最強キャラランキング
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2025年2月頃からのキャラを中心に、バトクラの最強キャラランキングを作成。近攻・防御・遠攻・突撃・支援のキャラをティア(Tier)形式で掲載しています。
| 留意事項 |
|---|
| ※ガチャで入手可能なキャラのみ掲載しています。 |
| ※表内はタイプ順に、(近攻→防御→遠攻→突撃→支援) 同じタイプ内ではコスト順に並べています。 |
| ※[誕生日記念]シリーズはティア表には含めていません。 ・ほぼ全てのキャラがSS〜それ以上の性能を持つため ・今後リリースされるキャラも同等以上の性能になると予想されるため |
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最強キャラランキング
評価基準
- 汎用性が高い・安定感があるキャラを評価
| スキルの効果対象が限定的であったり、 手動操作で真価を発揮する(=オートに向かない)などは高評価になりにくい |
- 各パラメーターをランキング化※し、その上位をタイプごとに評価
| 防御タイプ:HP・防御力 近攻/遠攻/突撃タイプ:攻撃力と行動速度 支援タイプ:支援効果と行動速度、などに着目 ※ランキング化・・・ステータス比較で上位を抽出 |
- スキル1/スキル2を重視、リーダースキルはサブ(例外あり)
| リーダースキルは効果時間が短いため、効果%が高い場合でも参考程度とした └リーダースキル2個持ち、効果時間とクールタイムがほぼ同じ(=常にスキル効果が発動している)場合は評価に組み込んだ |
- パーティ全体として見た時の増強度合い
| ・バッファーとしての強さ ・タイプ縛りのパーティを組んでバフ効果を受けた場合のポテンシャルの高さ、などを複合的に見て判断 |
- 攻撃タイプ:範囲攻撃の場合、
その範囲の大きさやスキルとの相性を評価
| 範囲攻撃×フリーズ/クリティカル/ノックバックは高評価になりやすい ※効果範囲は体感での評価(具体的な数値は公表されていないため) |
※Bだから弱い、というわけではない
| 2025年2月頃からリリースされたキャラを中心に表を作成 └この頃からキャラ性能が一気に向上したような印象 Tier表に掲載しているどのキャラも基本性能は十分に高いため、あくまで「評価基準に則した分類を行ったもの」として見ていただけたらと思う |
タイプ別早見表
評価解説
SS(Tier1)
| [SSR][最強のナイト]獅子王司 | |
![]() | 近攻/コスト60/単体 ・攻撃力がトップクラスの値(最大16010) ・攻撃するたびに攻撃力が減少するスキルを持つ └最大限活かすには編成や出撃タイミングの工夫が必要 └撤退→再出撃すると攻撃力減少効果がリセットされるので、あえて撤退させるという戦い方もできそう ・近攻バッファーでデッキを固めれば、初手の一撃をさらに高火力にできるだけでなく、攻撃力減少スキルもカバーできる |
| [SSR][ここで食い止める!!]大木大樹 | |
![]() | 防御/コスト80/単体 ・HPが最大24060と全キャラ中ダントツで高く、防御力もトップクラス(最大2910) ・防御タイプでありながら自身の攻撃ヒット時にHPを回復するスキルを持つため、前線の維持に役立つ ・スキル2は「敵突撃タイプ」限定だが、大抵どのステージにも突撃の敵がいるため有用 ・とにかく防御タイプとしてのステータスが超優秀なので、復刻したら入手しておきたい一体 |
| [SSR][最強の忠臣]松風 | |
![]() | 防御/コスト90/範囲 ・トップクラスの防御力& HPを誇る └防御力最大3340、HP最大18420 ・移動速度が「とても速い」かつコストも重すぎないため、再出撃時も早めに最前線に戻ってくれる ・リーダースキルは銀狼を守る意味合いがありそう └突撃・防御の防御力UP(最大60%) └キャラ同士の関係性を表すようなスキル構成はファンとしては嬉しいところ ・範囲攻撃で敵をノックバックするスキルで、敵の前衛をまとめて押し込める |
| [SSR][3700年前の日常]Dr.ゼノ | |
![]() | 遠攻/コスト80/範囲 ・範囲攻撃と相性の良いスキル2「自身の攻撃ヒット時にフリーズ率UP(最大18%)」で、敵を足止めすることに特化 ・加えて、元から「速い」行動速度をさらに最大60%増加させるスキルを持つため、よりフリーズ回数を増やせる ・高コスト帯が多かったゼノの中で、比較的軽めのコストなのが嬉しいポイントでもある |
| [SSR][科学王国のお正月2026]七海龍水 | |
![]() | 突撃/コスト150/範囲 ・高火力&超広範囲攻撃のアタッカー └攻撃力最大13030→全キャラ中トップクラス └攻撃範囲は通常キャラの約4~5倍か?(体感) ・アタッカーなのに防御タイプ並のHPを持つ └HP最大12260 ・スキル2「突撃タイプの攻撃力UP(最大20%)」 └個の強さだけでなく、突撃パーティを組んだ際に仲間も強化できる頼もしい存在 |
| [SSR][最強のスナイパー]スタンリー・スナイダー | |
![]() | 突撃/コスト150/単体 ・防御タイプ並のHP &防御力を持つ └HP最大10550、防御力最大2140 ・自身の攻撃力&防御力UPスキルにより、元から高いステータスをさらに強化できるため、スキルレベルはしっかり上げておきたい ・自身が強いタイプのキャラ性能なので、どこに連れて行っても安定して活躍できる |
| [SSR][アメリカ科学王国のスパイ]ルーナ・ライト | |
![]() | 支援/コスト90/味方全体のHPを6%回復する ・行動速度が「速い」ゆえの安定したHP回復 └支援効果「HP6%回復」はやや少なく見えるが、回復量×行動速度=回復量なので、%だけみて判断するのは避けたい ・リーダースキルでのHP回復(最大25%)が加わると、さらに安定感が増す ・クリティカル発生率UP(最大25%)でパーティ全体の火力を押し上げる |
| [SSR][エレガントなチェックメイト]Dr.ゼノ | |
![]() | 支援/コスト150/味方全体のHPを25%回復する ・敵全体の防御力&攻撃力を大きく下げるデバッファー └防御力減少(最大100%) └攻撃力減少(最大20%) ・行動速度は「とても遅い」が、回復量25%を加味するとかなり強力な回復性能である ・リーダースキル「突撃・遠攻の行動速度UP(最大30%)」 └スタンリーを援護するイメージか?(キャラ同士の関係性を表すようなスキル構成はファンとしては嬉しいところ) |
S(Tier2)
| [SSR][最強フード戦士]金狼 | |
![]() | 近攻/コスト80/単体 ・非常に強力な近攻バッファー(攻撃力UP &移動速度UP &クリティカル発生率UP) ・防御タイプ並のHP &防御力を持つ └HP最大12080、防御力最大2110 ・[SSR][新世界初の保安官]上井陽との比較 └コスト差を加味すると、強さは同等〜それ以上かも? ・最強の近攻パーティを作るには必須の存在 |
| [SSR][新世界初の保安官]上井陽 | |
![]() | 近攻/コスト120/単体 ・防御タイプ並のHP &防御力を持つ └HP最大13070、防御力最大2330 ・自身のクリティカル発生率UP(最大25%)で大ダメージを狙える └カードイラストの宝島でのワンシーンを想起させられるスキルだなと、個人的に思いました(管理人) ・自身がノックバックされる際の距離が他キャラに比べて短い印象(ちょいっと下がる程度な印象)、そのためノックバックされてもすぐ最前線に戻れる |
| [SSR][海を満喫]七海龍水 | |
![]() | 防御/コスト72/範囲 ・行動速度が飛び抜けて速いのでは(全キャラ中ダントツ級?) ・移動速度が「とても速い」の中でも特に速い印象 └コストを加味しても、撤退後の前線までの復帰は最速級か? ・スキル効果の対象が全て「味方全体」なので、汎用性が高い点も高評価のポイント |
| [SSR][BAR & POKER]コハク | |
![]() | 遠攻/コスト111/単体 ・自身のクリティカル率を最大77%上昇させるギャンブラー的なアタッカー ・そもそもの攻撃力もかなり高い(最大7777) ・敵をフリーズさせるリーダースキルを持つため、閃光玉との併用で敵の動きを長時間止めることができる └手動でタイミングを狙うとより効果的 ・防御力が非常に高い(最大2222)がHPが少ないので、他の遠攻タイプよりは耐久力がある、といったところか |
| [SSR][LOCK ON]スタンリー・スナイダー | |
![]() | 遠攻/コスト150/単体 ・一撃必殺型の遠攻アタッカー └攻撃力:最大46340 └スキル:攻撃ヒット時100%ノックバック&クリティカル発生率UP(最大12%) ・ただし、行動速度は「とても遅い」の中でもダントツ級に遅い └攻撃のタイミングはコントロールできないため、攻撃時の敵のタイプによっては火力を持て余してしまうことも |
| [SSR][砂漠での邂逅]スタンリー・スナイダー | |
![]() | 突撃/コスト100/単体 ・自身の行動速度と攻撃力を増加させ、強力なダメージを与えるアタッカー ・行動速度が「遅い」が、スキル効果で最大50%UPできる=実質「速い〜とても速い」 └攻撃が当たるたびに攻撃力が最大20%まで増加するスキルがより効果的となる ・そもそもの攻撃力も強いため、突撃パーティに組み込んで更なる高火力を狙いたい |
A(Tier3)
| [SSR][STONE WARS]獅子王司 | |
![]() | 近攻/コスト70/単体 ・近攻バッファー └攻撃力最大50%UPという強力なスキル持ち ・近攻の中でもトップクラスのHP &防御力 ・リーダースキルは常に発動している状態=スキル3があるようなもの └味方近攻タイプの行動速度UP(最大30%) ・スキル2「敵近攻の防御力50%減少」を十分に活かせるステージは、高難易度ステージか? ・近攻パーティにぜひ組み込みたい一体 |
| [SSR][猛獣との遭遇]獅子王司 | |
![]() | 近攻/コスト80/範囲 ・近攻バッファー&クリティカル発生率UPで、パーティの与ダメージを増やせる(%は低め) ・リーダースキルがほぼ常に発動している印象 └クールタイムは15秒くらいか? ・耐久力が防御タイプ並 └HP最大12260、防御力最大1820 ・範囲攻撃なのも評価のポイント |
| [SSR][潜入候補!?]あさぎりゲン | |
![]() | 防御/コスト40/単体 ・超低コストかつ高ステータス、初の防御ゲン ・HP70%以上で自身の防御力を最大100%UP └十分な量の回復アイテムを用意する&少しずつでも常に回復し続ける系の支援キャラを2体は編成してHP管理するのがおすすめ ・敵全体の防御力&攻撃力を下げるスキルは汎用性が高いため、どのバトルにも連れて行きやすい |
| [SSR][プロの技師]カセキ | |
![]() | 防御/コスト60/単体 ・HP &防御力は全キャラ中トップクラス └HP最大17180、防御力最大3130 ・自身のHPに応じて味方全体の攻撃力UP or 自身の防御力UP └効果対象が「味方全体」なので使い勝手がいい(%はやや低め) └HPが「50%以上・以下の時」なので、比較的HP管理がしやすいのも評価のポイント |
| [SSR][BAR & POKER]フランソワ | |
![]() | 防御/コスト66/単体 ・防御タイプの中でもトップクラスのHP &防御力を持つ └HP最大13430、防御力最大3240 ・味方全体の攻撃ヒット時に確率でHP回復するスキル持ち ・低コスト&移動速度が「速い」ため、撤退してもいち早く前線に戻れる ・特定のタイプ限定のスキルが無いため、どのステージに連れて行っても性能を十分に発揮できるところも高評価のポイント |
| [SSR][科学王国のリーダー?]大木大樹 | |
![]() | 防御/コスト80/単体 ・HP &防御力は全キャラ中トップクラス └HP最大18020、防御力最大2580 ・防御タイプの中でも最速級の移動速度、全体で見てもかなり速い部類 ・行動速度も「速い」ため、自身の攻撃ヒット時に資源回復するスキルが活きてくる ・十分な耐久力とに加えて特定のタイプ限定のスキルが無いため、どのステージにでも連れて行ける汎用性の高さを評価 |
| [SSR][科学王国のクリスマス2025]西園寺羽京 | |
![]() | 遠攻/コスト70/単体 ・敵防御タイプの妨害に特化したデバッファー ・自身の攻撃ヒット時に敵防御タイプをフリーズさせるスキルが非常に強力(最大62%の確率でフリーズ) ・「味方防御タイプの行動速度UP」は、キャラやステージによっては恩恵を受けづらい └防御タイプの攻撃力は低めに設計されているため、速度が上がっても与ダメージは少なめ →雑魚敵多めのメインバトル序盤には有効かも? |
| [SSR][空を見上げて]あさぎりゲン | |
![]() | 遠攻/コスト80/範囲 ・HPを回復するリーダースキル&味方遠攻タイプの行動速度を増加させる、サポーター系ゲン ・スキル2「敵遠攻タイプの攻撃力減少」は使い所がやや限られる └遠攻の敵が出ないステージが割とある └ランキングイベントや原始世界の戦いで効果を発揮しやすそう(敵情報を要チェック) |
| [SSR][科学王国の海賊団]石神千空 | |
![]() | 遠攻/コスト140/範囲 ・ガチャで入手可能な「遠攻×範囲攻撃」キャラのなかでトップクラスの攻撃力を誇る(最大5490) ・高い攻撃力と範囲攻撃を活かした、無駄のないスキル構成 └自身の行動速度UP └自身の攻撃ヒット時ノックバック発生率UP ・範囲攻撃キャラの中でも射程が長い印象(約2倍の距離か?) |
| [SSR][海を満喫]石神千空 | |
![]() | 突撃/コスト72/単体 ・行動速度が「とても速い」の中でもかなり速い印象 └前線の雑魚敵に非常に有効、逆に防御タイプの敵にはダメージを与えづらいかも? └攻撃回数は増えるのでノックバック発生率UPスキルがより活きる ・夏モチーフのキャラなのでコストが72(ナツ)? |
| [SSR][夜の闇討ち]モズ | |
![]() | 突撃/コスト90/単体 ・敵防御タイプの防御力減少スキル(最大50%)はバトクラにおいて非常に有利 └防御タイプの敵が出てこないステージはほぼ無いため ・スキル2「味方突撃タイプの攻撃力が敵防御タイプに対して最大35%増加」 └突撃パーティでの防御タイプ撃破にかかる時間を格段に短くできる ・敵防御を倒した後は、リーダーにしない限りスキル効果が無くなってしまう点が惜しい └とはいえ、攻撃力&防御力&HPいずれもトップクラスなので、戦闘要員としての活躍も十分見込める |
| [SSR][最初の復活者]獅子王司 | |
![]() | 突撃/コスト140/範囲 ・バトクラリリース初期に登場したハイスペックキャラ、今でも十分強い部類 └攻撃力だけではなく、HP &防御力もそこそこ高い ・ノックバック発生率UPスキルは範囲攻撃との相性が良く、かつ行動速度が「やや速い」ため、ダメージをしっかりと与えつつ前線を押し上げることができる ・コストが高いのがややネック |
| [SSR][天才地理学者]チェルシー | |
![]() | 支援/コスト60/資源が200増加する ・資源もHPもしっかり回復してくれる万能サポーター ・支援効果「資源200増加」は過去最大値(2026年3月時点) ・スキル1「味方全体の行動速度UP」が、スキル2のHP回復効果を高めてくれる ・スキルの効果対象が全て「味方全体」なのも評価のポイント |
B(Tier4)
| [SSR][全力の手合わせ]キリサメ | |
![]() | 近攻/コスト70/範囲 ・対敵近攻に特化した広範囲アタッカー └敵近攻タイプに対して自身の攻撃力増加 、敵近攻タイプの攻撃力減少 ・コストが重くない&範囲攻撃であることは評価に値するが、限定的なスキル効果&他の近攻タイプに比べてパラメーターに特徴がないためこの評価とした └近攻の強敵が出てくるイベントでは活躍が期待できるため、敵情報を確認しよう |
| [SSR][科学王国の名探偵]スイカ | |
![]() | 近攻/コスト80/単体 ・HPを70%以上に保てば、かなりの高火力となるアタッカー(自身の攻撃力最大100%UP) ・移動速度が「とても速い」ので、特攻してHPを削られないよう出撃タイミングに気をつける必要がある ・防御力が防御タイプ並に高いため、ある程度のダメージ耐性が見込める |
| [SSR][神腕職人]カセキ | |
![]() | 防御/コスト40/単体 ・敵突撃タイプからの攻撃耐性が非常に強い └スキル1「HP 80%以上の時、敵突撃タイプからの攻撃に対して防御力UP(最大60%)」 └スキル2「自身の防御力UP(最大20%)」 ・HP &防御力は防御タイプとして十分な値、しかもコスト55と軽めで使いやすい └敵突撃タイプ特化キャラなので、敵情報を確認して編成するのが望ましい(ランキングイベントや原始世界の戦いなどで活躍しそう) |
| [SSR][救いの歌]ニッキー | |
![]() | 防御/コスト55/単体 ・自己バフ&自己回復で守りに徹するニッキー └自身の攻撃ヒット時HP回復&自身の防御力UP(最大70%) ・同時期リリースのリリアン(突撃)をサポートするかのようなリーダースキル └味方突撃タイプの攻撃力UP(最大70%) └キャラ同士の関係性を表すようなスキル構成はファンとしては嬉しいところ ・パラメーターの値は防御タイプの中でも中間ほどだが、コストの軽さやタイプ限定のスキルが少ないことから、汎用性が高く使いやすいキャラである |
| [SSR][科学王国のクリスマス2025]金狼 | |
![]() | 突撃/コスト60/単体 ・味方全体を支えるサポート特化キャラ └攻撃力UP・行動速度UP・HP回復と無駄にならないスキルが揃う(%はやや低め) ・特定のタイプ限定スキルが無いため、所持SSRキャラが少ない新規ユーザーにおすすめ ・コストが低いため出撃しやすいのも嬉しいポイント |
| [SSR][敵か味方か]氷月 | |
![]() | 突撃/コスト80/範囲 ・敵突撃タイプに特化した広範囲アタッカー └約2~3倍の距離か?(体感) ・敵突撃タイプに対する自身の攻撃力UP(最大300%) └攻撃力:最大1340×4=5360、×広範囲攻撃 └敵の防御〜近攻はしっかりとカバーできそう ・敵突撃タイプはどのステージにも多数出てくるため、防御力&攻撃力を下げるスキルも頼もしい、が限定的なのでこの評価 └各種イベントや高難易度ステージ向けのスキル構成ではある |
| [SSR][数千年越しの科学土産]石神百夜 | |
![]() | 支援/コスト55/味方全体のHPを50%回復する ・敵全体に対するデバフ特化型 ・リーダースキルの効果時間:45秒を過ぎたと思いきや、またすぐに効果を発揮し出すため、実質スキル3があるような状態 └息子の千空(遠攻多め)をサポートする意味での「味方遠攻タイプの攻撃力UP」か? ・支援効果「味方全体のHPを50%回復」は、効果量としてはダントツ └行動速度が「とても遅い」の中でもかなり遅い印象 └タイミングによっては回復が無駄になる or 間に合わない可能性が高いのが難点 |
| [SSR][BAR & POKER]七海龍水 | |
![]() | 支援/コスト77/味方全体のHPを7%回復する ・パラメーターやスキル効果の%がゾロ目、かつ7で揃えられているユニークな設計 └POKER=賭けごと、777(スリーセブン)? ・スキルの効果対象がやや限定的であるため、汎用性の観点からこの評価に └味方全体の攻撃力が敵近攻タイプに対して最大77%増加 |
| [SSR][滅びの煌めき]石神千空 | |
![]() | 支援/コスト80/味方全体のHPを10%回復する ・味方防御タイプの「攻撃力UP(最大200%) &防御力UP(最大60%)」という、かなり珍しいスキルを持つゆえに、使い所は管理人も模索中である ・敵の足止めに有効な二つのリーダースキルを持つ └敵全体ノックバック、敵全体の移動速度減少 ・これまで現実的ではなかった防御パーティを組んでみるなど、遊び方の幅を広げてくれる一体 └とはいえ限定的なのでB評価とした |
| [SSR][七海財閥の異端児]七海龍水 | |
![]() | 支援/コスト80/味方全体のHPを6.3%回復する ・味方防御タイプの強化に特化したバッファー ・防御タイプが要のバトクラにおいて効率的なスキル効果である └味方防御タイプの防御力UP(最大50%) └味方防御タイプの攻撃ヒット時HP回復 ・上位互換キャラは[SSR][水の防壁]七海龍水(ランキングイベント報酬) |
| [SSR][作業中立入禁止]小川杠 | |
![]() | 支援/コスト100/味方全体のHPを7%回復する ・敵全体に対するデバフ特化型(効果%はいずれも少なめ) └敵全体の防御力・移動速度・攻撃力減少 └支援2体編成を前提とした時のサブ要員として有用 ・行動速度は「遅い」が、支援効果の回復量がそこそこあるため、比較的安定して回復し続けてくれる ・コストが重ためなのがややネック |
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