バトルに勝てない時の攻略方法!
バトルに勝てないよくある原因と対策をまとめました。
目次
原因1:ユニットの育成不足
コツ1:ユニットを最大まで育成する
強いデッキを作るには、ユニットの育成が欠かせません。
優先して育成すべきユニット
育成優先度:
1. 主力アタッカー:最も使用頻度が高い
2. タンクユニット:アタッカーの保護や戦線の維持に貢献
3. マナ加速値が高いユニット:マナが溜まりやすくなり、汎用的に利用できる
まずは上記に当てはまる主力ユニットを集中的に育成し、その後徐々に育成範囲を広げていきましょう。
原因2:マナ管理ができていない
コツ2:マナ管理を徹底しよう
バトルの基本中の基本は マナ管理です。どんなに強いユニットを持っていても、マナ効率が悪ければ、召喚の頻度が下がったり、重要なタイミングで召喚できないことがあります。
マナの基本的な仕組み
- マナは時間経過で自動的に蓄積される
- 編成したユニットのマナ加速値によって蓄積量が増加
- 砦レベルアップでマナ蓄積速度が向上
ステージ序盤は砦レベルアップを優先しよう
砦レベルを上げるとマナ蓄積速度がアップするため、敵が進行してきていないステージの序盤は砦レベルアップをしましょう。ステージや編成によって変わりますが、砦Lv5~10程度まで上げてしまってかまいません。
おすすめタイミング
- バトル開始直後(マナ効率を最大化)
- 戦線を支える余裕がある時(苦戦してからでは遅いため)
マナ加速値が高いユニットを編成してみよう
一部のユニットは大きなマナ加速値を持っており、デッキに編成するだけで、マナの蓄積速度が向上します。。マナ管理に苦労している方は、これらのユニットを積極的に編成してみましょう。
マナ加速ユニットの利点
- デッキに入れるだけで効果を発揮
- 他のユニットとの組み合わせでさらに強力に
- 長期戦で特に効果を発揮
原因3:ユニット召喚のタイミングが悪い
コツ3:ユニット召喚のタイミングを見極めよう
マナ管理と並んで重要なのが、いつ、どのユニットを召喚するかの判断です。
敵の侵攻パターンを把握する
各ステージには敵の出現パターンがあります。何度か挑戦して、敵がどのタイミングで、どれくらいの数で攻めてくるかや、どのような攻撃をしてくるのかを覚えましょう。
パターンを覚えるメリット
- 事前に適切なユニットを準備できる
- マナの無駄遣いを防げる
- 効率的な迎撃ができる
戦況に応じた召喚順序を把握しよう
基本的な召喚順序
1. タンクユニット:敵の攻撃を受け止める
2. アタッカーユニット:主力として敵を撃破
この順序を意識することで、安定した戦線を築けます。
城の近くで戦おう
敵との戦いが発生している位置も重要です。城から離れすぎた場所に戦線があると、追加で召喚したユニットがたどり着くまでに時間がかかってしまいます。
城の近くで戦うメリット
- 移動の時間がないので、戦況の変化に対応しやすい
- ユニットが倒されても次の防衛線を作りやすい
- 砦のHPを最大限活用できる
なるべくなるべく集団で戦おう
ユニットは1体だけで戦わせるより、複数体の集団になって戦ったほうが効果的です。
集団で戦うメリット
- 個別に倒されるリスクを減らせる
- 弱いユニットでも時間稼ぎに貢献できる
原因4:「タンクユニット」と「アタッカーユニット」の使い分けができていない
コツ4:タンクキャラをうまく活用しよう
タンクユニットはHPが高く、敵の攻撃を受け止める役割 を持ちます。アタッカーユニットの前に配置することで、効率的に敵を倒せます。
タンクユニット活用のコツ
- 複数体を同時に出して壁を作る
- アタッカーが攻撃されないよう、倒されて数が減ったらすぐ召喚する
原因5:デッキ編成に問題がある
コツ5:バランスの良いデッキを組む
強いデッキを組むには、コストバランスと役割分担が重要です。
役割別ユニットの配分
必要な役割
- タンク:前線を支える
- アタッカー:主力戦力
- マナ加速:マナ蓄積速度を上げ、デッキの回転をよくする
各役割をバランス良く配分することで、様々な状況に対応できるデッキになります。
また、攻略したいステージの、厄介だと思う敵に対して有効なスキルを持つユニットがあれば、組み込んでみるといいかもしれません
コスト配分の考え方
低コストユニットの重要性
- 序盤の戦線維持
- デッキの回転率アップ
高コストユニットの使い方
- 強力なアタッカーやタンクが多い
まとめ
バトル攻略の要点振り返り
今回紹介した5つのコツを振り返ってみましょう
1. 効率的な育成:優先度を決めて集中育成
2. マナ管理を徹底:計画的な運用と砦レベルアップ
3. ユニット召喚のタイミングを見極めよう:開幕では、マナを貯めてまとめて召喚
4. タンクキャラをうまく活用しよう:アタッカーの前に複数体を配置し壁役にする
5. バランスの良いデッキを組む:コスト配分と役割分担