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Deadzone: Rogue攻略Wiki

【Deadzone】パーク効果一覧

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作成者: 黒蜜
最終更新者: 黒蜜

Deadzone: Rogue メインビジュアル

『Deadzone: Rogue』のパーク効果ごとの発動条件などをまとめています。どの属性をピックすればいいのか、どのように使えばいいのかを分かりやすくまとめています。

共通

アーマーレーティング(Armor Rating)

すべての被ダメージの一部はアーマーによって軽減されます。アーマーレーティングが高いほど、軽減されるダメージ量が増加します。

シールド改善(Shield Improvement)

シールドのリチャージ速度を向上させ、リチャージ開始までの遅延を短縮します。

クリティカルヒット率(Critical Hit Chance)

攻撃がクリティカルヒットになる確率を示します。基礎値は「?」、クリティカル率ボーナスは加算式です。

クリティカルヒットダメージ(Critical Hit Damage)

クリティカルヒット時に与える追加ダメージ量を示します。基礎値は35%、クリティカルダメージボーナスは加算式です。

クリティカルヒット(Critical Hits)

すべての攻撃にはクリティカルヒットとなる可能性があり、追加ダメージを与えます。

属性(Element)

武器に付与された属性アフィックスを示し、ダメージタイプと発動効果(Proc)を決定します。

属性ダメージ(Elemental Damage)

属性発動(Elemental Proc)、属性デバフ、および属性アフィックスを持つ武器によるダメージを指します。属性ダメージボーナスは加算式です。

マーキングされた敵(Marked Enemies)

マーキングされた敵は、5秒間にわたり受けるダメージが50%増加します。

発動率(Proc Chance)

攻撃ヒット時に発動(Proc)が起こる確率を示します。発動率ボーナスは乗算式です。

弱点ダメージ(Weakpoint Damage)

対象の弱点を攻撃すると追加ダメージを与えます。弱点は通常、光って表示されます。基礎値は35%(一部例外あり)、弱点ダメージボーナスは加算式です。

ディフラクション(Diffraction)

対象への攻撃が、6秒間発動率+20%されます。

リフラクション(Refraction)

対象が受ける発動ダメージが6秒間20%増加します。

プリズマティック・リバース(Prismatic Rebirth)

対象の周囲15メートル以内の敵に500の属性ダメージを与えます。


属性(Elements)

氷結ダメージ(Cryo Damage)

このタイプの武器は、氷結(Cryo)属性の属性ダメージを与えます。

  • チル(Chill):対象の移動速度を30%低下させ、6秒間持続します。
  • シャッター(Shatter)[発動]:対象から氷の破片を飛ばし、6m以内の敵にダメージとチルを付与します。
  • フリーズ(Freeze)[発動]:対象を氷のブロックに2秒間閉じ込め、ダメージを与えつつ、周囲の敵にチルを付与します。

火炎ダメージ(Fire Damage)

このタイプの武器は、火炎(Fire)属性の属性ダメージを与えます。

  • バーン(Burn):対象が受けるダメージを10%増加させ、5秒間持続します。
  • コンバッション(Combustion)[発動]:対象を燃焼させ、バーンを付与し、8m以内の敵に重複可能な継続ダメージ効果を与えます。
  • イグナイト(Ignite)[発動]:対象を着火し、バーンと強力な重複可能な継続ダメージ効果を与えます。

雷撃ダメージ(Lightning Damage)

このタイプの武器は、雷撃(Lightning)属性の属性ダメージを与えます。

  • ショック(Shock):対象に対するクリティカルヒット率を15%増加させ、6秒間持続します。
  • チェインライトニング(Chain Lightning)[発動]:対象に連鎖雷撃を放ち、最大3体の近くの敵にダメージとショックを与えます。
  • ライトニングボルト(Lightning Bolt)[発動]:対象に強力な雷撃を放ち、大ダメージとショックを周囲の敵に付与します。

虚無ダメージ(Void Damage)

このタイプの武器は、虚無(Void)属性の属性ダメージを与えます。

  • ヴォイドコラプション(Void Corruption):対象の与えるダメージを20%低下させ、8秒間持続します。
  • ヴォイドテンドリル(Void Tendrils)[発動]:対象と15m以内の最大4体の敵を触手で結び、コラプションを付与し、リンクされた対象間で与ダメージの20%を共有します。
  • シンギュラリティ(Singularity)[発動]:対象に特異点を生成し、半径5.5m以内の敵を引き寄せ、ダメージとコラプションを付与します。

プラズマダメージ(Plasma Damage)

このタイプの武器は、プラズマ(Plasma)属性の属性ダメージを与えます。

  • フラックス(Flux):対象の攻撃速度を30%低下させ、6秒間持続します。
  • プラズマボール(Plasma Ball)[発動]:対象にプラズマボールを生成し、周期的に周囲の敵へダメージとフラックスを付与します。
  • プラズマシーカー(Plasma Seeker)[発動]:対象にプラズマシーカーを生成し、最も近い敵を追尾してダメージとフラックスを付与します。

サイオニックダメージ(Psionic Damage)

このタイプの武器は、サイオニック(Psionic)属性の属性ダメージを与えます。

  • フラクチャー(Fracture):対象が追加ダメージを受ける際、15%の確率でよろめき(Stagger)を発生させ、5秒間持続します。
  • サイキックパンチ(Psychic Punch)[発動]:対象を吹き飛ばし、ダメージとフラクチャーを付与します。
  • テレキネティックスラム(Telekinetic Slam)[発動]:対象を空中に持ち上げて地面に叩きつけ、ダメージとフラクチャーを付与します。

強化

名前効果
照準:クリティカル照準速度が 50% 速くなります。
照準中:
・クリティカル率+25%
・クリティカルダメージ+80%
・敵の輪郭が描かれている
照準:エレメンタル照準速度が 50% 速くなります。
照準中:
・+75% 発動確率
・属性プロセスダメージ +75%
・敵の輪郭が描かれている
狙い:弱点照準速度が 50% 速くなります。
照準中:
・弱点ダメージ+100%
・弱点を攻撃しやすくなります。
・敵の輪郭が描かれている
弾薬: クリティカルマガジンサイズが 200% 増加。
欠落した弾丸ごとのボーナス:
・クリティカル率 +2% (最大 50%)
・クリティカルダメージ +2% (最大 50%)
弾薬: エレメンタルマガジンサイズが 200% 増加。
欠落した弾丸ごとのボーナス:
・発動確率 +1% (最大 50%)
・属性プロセスダメージ +2% (最大 100%)
弾薬:弱点マガジンサイズが 200% 増加。
弱点を攻撃しやすくなります。
欠落した弾丸ごとのボーナス:
・弱点ダメージ +2% (最大 100%)
ヒップファイア:クリティカル照準を合わせていないとき:
・クリティカルダメージ+100%
・移動速度+20%
・-20% スプレッド
ヒップファイア:エレメンタル照準を合わせていないとき:
・属性プロセスダメージ+50%
・+100% 発動確率
・移動速度+20%
・-20% スプレッド
ヒップファイア:弱点照準を合わせていないとき:
・各ヒット: 5秒間弱点ダメージ+20% (最大100%)
・弱点を攻撃しやすくなる
・移動速度+20%
・-20% スプレッド
近距離:クリティカル(ゾーン 1:近距離戦を完了するとロック解除されます)近くの敵は以下を付与します:
・ダメージ耐性+10%(最大80%)
・クリティカル率 +80% (1メートルあたり -4%)
・クリティカルダメージ +30% (1メートルあたり -1.5%)
近距離:エレメンタル(ゾーン 1:近距離戦をクリアするとアンロックされます)近くの敵は以下を付与します:
・ダメージ耐性+10%(最大80%)
・+150% 発動確率 (メーターごとに -6%)
・属性プロセスダメージ +75% (1メートルあたり -7.5%)
近距離:弱点(ゾーン1:近距離戦をクリア後に解除)近くの敵は以下を付与します:
・ダメージ耐性+10%(最大80%)
・ヒットは弱点としてカウントされます
・弱点ダメージ +50% (1メートルあたり -2.5%)
長距離:クリティカル(ゾーン 1:ピンポイントを完了するとロック解除されます)反動とダメージの減衰を削除します。
距離1メートルあたりのボーナス:
・クリティカル率 +2% (最大 40%)
・クリティカルダメージ +5% (最大 100%)
長距離:エレメンタル(ゾーン 1:ピンポイントをクリアするとロック解除されます)反動とダメージの減衰を削除します。
距離1メートルあたりのボーナス:
・発動確率 +5% (最大 100%)
・属性プロセスダメージ +5% (最大 100%)
長距離:弱点(ゾーン 1:ピンポイントをクリアするとロック解除されます)反動とダメージの減衰を削除します。
弱点を攻撃しやすくなります。
距離1メートルあたりのボーナス:
・弱点ダメージ +7.5% (最大 150%)

パーク:エレメンタル

エレメンタルパーク

1回のランで選択できる属性パークは1つだけです

氷結

名前効果
クライオ氷ダメージ+30%。
クライオダメージは冷気を適用し、対象の移動速度を 6 秒間 30% 低下させます。
凍傷氷ダメージ+20%。
チルにより、攻撃速度が 50% 低下し、移動速度がさらに 10% 低下するようになりました。
コールドスナップ氷ダメージ+15%。
粉砕と凍結の発生確率が 25% 増加します。
ブリザード氷ダメージ+25%。
冷却されたターゲットを倒すと、周囲にブリザードが発生し、近くのターゲットに 5 秒間ダメージを与えます。
雪の吹きだまり氷ダメージ+20%。
10 メートル以内の冷却されたターゲットは、+25% のダメージを受けます。

火炎

名前効果
火炎ダメージ+30%。
火炎ダメージは燃焼を適用し、ターゲットに与えるダメージを 5 秒間 10% 増加させます。
オーバーヒート火炎ダメージ+20%。
燃焼の持続時間が 2 秒長くなり、5 メートル以内の他のターゲットに広がります。
焚き付け火炎ダメージ+15%。
発火と燃焼の発生確率が 25% 増加します。
インフェルノ火炎ダメージ+15%。
燃えているターゲットを倒すと、武器にインフェルノがチャージされ、5 秒間ダメージが 20% 増加します。
焼け付くような露出火炎ダメージ+15%。
燃焼中のターゲットへの弱点ダメージが 25% 増加します。

雷撃

名前効果
稲妻雷ダメージ+30%。
雷ダメージはショックを与え、ターゲットに対するクリティカル確率を 6 秒間 15% 増加させます。
キックフィールド雷ダメージ+20%。
ショックにより、クリティカル率がさらに 10% 増加し、よろめき率が 15% 増加します。
導電性雷ダメージ+15%。
チェーンライトニングとライトニングボルトの発生確率が 25% 増加します。
スタティックパルス雷ダメージ+10%。
ショック状態のターゲットにクリティカル ヒットを与えると、静電パルスが放出され、6 メートルにわたって 20% のダメージを与えます。
高電圧雷ダメージ+15%。
ショック状態のターゲットへのクリティカルダメージが 20% 増加します。

プラズマ

名前効果
プラズマプラズマダメージ+30%。
プラズマダメージはフラックスを適用し、ターゲットの攻撃率を 6 秒間 30% 減少させます。
電力流出プラズマダメージ+20%。
フラックスの持続時間が2秒間延長されます。フラックス効果を受けた対象にダメージを与えると、25%の確率で10メートル以内に拡散します。
イオン化フロープラズマダメージ+15%。
プラズマ ボールとプラズマ シーカーの発生確率が 25% 増加します。
コアベントプラズマダメージ+15%。
フラックス状態のターゲットを倒すと、2つのエネルギーオーブが放出され、50のプラズマダメージを与えます。命中したターゲットは2回目のバーストを放出します。
プラズマブルームプラズマダメージ+15%。
Flux の影響を受けた敵ごとに発射速度とリロード速度が 5% 増加します (最大 30%)。

サイオニック

名前効果
サイオニックサイオニックダメージ+30%。
サイオニックダメージはフラクチャーを適用し、5秒間15%のよろめき確率を追加します。
ニューロショックサイオニックダメージ+20%。
フラクチャーは、よろめき確率をさらに 10% 増加させ、クールダウンを 3 秒短縮します。
脳の流れサイオニックダメージ+15%。
サイキック パンチとテレキネティック スラムの発生確率が 25% 増加します。
認知的震えサイオニックダメージ+15%。
破壊されたターゲットを倒すとサイキックショックウェーブが放出され、75 のサイオニックダメージを与え、ターゲットを 8 メートル以上押し戻します。
思考ストリームサイオニックダメージ+15%。
骨折したターゲットに対して腰撃ちしているときにダメージが 20% 増加します。

虚無

名前効果
虚無ボイドダメージ+30%。
ボイドダメージは腐敗を適用し、ターゲットのダメージを 8 秒間 20% 減少させます。
ドゥームビンダーボイドダメージ+25%。
腐敗はさらに 2 秒間持続し、影響を受けた敵ごとにグレネード ダメージが 10% (最大 50%) 増加します。
内なる深淵ボイドダメージ+15%。
触手と特異点の発生確率が 25% 増加します。
ダークストライクボイドダメージ+15%。
汚染されたターゲットを倒すとダークストライクが発動し、最も近い敵に 150 のボイドダメージを与えます。
アンブラルサイトボイドダメージ+20%。
少なくとも 10 メートル離れた汚染されたターゲットは、+30% のダメージを受けます。
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