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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユルサの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: harahara

ユルサ

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ユルサ」の評価とおすすめステ振りです。ユルサのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、ユルサを育成する際の参考にどうぞ。

ユルサの性能評価

ユルサ
スタイル基本
レアリティ伝説
職業レンジャー転職先-
種族ドワーフ性格
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
SS+CCA

ユルサの強い点
・強力なデバフ・ダメージスキルを持つ
・魔獣に強い
・克己でSPが増加

弓のスキルで対集団適性◎

ユルサの職業レンジャーは、弓装備で、横一列の扇打ちや、縦一列の貫通射撃、ランダムに攻撃する乱れ打ちなど、対集団に適したスキルを使用できます。

さらにユルサは魔獣特効のパッシブ「白禍殺し」を持つため、魔獣を中心に敵の数が多いステージで輝くキャラです。

命中で火力が伸びる「スナイパー」持ち

レンジャーは「スナイパー」というパッシブを持っています。

命中を伸ばすことで物理攻撃の火力が大きく伸びる反面、攻撃力が火力に影響する割合が極めて少ないのが特徴です。

装備厳選して命中を伸ばし、火力を向上させると非常に使いやすくなります。

※有志調べでは、物理攻撃時、「攻撃×0.4+命中×1.5」の計算と推定されています。

短剣レンジャー運用

レンジャーは命中を盛る事で火力が飛躍的に伸びますが、短剣装備では2回攻撃(または3回攻撃)にその火力が乗るため、命中を高く盛る事で戦士以上の火力も目指せます。

レンジャーは耐久力がない事に注意は必要ですが、火力の必要な物理オート周回で活躍できます。

赤を引く一の矢はデバフと強力なダメージ源

【赤を引く一の矢の特徴】

  • 最初の使用でダメージを与え、標的状態にして回避と行動速度ダウンを付与
  • 標的状態の敵にはユルサの攻撃が必中
  • 敵が2回行動をすると標的状態が解除され、ユルサが自動で追撃
  • 標的状態で当てた攻撃が多いほど、ユルサの追撃の威力アップ
  • 攻撃回数は武器依存

スタックでの変化とダメージ量

初期1段階2段階
標的初期
初撃
標的1段階
追撃1
標的2段階
追撃2

赤を引く一の矢は、デバフとダメージ技を兼ねた優秀な技です。

最初の1撃を当てると、標的状態になってデバフ付与し、標的状態が解除されると(敵が2回行動で解除)ユルサが自動で追撃を行います。

追撃の威力は、標的状態の敵に攻撃を当てるほどアップし、威力が上がる状態になると標的のアイコンが変化します。


攻撃回数の多いスキルを持つ味方と組むと威力が上げやすく、敵が単体であればレンジャーの「乱れ撃ち」でも攻撃回数を一気に増やせます。

標的状態のデバフは独自枠

標的とデバフ

標的状態のデバフは、呪文などのデバフとは別枠で、標的状態の敵にさらにデバフを当てても消えることはありません。

行動速度ダウンの効果を重ね掛けできます。

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
14★★★★
知恵12★★★★
信仰心14★★★★
生命力14★★★★
器用さ16★★★★★
素早さ9★★★★★
9★★★★

器用さを最優先で伸ばす

パッシブスキル「スナイパー」の効果で、命中が物理攻撃時の威力に変換されます。攻撃を伸ばしてもあまり威力が伸びず、命中を伸ばすことで大きく威力が向上するため、器用さを最優先で伸ばしましょう。

ユルサのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
SP増加でスキル使用回数を増やす
★★★★✩スキル継承(ユルサ)
スキル強化で瞬間火力アップ
★★✩✩✩スキル継承(他キャラ)
効果が落ちるので非推奨

克己でのSPの上昇量が多い

克己をすると、Lv1でSPが6増えます。

複数凸ればスキルが使用できる回数が着実に増えるため、克己を優先するのがおすすめです。

自身にスキル継承で火力アップ

赤を引く一の矢を強化することで、より大きなダメージを与えられます。

ボス戦などで重宝し、攻撃回数の多いキャラと組ませることができれば効率よくダメージを与えられます。

ユルサの継承スキル

名前/効果/詳細
赤を引く一の矢
敵1体に命中が高い小威力の物理攻撃。2ターンの間、敵に標的を付与する。標的状態の敵は回避と行動速度が低下する。
標的状態がターン経過により解除されるとき、このスキルの使用者は標的状態の敵に必中の物理攻撃。防御力を貫通し、標的状態時に攻撃が命中した回数に応じてダメージが増加。
ユルサ以外が習得した場合、ダメージが減少し、標的付与率が低下する(消費SP:9)
スキルLvに応じて、威力が上昇

ユルサの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期白禍殺し
魔獣に対するダメージが増加する。
仕掛け罠にかかった敵とバトルを開始した場合、自身の前後の味方も魔獣に対するダメージが増加する
初期スナイパー
物理攻撃時、攻撃力と命中に応じた攻撃を行う<レンジャー専用>
スキルLvに応じて、命中の反映率が上昇
Lv12常時命中アップ(レンジャー)
常時、命中が上昇する
スキルLvに応じて、命中がさらに上昇
Lv22常時探知アップ(レンジャー)
常時、探知が上昇する
スキルLvに応じて、探知がさらに上昇
Lv28常時罠回避アップ(レンジャー)
常時、罠回避が上昇する
スキルLvに応じて、罠回避がさらに上昇
Lv44鷹の目
探索中、探知に応じた確率で様々な危険や隠された要素を探知することがある
Lv62二の矢
通常攻撃または攻撃スキルで攻撃時、敵が複数いる場合は確率で別の敵に攻撃する(運も影響する)<レンジャー専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
克己Lv1森読みの狩猟術
常時、各パラメータが上昇、SPは特に大きく上昇する
スキルLvに応じて、SPがさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
初期赤を引く一の矢
敵1体に命中が高い小威力の物理攻撃。2ターンの間、敵に標的を付与する。標的状態の敵は回避と行動速度が低下する。
標的状態がターン経過により解除されるとき、このスキルの使用者は標的状態の敵に必中の物理攻撃。防御力を貫通し、標的状態時に攻撃が命中した回数に応じてダメージが増加。
このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない
ユルサ以外が習得した場合、ダメージが減少し、標的付与率が低下する
(消費SP:9)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv3予測攻撃
敵1体に会心が発生しやすい小威力の物理攻撃。威力は攻撃力、命中で上昇する。
防御力を貫通し、敵が準備中なら必ず会心が発生する。
回避しようとした敵に命中するが、ダメージが減少する
(消費SP:7)
スキルLvに応じて、威力・防御貫通率が上昇
Lv10扇撃ち
敵横1列に小威力の物理攻撃。
威力は攻撃力、命中で上昇する<弓専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv15煙玉
2ターンの間、確率で敵全体と味方全体の近接攻撃の命中を大きく低下させる。
味方全体の逃走成功率が上昇する
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、近接攻撃の命中する確率がさらに低下し、使用可能回数・逃走成功率がさらに上昇
Lv25トラばさみ
探索時、自身の前にトラばさみの罠を設置する。
敵または味方パーティが罠にかかると一定の時間移動不能となる。
バトル開始時、罠にかかった側全体に一定のダメージを与え、2ターンの間、行動速度・回避を低下させる。
浮遊している敵には干渉せず、大型の敵には破壊される<レンジャー専用>
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、敵の移動不能時間が増加。
敵の行動速度・回避をさらに低下。ターン数が増加
Lv32貫通射撃
敵縦1列に中威力の物理攻撃。防御力を貫通する。
威力は攻撃力、命中で上昇する<弓専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力・防御貫通率が上昇
Lv38吊り丸太
探索時、自身の前に吊り丸太を設置する。
敵または味方パーティが罠にかかると一定の距離吹き飛ばされる。
敵がかかった場合、バトル開始時、敵前列で最もHPが高い対象にHP割合ダメージを与え、4ターンの間、防御力を低下させる。
味方パーティがかかった場合、味方全体がダメージを受け、バトル開始時味方全体の防御力が低下する。
天井がある場所のみ設置ができる。
スライム系の敵には干渉せず、小型の敵には当たらない<レンジャー専用>
(消費SP:7)
スキルLvに応じて、敵へのダメージ量がさらに増加。
敵の防御力をさらに低下
Lv50仕込みボーラ
敵1体に仕込みボーラを絡みつかせる。
一定ターンの間、絡みつかせた敵の近接攻撃時にHP継続ダメージを与え、HP継続ダメージが発生するたびに確率で毒におかす
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、HP継続ダメージ量が増加し、毒におかす確率・毒のダメージ量が増加
Lv54止め刺し
敵1体に命中率の高い小威力の物理攻撃。
このスキルで敵を撃破すると、確率で戦闘後に特定のスキルや仕掛け罠の使用回数が補充される。
このスキルで敵を撃破できなかった場合、4ターンの間、攻撃した敵を怒りにする。
怒り状態の敵は、攻撃時の威力が大きく上昇する
怒り状態は効果延長系スキルの影響を受けない
(消費SP:3)
スキルLvに応じて、罠を補充する確率が上昇
Lv60罠渡り
探索中、一定距離移動するまでの間、看破しているダメージを受ける床の罠を無効化する(一部無効化できない罠も存在する)
(消費SP:4)
スキルLvに応じて、効果が持続する移動距離が増加する
Lv70乱れ撃ち
不特定の敵に5回の小威力の物理攻撃。
同じ敵に複数回命中した場合は、回数に応じてダメージが減少する<弓専用>
(消費SP:16)
スキルLvに応じて、威力が上昇

呪文

習得Lv効果
Lv7ミルワ
あたりを照らす光を生み出し、探索中、一定距離を移動するまでの間、視界が広がる。
使用者はバトル開始時、行動速度が低下する。
味方全体の逃走成功率が下がる
(消費MP:5)
特定のLvで、効果が持続する距離が増加する。
特定のLvで、対応するマップが見えない場所でも、わずかに周囲が確認できるようになる。
Lv20ラツマピック
強化した瞳で敵を解析し、探索中、最も近くを徘徊する敵1体の名称が分かる。
戦闘中、敵1体の種族と属性を見破る<レンジャー専用>
(消費MP:3)
スキルLvに応じて効果が変化する

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
14素早さ9
知恵12器用さ16
信仰心149
生命力14

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

ユルサのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
ユルサユルサドワーフ

ユルサの見た目

ユルサの生前の物語

自然豊かな山間に、鉄の森と呼ばれる集落があった。

森の奥には恐ろしき魔物、鬼熊<ヤマオロシ>が棲む。

鉄の森のドワーフたちは鬼熊を狩り、脅威が山の外に広がることを防いできたので、周辺に住まう他の種族からも守護者として認められていた。


ユルサは鉄の森で最も腕の立つ狩人の家に生まれた。

父は集団で巻狩りを行う際に獲物の動きを把握し、狩りを指揮するシカリに伝える役目を持つ。

ユルサも幼い頃から父の仕事についていき、山を歩き自然に関する知識と経験を蓄え、魔物の動きを監視し集めた情報を嘴み砕くすべを磨いていった。


ユルサは話すことが苦手で、村の誰とも打ち解けない。

山を歩く以外はいつも本を読み、自然の記録を書き残すことに没頭する。

そんな彼女は結束を重んじるドワーフたちの中で浮いた存在だった。

だが鋭い観察眼と弓の才能において、彼女に勝る若者はいなかった。

ユルサは十分に知識を蓄えると、一番の大仕事である鬼熊の巻狩りにも参加するようになった。

冬、餌の不足で気が荒くなった鬼熊は人を狩るためにやってくる。

ドワーフたちは例年の通り秋から武具を揃える。

ユルサも矢を山ほど作って鬼熊に備えた。


その冬、ユルサの父は鬼熊に奪われた。


鉄の森に近づいてきた鬼熊を、皆で囲んで狩っている最中のことだ。

側面からひときわ大きな鬼熊が飛び出し近くにいたドワーフたちをなぎ倒した。

そして父に食らいついて連れ去った。

ユルサは追おうとしたが、足が震えて動けなかった。

鬼熊の攻撃を受けたドワーフたちは即死だった。


父の死は確認していない。ユルサは父を助けに行くと訴えたが、鉄の森の長は首を横に振った。

それでもユルサは引き下がらなかった。

鉄の森では、山に取られた者は魂が帰らず、もう人に生まれ変われないという言い伝えがあった。

長はユルサに父のことは諦めるよう、重ねて命じた。

鬼熊は獲物を奪われるとどこまでも追ってくるため、父を取り返せば鉄の森が襲撃されてしまうからだ。


父を襲った鬼熊は、群れの首領と目されく白禍>と呼ばれる特別な個体だ。

山で最も強く賢く、恨みを買えば鉄の森は血に染まるだろう。

だがユルサは諦めなかった。黙々と森を調べ、白禍の痕跡を追った。

敵の動向を監視し、記録をつけた。


白禍が食べ物を隠した盛り土を見つけた時は、

掘り返したい衝動を抑えつけるのに苦労した。

掘り返せば、父の遺体が見つかるかもしれない。

だが確証もなく村を危険に晒すわけにはいかない。

ユルサはしばし考え、近隣のエルフの村へと向かった。


父を探すなという長の命に背く以上、ドワーフの助けは借りられない。

だが1人ではよい策が浮かばない。

だからエルフの狩猟法を教わろうと考えたのだ。

ドワーフとエルフは不仲なものだ。

エルフの村は、鉄の森を鬼熊の襲撃を防ぐ盾とみなしていた。

鉄の森のドワーフはそんなエルフたちを軽蔑していた。


だがユルサは何度もエルフの村へ行き頭を下げた。

仲間のドワーフに疎まれ、エルフに煙たがられても、鉄の森を傷つけずに父を取り戻すことを諦めなかった。


その間も白禍は巻狩りをするドワーフを襲った。

白禍はすっかりドワーフの味を覚えたのだ。

白禍を狩らねばドワーフが食われていく。

だが巻狩りをすれば確実に襲われる。


戦うか、守護者の誇りを捨てて逃げるか。

窮地に立たされた長の家の扉を叩く者があった。

屏を開けると、血まみれのユルサが立っていた。


「 …… 白禍を、仕留めた」

長は疑いながらもユルサの案内で山へ入った。

そこには確かに白禍の骸があった。

白禍の骸は全身が毒によって変色し、罠による無数の傷がつけられ、両目は弓矢で潰されていた。


罠や毒で獲物を徐々に追い詰める──

それが力に劣り知恵に勝るエルフの狩猟術だった。

エルフはユルサの熱意と、ドワーフが狩られれば次は自分たちの村が鬼熊の脅威に晒されるという打算から、ユルサの願いを聞き入れエルフの知恵を授けたのだ。


ドワーフたちの意見は割れた。白禍の両目を射抜いたユルサの弓術と、父を思う情深さを称賛する者もいた。

だが長の言いつけに背き、エルフの助力を得たことを非難する者はそれ以上に多かった。

そうなることを、ユルサは予想していた。

ユルサは白禍の巣から回収した父と仲間たちの遺骨を皆に託し、黙って森を発った。

父の魂の安寧を信じて。


ユルサは人里離れた小屋でひっそりと幕らし始めた。

だが白禍を1人で倒した英雄の噂は瞬く間に広がり、様々な種族の者が彼女に弟子入りしたという。

ユルサの声優は黒沢ともよさん

「黒沢ともよ」さんの代表作
・機動戦士Gundam GQuuuuuuX(アマテ・ユズリハ〈マチュ〉)
・アークナイツ(アーミヤ)
・ファイアーエムブレム 風花雪月(ソティス)
・ファイナルファンタジーXV(タルコット・ハスタ)
・響け!ユーフォニアム(黄前久美子)
・アイドルマスター シンデレラガールズ(赤城みりあ)
・結城友奈は勇者である(犬吠埼樹)
・甘城ブリリアントパーク(シルフィー)

ガチャ&ピックアップキャラ

宝器の四傑

宝器の四傑
宝器の四傑ガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

アネモネ

アネモネ
新伝説の冒険者「アネモネ」が実装されました。

アネモネ&ドラッグスターラーガチャは引くべき?

アネモネガチャ
アネモネ&ドラッグスターラーガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

ユズナミキ&柑刺しガチャは引くべき?

【復刻】ユズナミキガチャ
ユズナミキ&柑刺しガチャが復刻開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

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主人公
仮面の冒険者
仮面の冒険者
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コメント (ユルサの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数588
  • 最終投稿日時 20時間まえ
    • ななしの投稿者
    622
    20時間まえ ID:l6yg70z5

    ボス戦で前衛でたたかう場合はアイギスバッシュを継承させるといいかも

    ラナが使う場合は自分だけ硬くなってもあまり意味ないけどユルサの場合は他の前衛並みくらいには耐えられそう

    • ななしの投稿者
    621
    3日まえ ID:n5ylxnfn

    >>618

    ありがとうございます。スナイパーの倍率参考になります。

    SPもうちょっと高くてもいいしやっぱ赤の矢かな…

    胴抜き lv3で22消費でびびった

    • ななしの投稿者
    620
    5日まえ ID:cphnr5rz

    >>619

    無いよ

    • ななしの投稿者
    619
    5日まえ ID:chnt1na3

    鷹の目で扉前で止まったのに向こう側の敵が襲いかかってきたんだけどw(行程7のサソリ女のグループ)

    このスキルのメリットってなんなん、、、

    • ななしの投稿者
    618
    7日まえ ID:l6yg70z5

    >>617

    スナイパーはレベル上げても1.015倍とか1.02倍とかなので全ての攻撃に作用するとはいえ効果は薄い。赤の矢はレベル上げて遅延効果も上がってくれればなあ。後はアストラルブレイクを継承する手もあるがどのぐらい威力が出るかわからない。

    • ななしの投稿者
    617
    7日まえ ID:e3fueq96

    ユルサ2克己旅券のみの微課金なんだけど、スキル研鑽で三レベまであげるとしたら何につかうのおすすめとかありませんか?(胴抜きはもう3)

    無難に赤の矢かなぁ

    乱れうちはsp重くなるし雑用だから一で充分かなと思ってます

    スナイパーで基礎力底上げとか有用なんでしょうか

    • ななしの投稿者
    616
    14日まえ ID:djoqxx7r

    アネモネを後列配置なら後列の善アタッカーとして良さそう

    • ななしの投稿者
    615
    24日まえ ID:lb5bxbaj

    レンジャーは命中特化装備とか言う取り合いにならない装備を回せるのがすごくいいよな

    命中500まで盛った上でバフなしの通常攻撃で雑魚相手に4500ダメ、硬い敵でも3000ダメは出してくれるし魔獣相手なら6000ダメ出してくれる

    レンジャーのポテンシャルはマジで高いと思う。あとは頼むから盾を持たせてくれ…

    • ななしの投稿者
    614
    24日まえ ID:fpwx35i1

    水の伝説アタッカーはまだリヴァナとユルサだけ?

    どっちもマイナー気味だけど水の闘技場とか来たら評価はすぐ変わるだろうね

    • ななしの投稿者
    613
    24日まえ ID:g9irtqxg

    属性武器×属性スキルは無意味だけど

    特効スキル×特効武器は重複するんで、

    イレイザーでビッグフットチルドレン共を

    確殺して回るユルサの存在はやっぱデカいっすよ


    ちなみに弊PTだと槍ブン投げたりもする

    魔獣が来ても火属性が来ても1.6倍撃だぜ

    たぶん火属性の魔獣とかなら根絶やしに出来る

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