【エレスト】ヒナの特徴と評価
エレスト(エレメンタルストーリー)に登場する「ヒナ」の特徴と評価を掲載しています。スキルやアビリティなどをまとめているので、「ヒナ」を運用する際にご活用ください。
ヒナの特徴と評価
光の余剰ピースでスキルの回復量が増える
スキルの回復効果は光の余剰ピースで増加するので、より多く消せれば味方全員の体力を全快にすることも可能です。コール系のアビリティを自身が保有しているので、光ピースの出現率も上がりやすくなります。
状態異常とコアの設置から防げる保護状態
スキル効果で盤面の光ピースを対象に、状態異常とコアの設置を防げる保護状態を付与できます。コアの設置箇所が固定の相手なら予め光ピースを配置しておけば、保護状態でコアの設置を妨害することができます。
ヒナの評価
回復やピースの保護状態付与など後方支援向けの性能なので、回復や状態異常攻撃(光ピース限定)対策として運用できます。回復効果は余剰ピース次第で回復量に幅があるので、しっかり回復させたい場合は光の余剰ピースが重要になるのでコール以外にも天候変化など光ピースの出現率を上げましょう。
ヒナ(進化後)の基本情報
HP | ATK | 属性 |
---|---|---|
989(+450) | 431(+350) | |
副属性 | 種族 | 性別 |
なし | 女性 |
ヒナ(進化後)のスキル
◯◯◯◯◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ | スキル① |
---|---|
プリザーブヒール | |
味方全員のHPを少し回復、ピース操作終了後、盤面の光ピースが2ターン保護状態になる | |
◯◯●◯◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯◯●◯◯◯ | スキル② |
メガプリザーブヒール | |
味方全員のHPを回復、ピース操作終了後、盤面の光ピースが2ターン保護状態になる | |
◯◯●◯◯◯ ◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ | スキル③ |
パラダイスヒール | |
味方全員のHPを大きく回復、ピース操作終了後、盤面の光ピースが2ターン保護状態になる |
ヒナ(進化後)のアビリティ
最初から | |
---|---|
無常の果実 | |
自身を気絶させた敵の攻撃力を3ターンの間、0にする | |
SOULで解放 | |
HP&攻撃力+250 | |
HPと攻撃力が250アップ | |
覚醒で解放 | |
真・ライトコール | |
光ピースの出現率がアップ |
(ヒナ進化前)の基本情報
HP | ATK | 属性 |
---|---|---|
823(+450) | 352(+350) | |
副属性 | 種族 | 性別 |
なし | 女性 |
ヒナ(進化前)のスキル
◯◯◯◯◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ | スキル① |
---|---|
プリザーブヒール | |
味方全員のHPを少し回復、ピース操作終了後、盤面の光ピースが2ターン保護状態になる | |
◯◯●◯◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯◯●◯◯◯ | スキル② |
メガプリザーブヒール | |
味方全員のHPを回復、ピース操作終了後、盤面の光ピースが2ターン保護状態になる |
ヒナ(進化前)のアビリティ
進化後で解放 | |
---|---|
無常の果実 | |
自身を気絶させた敵の攻撃力を3ターンの間、0にする | |
SOULで解放 | |
HP&攻撃力+250 | |
HPと攻撃力が250アップ | |
覚醒で解放 | |
真・ライトコール | |
光ピースの出現率がアップ |