【エレスト】超高難易度試練ディアボロスの攻略ポイント
エレスト(エレメンタルストーリー)の「超高難易度試練ディアボロス」の攻略を掲載している記事です。出現するギミックや行動パターンもまとめているので、試練を攻略する際にご活用ください。
試練の概要
初回クリア報酬で入手可能な報酬と個数
30 | 称号 |
ウィークリー初回クリア報酬で入手可能な報酬と個数
1 |
出現するギミック
※ ディアボロス戦のを掲載
ステージ効果 | |
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・HPの回復する効果が80%減少 ・混乱ピース耐性が全体の100%減少 ・麻痺ピース耐性が全体の50%減少 ・火属性の最終ダメージ上限90%減少 ・木属性の最終ダメージ上限90%減少 ・光属性の最終ダメージ上限90%減少 ・闇属性の最終ダメージ上限90%減少 | |
指定効果を無効化する補助効果 | |
即死 | 割合ダメージ |
貫通効果 | 行動遅延 |
補助効果解除 | |
その他 | |
ブレイズタワー | 奈落 |
麻痺ピース | 混乱ピース |
燃焼ピース | 天候変化(呪い) |
コンボガード | 貫通効果付与 |
与ダメージ増加 | HP回復 |
盤面変化 | ピース生成(火) |
ピース生成(水) | ピース生成(闇) |
ディアボロスの攻略ポイント
短期決着を狙える編成で挑む
ディアボロスのHPを中途半端に削ると、奈落を設置する妨害行動を受けた状態で戦うことになるため、HPを20%以下まで削れる火力枠を編成しましょう。
75%以下の盤面 | 50%以下の盤面 | 20%以下の盤面 |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
EXアタック持ちの水属性がおすすめ
火力枠の候補には、与えたダメージの◯%分の追加ダメージが発生する「EXアタック」のアビリティ持ちを火力枠にするのがおすすめです。
EXアタック持ち水属性 | |
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ヤツノカミ | ロキシー |
再誕の剣アテナ・リビルドのアシストでEXアタック可能 | |
破滅の化神アスラ・マハラジャ |
複数の役割を行えるサポート枠も必須
ディアボロスは、先制行動に盤面全てを火ピースに変換&混乱ピースを10個生成し、次のターンに全体攻撃を行うので、味方の耐久面を補強できる支援枠が必須です。
加えて、高耐久度のブレイズタワーは、ターン経過ごとにディアボロスの与えるダメージが増加するため、蜃気楼対策のアビリティカードも必要になります。
蜃気楼対策アビリティカード | |
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ブレイズタワーブレイカー | 燃焼ピース耐性 |
※ 混乱ピース耐性はステージ効果で耐性100%減少
※ ラヴァ戦は条件次第で撃破時の武器スキル封印が行われない
耐久面+ピース供給や火力の支援も必要
耐久面に加え、ピース供給や火力枠の支援を同時に行えるサポート性能持ちが必要になるので、短期決着を狙う場合は下記のモンスターを編成するのがおすすめです。
サポート枠でおすすめの水属性 | ||
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虹の女神 アイリス | マジアアズール 薄氷巫女 | 理事長 マリエスペンテ |
ウォーターフェス のグルヴェイグ | タルト | 怒豪軍神 アレス |
回復効果反転の天候対策も必須
ファイアガーゴイル戦・ディアボロス戦に、回復効果を反転する「天候(呪い)」があるので、ターン開始時に天候変化を行えるモンスターや武器で対策しましょう。
ディアボロスの行動パターン
先制 | ・即死/割合/貫通効果/遅延を無効化 ・補助効果解除を無効化(1T) ・火ピースを30個生成 ・混乱ピースを10個生成 ・ブレイズタワーを2つ設置 【毎ターン、条件クリアで敵の被ダメージ増加】 ① 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 15コンボ以上する ② 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 敵に2回攻撃を与える |
---|---|
① | ・全体攻撃 ・コンボガード(15) ・全ての光ピースに麻痺ピース攻撃 |
② | ・単体攻撃(3回) ・自身のHPを3,000億回復 ・天候変化(呪い) |
③ | ・単体攻撃(7回) ・火ピースを30個生成 ・混乱ピースを10個生成 |
① 〜 ③の行動を繰り返す |
HP75%以下の行動パターン | |
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① | ・盤面の7箇所を奈落に変更 ・コンボガード(15) ・単体攻撃(3回) 【毎ターン、条件クリアで敵の被ダメージ増加】① 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 15コンボ以上する ② 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 20コンボ以上する |
② | ・単体攻撃(5回) ・自身のHPを3,000億回復 |
③ | ・単体攻撃(7回) ・自身のHPを3,000億回復 |
④ | ・単体攻撃(9回) ・自身のHPを3,000億回復 |
⑤ | ・単体攻撃(11回) ・自身のHPを3,000億回復 ・自身の与ダメージを150%増加 |
① 〜 ⑤の行動を繰り返す |
① | ・盤面の10箇所を奈落に変更 【毎ターン、条件クリアで敵の被ダメージ増加】 ① 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 15コンボ以上する ② 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 20コンボ以上する |
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② | ・全体攻撃 ・全ての光ピースに麻痺ピース攻撃 |
③ | ・単体攻撃(5回) ・全ての光ピースを闇ピースに変換 |
④ | ・単体攻撃(7回) ・全ての光ピースに麻痺ピース攻撃 |
⑤ | ・単体攻撃(9回) ・全ての光ピースを闇ピースに変換 |
② 〜 ④の行動を繰り返す |
① | ・盤面変化 ・水ピースを30個生成 ・混乱ピースを30個生成 ・自身に貫通効果を付与(3T) 【毎ターン、条件クリアで敵の被ダメージ増加】 ① 敵の被ダメージが666%増加 └ 水ピースを合計30個消す |
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② | ・単体攻撃 |
特殊の場合は②の行動を繰り返す | |
特殊 | ・80%以上から20%以下にした場合 ├ 被ダメージ増加条件変更 └ 盤面変化 |
道中で出現する敵の行動パターン
ファイアガーゴイルの行動パターン
先制 | ・貫通効果/補助効果解除を無効化 【毎ターン、条件クリアで敵の被ダメージ増加】 ① 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 敵に1回攻撃を与える ② 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 敵に2回攻撃を与える |
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① | ・天候変化(呪い) ・水属性以外に大ダメージ(2回) |
② | ・全体攻撃(2回) |
③ | ・全体攻撃(3回) |
④ | ・全体攻撃(4回) |
⑤ | ・全体攻撃(6回) |
⑥ | ・全体攻撃(6回) |
⑥の行動を繰り返す | |
特殊 | ・気絶時に行動 ├ 盤面の保護状態を解除 └ 火ピースを10個生成 |
先制 | ・貫通効果/補助効果解除を無効化 【毎ターン、条件クリアで敵の被ダメージ増加】 ① 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 敵に1回攻撃を与える ② 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 敵に2回攻撃を与える |
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① | ・敵の会心率を30%減少(15回) ・火ピースの出現率上昇 |
② | ・敵の会心率を30%減少(15回) |
③ | ・全体攻撃+火傷付与 ・天候変化(呪い) |
④ | ・敵のATKを75%減少(10回) |
⑤ | ・敵の会心率を30%減少(15回) |
⑥ | ・敵の会心率を30%減少(15回) |
⑥の行動を繰り返す | |
特殊 | ・気絶時に行動 ├ 盤面の保護状態を解除 └ 火ピースを10個生成 |
ラヴァの行動パターン
先制 | ・即死/割合/貫通効果/遅延を無効化 ・補助効果解除を無効化(1T) ・自身の被ダメージを70%減少(5T) ・火ピースの出現率上昇 ・固定ピースを7個設置 【毎ターン、条件クリアで敵の被ダメージ増加】 ① 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 敵に1回攻撃を与える ② 敵の被ダメージが500%増加(1T) └ 敵に2回攻撃を与える ③ 敵の被ダメージが300%増加(1T)/HP25%以下に追加 └ 敵に3回攻撃を与える |
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① | ・補助効果解除 ・全体攻撃(2回) |
② | ・補助効果解除 ・全体攻撃(4回) |
③ | ・補助効果解除 ・全体攻撃(4回)+火傷付与 |
④ | ・敵の最大HPを5%減少 ・全体攻撃(4回) |
① 〜 ④の行動を繰り返す | |
特殊 | ・気絶時に行動 ├ 盤面の保護状態を解除 ├ 武器スキルを封印 └ 全体攻撃+火傷付与 |
① | ・盤面の保護状態を解除 ・火山を5つ設置 ・自身の被ダメージを70%減少(5T) |
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② | ・自身の被ダメージを70%減少(5T) ・単体攻撃(2回) ・自身に貫通効果を付与(3T) |
③ | ・単体攻撃(2回) ・敵の最大HPを5%減少 |
① 〜 ③の行動を繰り返す | |
凍結ピースを生成した際の行動パターン | |
① | ・盤面に凍結ピースがある時に行動 ├ 火ピースを10個生成 └ 氷化ピースを10個生成 |
② | ・敵の最大HPを5%減少 |
③ | ・全体攻撃 |
④ | ・全体攻撃(2回) |
② 〜 ④の行動を繰り返す | |
特殊 | ・凍結ピース生成後の行動パターンで倒した場合 ├ 盤面の保護状態を解除 └ 全体攻撃+火傷付与 ・HP25%以下の時に行動 └ 自身の被ダメージ増加条件追加 |