく。
「このままでは、お前も異形になってしまうぞ」
呪い師の言業に、ギリオンは自分が長くないと悟った。
そして試行錯誤の末に盾を捨て、残された時間を両手剣の鍛錬に捧げた。
呪いによって人を超えた力を攻撃につぎ込むほか、勝算は見えない。
殺される前に仇討ちを果たすとギリオンは誓った。
戦場で獣のように吠え悪鬼のごとく剣を振るう、
呪われた戦鬼がいる……そんな噂が広まっていった。
ギリオンは味方にすら恐れられ避けられたが、仇討ち以外は彼の眼中になかった。
その日もギリオンは、魔物討伐の仕事を終え遠征先で1人体息を取っていた。
そこへ彼の目的を知る傭兵が駆け込んできた。
世話になっているエルフの里にゲドが現れたという知らせを持って。
ギリオンは最も速い馬に飛び東り、里へ走った。
到着した時、里は全減し、血の海と化していた。
ゲドは最後まで戦って死んだエルフの剣を拾い上げ、
自らが背負う武器の収集品に加えた。
ギリオンはゲドの持つ武器の中に、父の剣を見つけた。
ギリオンは考える前に飛びかかり、戦った。
父の教え、誓いを果たせなかった無念、復讐の決意、積み重ねてきた鍛錬、再び奪われた怒り──
そのすべてを剣にのせて。
ゲドはエルフたちの激しい抵抗で負傷していた。
だがそれを物ともせず、恐るべき力を見せる。
ギリオンは命を削るように戦い続けた。
繰り返し襲い来る猛攻を避け、ゲドの傷を狙って重い剣撃を幾度も浴びせた。
死闘の末に執念は届き、ギリオンの剣がゲドを貫いた。
ゲドを倒すと同時に、彼もその場に崩れ落ちた。
「俺は誓いを守れなかった……でも、仇は討ったよ」
呪いが鎧を突き破り、ギリオンの体は人としての形を失いつつあった。
ギリオンは最期の力で父の剣を取る。
「父さん、母さん……許してくれるか……?」
ようやく追いついた傭兵部隊の仲間の前で、ギリオンは自らの心臓に剣を突き立てた。
ゲドは奈落化していた里を巻き込み奈落に落ちた。
ギリオンの遣体も、共に奈落の底へ消えた。
呪詛をまとう戦鬼が大異形を討ったという知らせは傭兵たちの間に広まり、士気を大いに高めたという。
ギリオンの声優
ギリオンの声優は「中村悠一」さん
| 中村悠一さんの代表作 |
|---|
| ・早乙女アルト(マクロスF) ・五条悟(呪術廻戦) ・ホークス(僕のヒーローアカデミア) |
ガチャ&ピックアップキャラ
閃耀アベニウス
アベニウスの別スタイルが実装されました。
閃耀アベニウスガチャ
閃耀アベニウス&デュランダルガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
【復刻】ユズナミキガチャ
ユズナミキ&柑刺しガチャが復刻開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
キャラ一覧
伝説級冒険者
一般級冒険者
| 主人公 |
|---|
![]() 仮面の冒険者 |
リセマラ・最強キャラ
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ななしの投稿者
15765時間まえ ID:gkqe78hu無個体だから何の継承も凸もさせないで素で使ってるけど装備だけで強いわ
早く力個体引いて色々重ねたい
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ななしの投稿者
15757時間まえ ID:jq9jyo8j現状、完克己ユズナミキと新アベニウスで
豪雪行程6、5を周回してる分には
この2体で攻撃すれば他は事足りているのですが
豪雪サイクロプス周回とかになったら必要になるのかな?
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ななしの投稿者
15748時間まえ ID:s5vedgy615%アップ
ギリオンが評価されているのはこの15%パッシブを使うことで、継承スキルを誰より上手く使えるところだよ
もちろん場合によっては本人の方がダメージ出る場合もあるけど、優秀な継承スキルで良く名前が上がるアルボリスのアストラルブレイクや、リンネの終の刻なんかは余裕で本人の火力超える。
これがギリオン以外だと20%前後のマイナス補正を受けるからそうはいかない。
ギリオンはマイナス補正された20%を、自分のパッシブと戦士としてのステータスで補ってるから強い。
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ななしの投稿者
157317時間まえ ID:m6mdiz4hやたら火力で推されるけど結局ギリオンってどれぐらいダメージ増加するの?1.5倍ぐらい?
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ななしの投稿者
157222時間まえ ID:gkqe78hu死にやすいんだけど目押しで補えるしなあ
火力のが大事
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ななしの投稿者
15711日まえ ID:f1di89f7安泰とは言えないよ。
火などのステージギミックや深淵ドラゴンの時みたいな継続ダメージが当たり前になったらギリオンの固有と合わせてHPどんどん溶けていくから厳しくなるかもしれない。
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ななしの投稿者
15701日まえ ID:skj4nwuy別に暗黒波使わなきゃ対した自傷じゃないし戦士の中で一番火力高いのに出番ないは暴論だと思うが。
他に高倍率のパッシブ持ち現れない限り安泰まであると思うけどねぇ
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ななしの投稿者
15691日まえ ID:g9irtqxg常時アップall1の克己2程で特段贔屓してないけど
深淵竜やモルグスでもちゃんとスタメン張れたし
こんなに実感とそぐわない意見出てるの見ると
「なんでだ……?」ってなるわギリオン
自傷そこまで致命的に感じないけどな
ゴドフロウ相手に即死するとかならともかく
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ななしの投稿者
15681日まえ ID:fb97mbaxガルバ使えよ
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ななしの投稿者
15671日まえ ID:rsqeknznない、自傷がデメリットとしてあまりにも重すぎる
体力が実質自傷分低いようなものだし、そもそも自傷を食いしばれないから殴れないこともしばしば
片手剣への持ち替えなり渾身なりで対応可能とは言ってもほかの戦士でHP確保しつつ殴った方が確実に安定する
グアルダ以降の如何に火力で押し切るかより如何に死なずに持ちこたえるかが重要なゲーム設計に全く噛み合ってない
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