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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ハインリコの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: トム・コリンズ大佐

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ハインリコ」の評価とおすすめステ振りです。ハインリコのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、ハインリコを育成する際の参考にどうぞ。

ハインリコの性能評価

ハインリコ
スタイル基本
レアリティ一般
職業レンジャー転職先盗賊
種族エルフ性格中立
属性性別

最強評価周回評価対ボス
高難度評価
凸無し凸有り
BBC-

ハインリコの強い点
・多数の敵からの奇襲に強い
・継承スキルがレンジャーの強化で有用

固有スキルは他の奇襲対策スキルとの併用が強い

奇襲時にダメージを軽減する「旅の狩人の機転」は、アサルトガードと併用することでさらにダメージを軽減できるようになります。

よほど攻撃力の高い敵でなければ、物理攻撃でいきなり死んでしまう確率は大幅に減らせます。


また、アサルトガードに加えてエカテリーナの「カルシュームの瞳」も組み込むことにより「確率で奇襲を防ぎ、防げなくともダメージを大きく軽減」という二段構えの対策も有効です。

おすすめのステ振りと個体値

※ゲーム内のステータス振り分け(冒険者登録)画面に合わせてます。

初期個体値おすすめステ振り
11★★★★★
知恵14★★★★★
信仰心10★★★★★
生命力12★★★★★
器用さ17★★★★★
素早さ13★★★★★
11★★★★★

ハインリコのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★スキル継承(他キャラ)
レンジャーのほか、弓をを使うスキルキャラへ、潜在継承の扇撃ち継承が特に有用
★★★★✩克己レベル
克己で命中を上げるとダメージもアップする
★★✩✩✩スキル継承(ハインリコ)
主力で使うなら潜在継承も含め継承しても良い

ハインリコの継承スキル

名前/効果/詳細
予測攻撃
敵1体に会心が発生しやすい小威力の物理攻撃。威力は攻撃力、命中で上昇する。
防御力を貫通し、敵が準備中なら必ず会心が発生する。
回避しようとした敵に命中するが、ダメージが減少する
(消費SP:7)
スキルLvに応じて、威力・防御貫通率が上昇

ハインリコの潜在継承スキル

名前/効果/詳細
扇撃ち
敵横1列に小威力の物理攻撃。
威力は攻撃力、命中で上昇する<弓専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇

ハインリコの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期旅の狩人の機転
奇襲時に敵が4体以上の場合、1ターンの間、味方全員があらゆるダメージを1回軽減する
初期スナイパー
物理攻撃時、攻撃力と命中に応じた攻撃を行う<レンジャー専用>
スキルLvに応じて、命中の反映率が上昇
Lv12常時命中アップ(レンジャー)
常時、命中が上昇する
スキルLvに応じて、命中がさらに上昇
Lv22常時探知アップ(レンジャー)
常時、探知が上昇する
スキルLvに応じて、探知がさらに上昇
Lv28常時罠回避アップ(レンジャー)
常時、罠回避が上昇する
スキルLvに応じて、罠回避がさらに上昇
Lv44鷹の目
探索中、探知に応じた確率で様々な危険や隠された要素を探知することがある
Lv62二の矢
通常攻撃または攻撃スキルで攻撃時、敵が複数いる場合は確率で別の敵に攻撃する(運も影響する)<レンジャー専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
克己Lv1森と狩人の処世術
常時、各パラメータが上昇、命中と行動速度はさらに上昇する
スキルLvに応じて、命中と行動速度がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv3予測攻撃
敵1体に会心が発生しやすい小威力の物理攻撃。威力は攻撃力、命中で上昇する。
防御力を貫通し、敵が準備中なら必ず会心が発生する。
回避しようとした敵に命中するが、ダメージが減少する
(消費SP:7)
スキルLvに応じて、威力・防御貫通率が上昇
Lv10扇撃ち
敵横1列に小威力の物理攻撃。
威力は攻撃力、命中で上昇する<弓専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv15煙玉
2ターンの間、確率で敵全体と味方全体の近接攻撃の命中を大きく低下させる。
味方全体の逃走成功率が上昇する
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、近接攻撃の命中する確率がさらに低下し、使用可能回数・逃走成功率がさらに上昇
Lv25トラばさみ
探索時、自身の前にトラばさみの罠を設置する。
敵または味方パーティが罠にかかると一定の時間移動不能となる。
バトル開始時、罠にかかった側全体に一定のダメージを与え、2ターンの間、行動速度・回避を低下させる。
浮遊している敵には干渉せず、大型の敵には破壊される<レンジャー専用>
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、敵の移動不能時間が増加。
敵の行動速度・回避をさらに低下。ターン数が増加
Lv32貫通射撃
敵縦1列に中威力の物理攻撃。防御力を貫通する。
威力は攻撃力、命中で上昇する<弓専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力・防御貫通率が上昇
Lv38吊り丸太
探索時、自身の前に吊り丸太を設置する。
敵または味方パーティが罠にかかると一定の距離吹き飛ばされる。
敵がかかった場合、バトル開始時、敵前列で最もHPが高い対象にHP割合ダメージを与え、4ターンの間、防御力を低下させる。
味方パーティがかかった場合、味方全体がダメージを受け、バトル開始時味方全体の防御力が低下する。
天井がある場所のみ設置ができる。
スライム系の敵には干渉せず、小型の敵には当たらない<レンジャー専用>
(消費SP:7)
スキルLvに応じて、敵へのダメージ量がさらに増加。
敵の防御力をさらに低下
Lv50仕込みボーラ
敵1体に仕込みボーラを絡みつかせる。
一定ターンの間、絡みつかせた敵の近接攻撃時にHP継続ダメージを与え、HP継続ダメージが発生するたびに確率で毒におかす
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、HP継続ダメージ量が増加し、毒におかす確率・毒のダメージ量が増加
Lv54止め刺し
敵1体に命中率の高い小威力の物理攻撃。
このスキルで敵を撃破すると、確率で戦闘後に特定のスキルや仕掛け罠の使用回数が補充される。
このスキルで敵を撃破できなかった場合、4ターンの間、攻撃した敵を怒りにする。
怒り状態の敵は、攻撃時の威力が大きく上昇する
怒り状態は効果延長系スキルの影響を受けない
(消費SP:3)
スキルLvに応じて、罠を補充する確率が上昇
Lv60罠渡り
探索中、一定距離移動するまでの間、看破しているダメージを受ける床の罠を無効化する(一部無効化できない罠も存在する)
(消費SP:4)
スキルLvに応じて、効果が持続する移動距離が増加する
Lv70乱れ撃ち
不特定の敵に5回の小威力の物理攻撃。
同じ敵に複数回命中した場合は、回数に応じてダメージが減少する<弓専用>
(消費SP:16)
スキルLvに応じて、威力が上昇

呪文

習得Lv効果
Lv7ミルワ
あたりを照らす光を生み出し、探索中、一定距離を移動するまでの間、視界が広がる。
使用者はバトル開始時、行動速度が低下する。
味方全体の逃走成功率が下がる
(消費MP:5)
特定のLvで、効果が持続する距離が増加する。
特定のLvで、対応するマップが見えない場所でも、わずかに周囲が確認できるようになる。
Lv20ラツマピック
強化した瞳で敵を解析し、探索中、最も近くを徘徊する敵1体の名称が分かる。
戦闘中、敵1体の種族と属性を見破る<レンジャー専用>
(消費MP:3)
スキルLvに応じて効果が変化する

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
11素早さ13
知恵14器用さ17
信仰心1011
生命力12

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

ハインリコのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
ハインリコハインリコエルフ中立

ハインリコの見た目

ハインリコの生前の物語

ハインリコの父はヴァレオン大陸北部のエルフの里に生まれ、流れの狩人として生活していた。

奈落が開いた影響で大陸は荒れていき、彼は安全な地を求めて南へ、また南へと進み、やがて呪われた大陸を船で脱して海の向こうの新天地へたどり着いた。


そこは緑豊かで、人々は明るく生気に満ちており、荒れた大陸を旅してきた波にはとても眩しく見えた。

彼は森で暮らす人間の女性と出会い、恋に落ちた。

やがてハインリコが生まれた。


母は息子に森で生きるための知恵を教えた。

動植物や虫の種類と生態。採集したものを活かすすべ。

どれを食べてよく、どれが毒か …… 。

ハインリコは父から弓も学び、森を歩き、狩猟採集をして両親の教えを血肉としていった。


ハインリコが生まれた森を知り尽くしたと思った頃、母が死んだ。

人間の寿命は恐ろしく短いと知っていた。

だが身をもって理解したのはこの時だった。

母の死後、父はハインリコを連れて旅を再開した。

「旅もまた、お前に生きるすべを教えてくれる」

父から旅の話を聞いて育ったハインリコは、目を輝かせて頷いた。


父は息子に人の中で生きるための知恵を教えた。

種族の違い。さまざまな階級や職業。社会の仕組み。

無用な争いの避け方。舐められず、隙を見せず、敵を作らず、必要に応じて手を貸し合う立ち回り。


ハインリコは父と旅をしながら、人付き合いのすべをも血肉としていった。

森にいた頃から続けていた弓の腕もすっかり上がった。

腕が立ち、陽気で知識の豊富なハインリコは、どこへ行っても誰とでも仲良くやっていけた。


だが彼は決して、人の世界に必要以上に深く立ち入ろうとしなかった。

人の寿命の短さをよくわかっていたからだ。

ハインリコは明るく親切な旅人として振る舞った。

森で迷う人がいれば食べ物を採って与え、正しい道を見つける手助けをした。

同じ方向へ向かう人がいれば楽しませ、情報を交換し、また会うことがあれば助け合おうと笑って別れた。


未知の動物を何日も観察して狩ることもあった。

野盗とやむをえず戦いになることもあった。

いつもハインリコはうまく立ち回り、生き延びた。


いつの間にか父から教えを受けるのではなく、老いた父を支えるようになっていた。


とうとう寝たきりになった父の世話をしながら、ハインリコは言う。

「オレは森でも町でも、どこでも生きていける。

親父とおふくろのおかげさ」

父はかすかな微笑みを浮かべ、そのまま亡くなった。

ハインリコは1人になった。

森で暮らすのも好きだが、それは老いてからでいい。

父のように、歩けなくなるまでは旅を続けると決めた。


母の生まれた地は巡り尽くしている。

そして手元には父の遺骨がある。

次の目的地は決まった。父の骨を故郷へ帰すため、

ハインリコは船に乗り、北へ向かった。


船上で潮風を浴び、ゆっくり近づきつつあるヴァレオン大陸の陸影を眺めながら、父の言葉を思い出す。

「奈落ほど恐ろしいものを、私は知らない」


ハインリコは両親からさまざまな知識を与えられた。

その中で唯一、身をもって知らないものが奈落だった。

知らないものは確かめてみればいい。

多くの知識を血内に変えた自信と、未知への

かすかな恐れを胸に、ヴァレオン大陸に降り立つ。


そうしてハインリコは冒険者になった。


ガチャ&ピックアップキャラ

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コメント (ハインリコの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数216
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • ななしの投稿者
    220
    2日まえ ID:nnkih4yp

    アスブレ骨帰ってきたら継承しようかな、土だし命中上がるっぽいし(補正が火力に関わるかは知らない)

    • ななしの投稿者
    219
    17日まえ ID:av0u62dc

    器用個体ハインリコまだいないから、早く使いたいぜ…

    一般冒険者で最強と言っても過言では無いかも知れん

    • ななしの投稿者
    218
    18日まえ ID:g9p9jytc

    ユルサいるからかなり技マシンにしちゃってて後悔してる

    • ななしの投稿者
    217
    19日まえ ID:m2x9uvi1

    >>216

    命中依存だからディレイが強く計算されたのかね?

    • ななしの投稿者
    216
    22日まえ ID:g9irtqxg

    盗賊70にしてレンジャー戻ってきたら

    ノーバフノーデバフのディレイLv.7で

    1700×3とか出し始めてて笑った

    与えてよかったんですかねこれ


    専ら心得の火力に目が行きがちだけど、

    ・仕込みボーラで毒入れて

    ・ポイズンベリーで劇毒にして

    ・ブラッドエッジ入れて

    を1人でこなすDOTダメ職人の側面を

    獲得したのも今回の転職の面白さ

    画像のダメ全部ハインリコの仕業


    レンジャーは盗賊以上に高器用だから

    盗賊系のスキル全般ほんと強く扱えますね

    • ななしの投稿者
    215
    23日まえ ID:lj9wzzwo

    伝説の一般冒険者

    • ななしの投稿者
    214
    23日まえ ID:f29t6zim

    >>205

    ぶっちゃけ一般冒険者枠にとどまらず

    伝説枠のユルサよりも転職シナジーのおかげで強くなったと思ってる

    • ななしの投稿者
    213
    23日まえ ID:g9irtqxg

    盗賊姿似合ってんなーと思いながら

    連れ回してて既視感の正体に気付いた


    きのこの山だこれ

    • ななしの投稿者
    212
    23日まえ ID:dpsnnjih

    >>210

    貧弱解消したいんでとりあえず盗賊

    もっと先に進むとHPの価値が下がるそうなので、そしたらレンジャーに戻すかも

    • ななしの投稿者
    211
    23日まえ ID:g9irtqxg

    >>210

    乱れ撃ち扱える盗賊も探索なら魅力的だけど

    やっぱりレンジャーかなって個人的には

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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