【Deadzone】パーク効果一覧

『Deadzone: Rogue』のパーク効果ごとの発動条件などをまとめています。どの属性をピックすればいいのか、どのように使えばいいのかを分かりやすくまとめています。
目次 (パーク効果一覧)
共通
アーマーレーティング(Armor Rating)
すべての被ダメージの一部はアーマーによって軽減されます。アーマーレーティングが高いほど、軽減されるダメージ量が増加します。
シールド改善(Shield Improvement)
シールドのリチャージ速度を向上させ、リチャージ開始までの遅延を短縮します。
クリティカルヒット率(Critical Hit Chance)
攻撃がクリティカルヒットになる確率を示します。基礎値は「?」、クリティカル率ボーナスは加算式です。
クリティカルヒットダメージ(Critical Hit Damage)
クリティカルヒット時に与える追加ダメージ量を示します。基礎値は35%、クリティカルダメージボーナスは加算式です。
クリティカルヒット(Critical Hits)
すべての攻撃にはクリティカルヒットとなる可能性があり、追加ダメージを与えます。
属性(Element)
武器に付与された属性アフィックスを示し、ダメージタイプと発動効果(Proc)を決定します。
属性ダメージ(Elemental Damage)
属性発動(Elemental Proc)、属性デバフ、および属性アフィックスを持つ武器によるダメージを指します。属性ダメージボーナスは加算式です。
マーキングされた敵(Marked Enemies)
マーキングされた敵は、5秒間にわたり受けるダメージが50%増加します。
発動率(Proc Chance)
攻撃ヒット時に発動(Proc)が起こる確率を示します。発動率ボーナスは乗算式です。
弱点ダメージ(Weakpoint Damage)
対象の弱点を攻撃すると追加ダメージを与えます。弱点は通常、光って表示されます。基礎値は35%(一部例外あり)、弱点ダメージボーナスは加算式です。
ディフラクション(Diffraction)
対象への攻撃が、6秒間発動率+20%されます。
リフラクション(Refraction)
対象が受ける発動ダメージが6秒間20%増加します。
プリズマティック・リバース(Prismatic Rebirth)
対象の周囲15メートル以内の敵に500の属性ダメージを与えます。
属性(Elements)
氷結ダメージ(Cryo Damage)
このタイプの武器は、氷結(Cryo)属性の属性ダメージを与えます。
- チル(Chill):対象の移動速度を30%低下させ、6秒間持続します。
- シャッター(Shatter)[発動]:対象から氷の破片を飛ばし、6m以内の敵にダメージとチルを付与します。
- フリーズ(Freeze)[発動]:対象を氷のブロックに2秒間閉じ込め、ダメージを与えつつ、周囲の敵にチルを付与します。
火炎ダメージ(Fire Damage)
このタイプの武器は、火炎(Fire)属性の属性ダメージを与えます。
- バーン(Burn):対象が受けるダメージを10%増加させ、5秒間持続します。
- コンバッション(Combustion)[発動]:対象を燃焼させ、バーンを付与し、8m以内の敵に重複可能な継続ダメージ効果を与えます。
- イグナイト(Ignite)[発動]:対象を着火し、バーンと強力な重複可能な継続ダメージ効果を与えます。
雷撃ダメージ(Lightning Damage)
このタイプの武器は、雷撃(Lightning)属性の属性ダメージを与えます。
- ショック(Shock):対象に対するクリティカルヒット率を15%増加させ、6秒間持続します。
- チェインライトニング(Chain Lightning)[発動]:対象に連鎖雷撃を放ち、最大3体の近くの敵にダメージとショックを与えます。
- ライトニングボルト(Lightning Bolt)[発動]:対象に強力な雷撃を放ち、大ダメージとショックを周囲の敵に付与します。
虚無ダメージ(Void Damage)
このタイプの武器は、虚無(Void)属性の属性ダメージを与えます。
- ヴォイドコラプション(Void Corruption):対象の与えるダメージを20%低下させ、8秒間持続します。
- ヴォイドテンドリル(Void Tendrils)[発動]:対象と15m以内の最大4体の敵を触手で結び、コラプションを付与し、リンクされた対象間で与ダメージの20%を共有します。
- シンギュラリティ(Singularity)[発動]:対象に特異点を生成し、半径5.5m以内の敵を引き寄せ、ダメージとコラプションを付与します。
プラズマダメージ(Plasma Damage)
このタイプの武器は、プラズマ(Plasma)属性の属性ダメージを与えます。
- フラックス(Flux):対象の攻撃速度を30%低下させ、6秒間持続します。
- プラズマボール(Plasma Ball)[発動]:対象にプラズマボールを生成し、周期的に周囲の敵へダメージとフラックスを付与します。
- プラズマシーカー(Plasma Seeker)[発動]:対象にプラズマシーカーを生成し、最も近い敵を追尾してダメージとフラックスを付与します。
サイオニックダメージ(Psionic Damage)
このタイプの武器は、サイオニック(Psionic)属性の属性ダメージを与えます。
- フラクチャー(Fracture):対象が追加ダメージを受ける際、15%の確率でよろめき(Stagger)を発生させ、5秒間持続します。
- サイキックパンチ(Psychic Punch)[発動]:対象を吹き飛ばし、ダメージとフラクチャーを付与します。
- テレキネティックスラム(Telekinetic Slam)[発動]:対象を空中に持ち上げて地面に叩きつけ、ダメージとフラクチャーを付与します。
強化
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 照準:クリティカル | 照準速度が 50% 速くなります。 照準中: ・クリティカル率+25% ・クリティカルダメージ+80% ・敵の輪郭が描かれている |
| 照準:エレメンタル | 照準速度が 50% 速くなります。 照準中: ・+75% 発動確率 ・属性プロセスダメージ +75% ・敵の輪郭が描かれている |
| 狙い:弱点 | 照準速度が 50% 速くなります。 照準中: ・弱点ダメージ+100% ・弱点を攻撃しやすくなります。 ・敵の輪郭が描かれている |
| 弾薬: クリティカル | マガジンサイズが 200% 増加。 欠落した弾丸ごとのボーナス: ・クリティカル率 +2% (最大 50%) ・クリティカルダメージ +2% (最大 50%) |
| 弾薬: エレメンタル | マガジンサイズが 200% 増加。 欠落した弾丸ごとのボーナス: ・発動確率 +1% (最大 50%) ・属性プロセスダメージ +2% (最大 100%) |
| 弾薬:弱点 | マガジンサイズが 200% 増加。 弱点を攻撃しやすくなります。 欠落した弾丸ごとのボーナス: ・弱点ダメージ +2% (最大 100%) |
| ヒップファイア:クリティカル | 照準を合わせていないとき: ・クリティカルダメージ+100% ・移動速度+20% ・-20% スプレッド |
| ヒップファイア:エレメンタル | 照準を合わせていないとき: ・属性プロセスダメージ+50% ・+100% 発動確率 ・移動速度+20% ・-20% スプレッド |
| ヒップファイア:弱点 | 照準を合わせていないとき: ・各ヒット: 5秒間弱点ダメージ+20% (最大100%) ・弱点を攻撃しやすくなる ・移動速度+20% ・-20% スプレッド |
| 近距離:クリティカル(ゾーン 1:近距離戦を完了するとロック解除されます) | 近くの敵は以下を付与します: ・ダメージ耐性+10%(最大80%) ・クリティカル率 +80% (1メートルあたり -4%) ・クリティカルダメージ +30% (1メートルあたり -1.5%) |
| 近距離:エレメンタル(ゾーン 1:近距離戦をクリアするとアンロックされます) | 近くの敵は以下を付与します: ・ダメージ耐性+10%(最大80%) ・+150% 発動確率 (メーターごとに -6%) ・属性プロセスダメージ +75% (1メートルあたり -7.5%) |
| 近距離:弱点(ゾーン1:近距離戦をクリア後に解除) | 近くの敵は以下を付与します: ・ダメージ耐性+10%(最大80%) ・ヒットは弱点としてカウントされます ・弱点ダメージ +50% (1メートルあたり -2.5%) |
| 長距離:クリティカル(ゾーン 1:ピンポイントを完了するとロック解除されます) | 反動とダメージの減衰を削除します。 距離1メートルあたりのボーナス: ・クリティカル率 +2% (最大 40%) ・クリティカルダメージ +5% (最大 100%) |
| 長距離:エレメンタル(ゾーン 1:ピンポイントをクリアするとロック解除されます) | 反動とダメージの減衰を削除します。 距離1メートルあたりのボーナス: ・発動確率 +5% (最大 100%) ・属性プロセスダメージ +5% (最大 100%) |
| 長距離:弱点(ゾーン 1:ピンポイントをクリアするとロック解除されます) | 反動とダメージの減衰を削除します。 弱点を攻撃しやすくなります。 距離1メートルあたりのボーナス: ・弱点ダメージ +7.5% (最大 150%) |
パーク:エレメンタル
エレメンタルパーク
1回のランで選択できる属性パークは1つだけです
氷結
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| クライオ | 氷ダメージ+30%。 クライオダメージは冷気を適用し、対象の移動速度を 6 秒間 30% 低下させます。 |
| 凍傷 | 氷ダメージ+20%。 チルにより、攻撃速度が 50% 低下し、移動速度がさらに 10% 低下するようになりました。 |
| コールドスナップ | 氷ダメージ+15%。 粉砕と凍結の発生確率が 25% 増加します。 |
| ブリザード | 氷ダメージ+25%。 冷却されたターゲットを倒すと、周囲にブリザードが発生し、近くのターゲットに 5 秒間ダメージを与えます。 |
| 雪の吹きだまり | 氷ダメージ+20%。 10 メートル以内の冷却されたターゲットは、+25% のダメージを受けます。 |
火炎
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 火 | 火炎ダメージ+30%。 火炎ダメージは燃焼を適用し、ターゲットに与えるダメージを 5 秒間 10% 増加させます。 |
| オーバーヒート | 火炎ダメージ+20%。 燃焼の持続時間が 2 秒長くなり、5 メートル以内の他のターゲットに広がります。 |
| 焚き付け | 火炎ダメージ+15%。 発火と燃焼の発生確率が 25% 増加します。 |
| インフェルノ | 火炎ダメージ+15%。 燃えているターゲットを倒すと、武器にインフェルノがチャージされ、5 秒間ダメージが 20% 増加します。 |
| 焼け付くような露出 | 火炎ダメージ+15%。 燃焼中のターゲットへの弱点ダメージが 25% 増加します。 |
雷撃
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 稲妻 | 雷ダメージ+30%。 雷ダメージはショックを与え、ターゲットに対するクリティカル確率を 6 秒間 15% 増加させます。 |
| キックフィールド | 雷ダメージ+20%。 ショックにより、クリティカル率がさらに 10% 増加し、よろめき率が 15% 増加します。 |
| 導電性 | 雷ダメージ+15%。 チェーンライトニングとライトニングボルトの発生確率が 25% 増加します。 |
| スタティックパルス | 雷ダメージ+10%。 ショック状態のターゲットにクリティカル ヒットを与えると、静電パルスが放出され、6 メートルにわたって 20% のダメージを与えます。 |
| 高電圧 | 雷ダメージ+15%。 ショック状態のターゲットへのクリティカルダメージが 20% 増加します。 |
プラズマ
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| プラズマ | プラズマダメージ+30%。 プラズマダメージはフラックスを適用し、ターゲットの攻撃率を 6 秒間 30% 減少させます。 |
| 電力流出 | プラズマダメージ+20%。 フラックスの持続時間が2秒間延長されます。フラックス効果を受けた対象にダメージを与えると、25%の確率で10メートル以内に拡散します。 |
| イオン化フロー | プラズマダメージ+15%。 プラズマ ボールとプラズマ シーカーの発生確率が 25% 増加します。 |
| コアベント | プラズマダメージ+15%。 フラックス状態のターゲットを倒すと、2つのエネルギーオーブが放出され、50のプラズマダメージを与えます。命中したターゲットは2回目のバーストを放出します。 |
| プラズマブルーム | プラズマダメージ+15%。 Flux の影響を受けた敵ごとに発射速度とリロード速度が 5% 増加します (最大 30%)。 |
サイオニック
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| サイオニック | サイオニックダメージ+30%。 サイオニックダメージはフラクチャーを適用し、5秒間15%のよろめき確率を追加します。 |
| ニューロショック | サイオニックダメージ+20%。 フラクチャーは、よろめき確率をさらに 10% 増加させ、クールダウンを 3 秒短縮します。 |
| 脳の流れ | サイオニックダメージ+15%。 サイキック パンチとテレキネティック スラムの発生確率が 25% 増加します。 |
| 認知的震え | サイオニックダメージ+15%。 破壊されたターゲットを倒すとサイキックショックウェーブが放出され、75 のサイオニックダメージを与え、ターゲットを 8 メートル以上押し戻します。 |
| 思考ストリーム | サイオニックダメージ+15%。 骨折したターゲットに対して腰撃ちしているときにダメージが 20% 増加します。 |
虚無
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 虚無 | ボイドダメージ+30%。 ボイドダメージは腐敗を適用し、ターゲットのダメージを 8 秒間 20% 減少させます。 |
| ドゥームビンダー | ボイドダメージ+25%。 腐敗はさらに 2 秒間持続し、影響を受けた敵ごとにグレネード ダメージが 10% (最大 50%) 増加します。 |
| 内なる深淵 | ボイドダメージ+15%。 触手と特異点の発生確率が 25% 増加します。 |
| ダークストライク | ボイドダメージ+15%。 汚染されたターゲットを倒すとダークストライクが発動し、最も近い敵に 150 のボイドダメージを与えます。 |
| アンブラルサイト | ボイドダメージ+20%。 少なくとも 10 メートル離れた汚染されたターゲットは、+30% のダメージを受けます。 |

