【ウィズダフネ】ユルサの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ユルサ」の評価とおすすめステ振りです。ユルサのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、ユルサを育成する際の参考にどうぞ。
ユルサの性能評価
| スタイル | 基本 | ||
|---|---|---|---|
| 種族 | ドワーフ | 職業/転職先 | レンジャー/- |
| 性別 | 女 | 性格 | 善 |
| レアリティ | 伝説 | 属性 | |
| 最強評価 | 周回評価 | リセマラ | ||
|---|---|---|---|---|
| 凸無し | 凸有り | オート | 手動 | |
| S | S+ | C | C | A |
おすすめのステ振り
| ステータス | おすすめ度 |
|---|---|
| 力 | ★★★★★ |
| 知恵 | ★★★★★ |
| 信仰心 | ★★★★★ |
| 生命力 | ★★★★★ |
| 素早さ | ★★★★★ |
| 器用さ | ★★★★★ |
| 運 | ★★★★★ |
ユルサの継承スキル
| 名前/効果/詳細 |
|---|
| 赤を引く一の矢 敵1体に命中が高い小威力の物理攻撃。2ターンの間、敵に標的を付与する。標的状態の敵は回避と行動速度が低下する。 標的状態がターン経過により解除されるとき、このスキルの使用者は標的状態の敵に必中の物理攻撃。防御力を貫通し、標的状態時に攻撃が命中した回数に応じてダメージが増加。 ユルサ以外が習得した場合、ダメージが減少し、標的付与率が低下する(消費SP:9) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
ユルサの習得スキル
パッシブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 白禍殺し 魔獣に対するダメージが増加する。 仕掛け罠にかかった敵とバトルを開始した場合、自身の前後の味方も魔獣に対するダメージが増加する |
| 初期 | スナイパー 物理攻撃時、攻撃力と命中に応じた攻撃を行う<レンジャー専用> スキルLvに応じて、命中の反映率が上昇 |
| Lv12 | 常時命中アップ(レンジャー) 常時、命中が上昇する スキルLvに応じて、命中がさらに上昇 |
| Lv22 | 常時探知アップ(レンジャー) 常時、探知が上昇する スキルLvに応じて、探知がさらに上昇 |
| Lv28 | 常時罠回避アップ(レンジャー) 常時、罠回避が上昇する スキルLvに応じて、罠回避がさらに上昇 |
| Lv44 | 鷹の目 探索中、探知に応じた確率で様々な危険や隠された要素を探知することがある |
| Lv62 | 二の矢 通常攻撃または攻撃スキルで攻撃時、敵が複数いる場合は確率で別の敵に攻撃する(運も影響する)<レンジャー専用> スキルLvに応じて、確率が上昇 |
| 克己Lv1 | 森読みの狩猟術 常時、各パラメータが上昇、SPは特に大きく上昇する スキルLvに応じて、SPがさらに上昇 |
アクティブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 赤を引く一の矢 敵1体に命中が高い小威力の物理攻撃。2ターンの間、敵に標的を付与する。標的状態の敵は回避と行動速度が低下する。 標的状態がターン経過により解除されるとき、このスキルの使用者は標的状態の敵に必中の物理攻撃。防御力を貫通し、標的状態時に攻撃が命中した回数に応じてダメージが増加。 ユルサ以外が習得した場合、ダメージが減少し、標的付与率が低下する (消費SP:9) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv3 | 予測射撃 敵1体に会心が発生しやすい小威力の物理攻撃。威力は攻撃力、命中で上昇する。 防御力を貫通し、敵が準備中なら必ず会心が発生する。 回避しようとした敵に命中するが、ダメージが減少する (消費SP:7) スキルLvに応じて、威力・防御貫通率が上昇 |
| Lv10 | 扇撃ち 敵横1列に小威力の物理攻撃。 威力は攻撃力、命中で上昇する<弓専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv15 | 煙玉 2ターンの間、確率で敵全体と味方全体の近接攻撃の命中を大きく低下させる。 味方全体の逃走成功率が上昇する (消費SP:8) スキルLvに応じて、近接攻撃の命中する確率がさらに低下し、使用可能回数・逃走成功率がさらに上昇 |
| Lv25 | トラばさみ 探索時、自身の前にトラばさみの罠を設置する。 敵または味方パーティが罠にかかると一定の時間移動不能となる。 バトル開始時、罠にかかった側全体に一定のダメージを与え、2ターンの間、行動速度・回避を低下させる。 浮遊している敵には干渉せず、大型の敵には破壊される<レンジャー専用> (消費SP:5) スキルLvに応じて、敵の移動不能時間が増加。 敵の行動速度・回避をさらに低下。ターン数が増加 |
| Lv32 | 貫通射撃 敵縦1列に中威力の物理攻撃。防御力を貫通する。 威力は攻撃力、命中で上昇する (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力・防御貫通率が上昇 |
| Lv38 | 吊り丸太 探索時、自身の前に吊り丸太を設置する。 敵または味方パーティが罠にかかると一定の距離吹き飛ばされる。 敵がかかった場合、バトル開始時、敵前列で最もHPが高い対象にHP割合ダメージを与え、4ターンの間、防御力を低下させる。 味方パーティがかかった場合、味方全体がダメージを受け、バトル開始時味方全体の防御力が低下する。 天井がある場所のみ設置ができる。 スライム系の敵には干渉せず、小型の敵には当たらない<レンジャー専用> (消費SP:7) スキルLvに応じて、敵へのダメージ量がさらに増加。 敵の防御力をさらに低下 |
| Lv50 | 仕込みボーラ 敵1体に仕込みボーラを絡みつかせる。 一定ターンの間、絡みつかせた敵の近接攻撃時にHP継続ダメージを与え、HP継続ダメージが発生するたびに確率で毒におかす (消費SP:6) スキルLvに応じて、HP継続ダメージ量が増加し、毒におかす確率・毒のダメージ量が増加 |
| Lv54 | 止め刺し 敵1体に命中率の高い小威力の物理攻撃。 このスキルで敵を撃破すると、確率で戦闘後に特定のスキルや仕掛け罠の使用回数が補充される。 このスキルで敵を撃破できなかった場合、4ターンの間、攻撃した敵を怒りにする。 怒り状態の敵は、攻撃時の威力が大きく上昇する (消費SP:3) スキルLvに応じて、罠を補充する確率が上昇 |
| Lv60 | 罠渡り 探索中、一定距離移動するまでの間、看破しているダメージを受ける床の罠を無効化する(一部無効化できない罠も存在する) (消費SP:4) スキルLvに応じて、効果が持続する移動距離が増加する |
| Lv70 | 乱れ撃ち 不特定の敵に5回の小威力の物理攻撃。 同じ敵に複数回命中した場合は、回数に応じてダメージが減少する<弓専用> (消費SP:16) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
呪文
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| Lv7 | ミルワ あたりを照らす光を生み出し、探索中、一定距離を移動するまでの間、視界が広がる。 使用者はバトル開始時、行動速度が低下する。 味方全体の逃走成功率が下がる (消費MP:5) 特定のLvで、効果が持続する距離が増加する。 特定のLvで、対応するマップが見えない場所でも、わずかに周囲が確認できるようになる。 |
| Lv20 | ラツマピック 強化した瞳で敵を解析し、探索中、最も近くを徘徊する敵1体の名称が分かる。 戦闘中、敵1体の種族と属性を見破る (消費MP:3) スキルLvに応じて効果が変化する |
ステータス
| 初期ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 力 | 14 | 素早さ | 9 |
| 知恵 | 12 | 器用さ | 16 |
| 信仰心 | 14 | 運 | 9 |
| 生命力 | 14 | ||
※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。
ユルサのスタイル一覧
| 画像 | 名前 | 種族 | 職業 | 性格 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| ユルサ | ドワーフ | レ | 善 | 水 |
ユルサの見た目
ガチャ&ピックアップキャラ
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キャラ一覧
伝説級冒険者
一般級冒険者
| 主人公 |
|---|
![]() 仮面の冒険者 |
リセマラ・最強キャラ
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ななしの投稿者
277分まえ ID:kga7u6caまぁ・・・
「レンジャー使えない」はWizっぽいと言えばWizっぽい
Wizクローンの中には最終パーティーでレンジャー必須な作品もあるけど(装備の生成・強化に必要な素材集め要員として)
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ななしの投稿者
2610分まえ ID:kga7u6ca前に
「ドワーフは顔面毛だらけで目だけ出てるのがドリコムオリジナルデザイン」
とか主張してたアホが居たけど
ドワーフ♀も顔面毛だらけじゃないのか
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ななしの投稿者
2511分まえ ID:rcyvyt0l専用スキルは別枠のバティルガレフをかけるようなもんか
連続攻撃収束効果ついてたら迷わず引いてたんだけどな…
でも必中は有り難いし強いとおもう
命中による強化も相まってカタログスペックではかなり強く見えるけど
これまた人を選びそうなチョイスでもある
情報待ちかなあ…
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ななしの投稿者
2414分まえ ID:gumh7qfl敵の後衛を一掃したりするのに便利そうではある
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ななしの投稿者
2318分まえ ID:ea4jt3n4罠に掛けたらガラクタを相当数優遇して欲しいな。
レンジャー実装でメインは扇撃ち(弓専用)だと思う。
盗賊で弓メインを使ってる人はスキル継承した方が良い。
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ななしの投稿者
2218分まえ ID:rjajr4i0ラナアリスバフの互換がないのと、ドワーフの見た目はドリコムの商売センスのなさを感じる2点だな
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ななしの投稿者
2121分まえ ID:anbjdgxzトラバサミ回避だけじゃなく行動速度も落としてくれたらよかったんだがなぁ
開幕バティルかかってたらだいぶ強い
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ななしの投稿者
2021分まえ ID:f87jehtj転職増えてからが勝負かね。盗賊か戦士引ければ範囲アタッカーとしての目が出てくるかも?
まあ、貴重なメカクレ枠という価値で確保したが!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1827分まえ ID:gbt061zl後衛レンジャーで使ってくれってのに、善なのが、悪い。
固有スキルは、単体特化型でかなり良いがレンタル試したけど、実用的なlv3、12回ヒットで5000ほどかな?ダメージ。隙毎回入ってしまった後に検証してしまったから正確な威力わからないけど。
隙有りで9000。
ヒット数でダメージ上がるの確認したから、忍者と組ませたほうがダメージ伸びるし、
ラウンドカバーで、隙作った直後発動なのもかなり良い。
そうやって構成していくと、結局、レンジャーの、枠無くなるからな。継承で笑。
ただ継承だと、マークの、確率下がるってのが、妙で、そこまで、下がると感じなければ、当たりスキルかな?
このあとは誰か動画作ってくれるでしょ?
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