コメント履歴一覧(8ページ目)
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とりあえず撒いておけば奥義ゲージがじわじわ溜まる 逃げたりガードしたりと素直に殴られてくれないボスに対して奥義ブッパで状況打破したいときに重宝する腐竜の孤児
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>>3 ミーリエル倒したあとファーデンを取ったら行けます禁域の戦士
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射程が長く威力も中々あるので道中BOSS共に使い勝手がいい 取れた瞬間から塔のガーゴイル3体連戦で大いに活躍してくれる ウルヴ相手にも中々攻撃タイミングをつかめなくともとりあえず使っておけばダメージを稼げる 強化していくと連撃に変化してスタン値稼ぎにも少し貢献するようになるなれ果ての衛兵
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戦いの記録でユリウスを使ってハメれる穢れ回収のオトモ 王冠を付けて2溜め突進を当てれば崩せる 立ち上がったら再度離れまた突進、これを繰り返せば最終形態までノーダメージで簡単に削れる 最終形態は移動が速くスタン値が高くなってるので同じハメは出来ないが、そもそも単調な攻撃パターンなので苦労しない守り人シーグリッド
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>>404 ウルヴ倒したら行けるようになるよ 右壁登り頭ぶつけないようにジャンプからシルヴァ・ウルヴ・ダッシュ・シルヴァ・ウルブ・ジャンプ・シルヴァで止めて 左壁にギリギリ貼り付ける攻略チャート
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BOSS戦でのダメージディーラー 商人と違い空中には攻撃できないもののダメージが高く ひるみで時に浮かした敵を追撃することで床に落とさず、ひるみの拘束時間を延長させることが出来る BOSSを壁際に追い込むことが出来れば、攻撃速度の速い攻撃や連撃と組み合わせつつお手玉をしてHPを削り切ることが出来る、だが中々に難易度が高いため狙ってもうまく決めるには難しい城下の娘
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第1形態は菌の毒霧とウルヴ(隙あらばチャージ攻撃)で突破 第二第三はイレイェンとエニールの遠距離構成で安全に行った 下から爪は空中回避で第3形態の発狂砲弾はエニールの奥義発動+回避連打で嘘避けしたミーリエル
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序盤は重宝したが中盤終盤になると火力低くて流石に使い所なかった なんとなくラスボス戦に連れていったら中々役に立った 最後までありがとね守り人シーグリッド
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>>12 ウルグダッシュが全く意味不明だけど、ウルヴのチャージ攻撃のノックバックのことかな守り人シルヴァ
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邪道な攻略法だが、第3形態を見切るのが苦手な人はメニュー連打するといい 衝撃波コンボはとりあえず初段はパリィ。即メニュー開けば2発目に何が来るか確認してから対処できる。引き裂きなら2段ジャンプからイレイェンタイム。 大技もメニュー連打でどこが安全地帯か余裕を持って確認できるし、移動できればイレイェンタイム。狂い騎士ウルヴ
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ダウンを奪い易く、奥義ゲージを溜めやすく、不死騎士と相性も良い…と多機能で使い勝手がよい花の魔女
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本作の要となる重要スキル ダッシュの能力ではなく攻撃が本体 攻撃後に斜め上に反動があり追加ジャンプとして使える このシルヴァジャンプとウルグダッシュがあれば数々のシーケンスブレイク(この作品にその概念があるかは微妙)ができる ジャンプ→2シルヴァ→ウルグダッシュ→ダッシュ→2シルヴァ→ウルグダッシュ→ジャンプ→2シルヴァ→ウルグ と使うだけでかなりの飛距離を稼ぐことができる ウルグダッシュは使用後ジャンプかダッシュを使わないと反転できないため壁に張り付きたいとき、崖に掴まりたいときなどは最後に使わないようにしよう シルヴァジャンプをうまく使えればゲルロットルートの分かれ道↑に行くことが出来、更に村長撃破後の屋根↑にすら上ることが出来る守り人シルヴァ
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今作きっての強ボス、空中のイレイェンと双璧といっても過言ではない 単純な攻略方法は特になく、1週目では持ち得る手札がそろってないため単純なガチンコ勝負になる 安全な立ち回りは無く出来る限り裏を取りながら大技の隙を狙うしかない 相手の後ろをとったからと言って安全ではなく弱攻撃の2連で反転しカウンターをもらったり、空間攻撃で後ろに回り込んだ瞬間を捉えられたりするので欲張りすぎるとあっという間にHPを持っていかれる 攻撃の頻度も高く遠距離攻撃も使ってくるので回復の際は慎重にタイミングを計らないといけない 第一形態は上への攻撃判定が甘くジャンプ攻撃がかする程度の高さで攻撃すると思いのほか攻撃が当たらずに済むことが多い ダウンしたときの隙が大きくダウン1回とれば次の形態と考えてもいいので1形態めギリギリまでダウンさせずに削っておけば第2形態の負担をかなり減らすことができる パリィは連撃や吹き飛ばされることが多いので無理に狙わずダッシュで確実に避けることを考えて立ち回ったほうがいい狂い騎士ウルヴ
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菌の魔術師や腐竜の孤児を撒きながら殴ってるだけの簡単なボス 雑魚的すらも回復のリソースとなるのでしっかりと準備していてば苦戦することはないはず穢れの王
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パリィ・カウンター道場 前面からの攻撃をほぼ受け付けず後ろに回り込んでも回転攻撃やビームの後ずさりなどで被弾しやすい その反面技のモーションが見切りやすくパリィやカウンターを積極的に狙いやすい 貰えるスキルも強く射程の長い近接攻撃や最終強化時はコンボの最後に高威力のジャンプ突きが放てるようになる チャージアタックも2段階まで溜めるとひるみやすいボスなら1撃でダウンをもぎ取れるため戦いの記憶では開幕から攻撃チャンスを作ることが出来積極的に走ってこないボスならハメることすら出来てしまう騎士長ユリウス
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城下の街の娘がいたら何も考えずに特攻してればそのうち死ぬボス、壁際ふっとばしでダウン入ったら空中にいるボスを落とさないように黒騎士と娘とかでお手玉してると何もできずに死んでゆく深淵の番人ヘニール
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>>8 まじでそれ わりとヌルゲーで拍子抜けしたわ実績一覧
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>>403 縄の暗器があればいけるようになります。 もしくはなりそこないの罪人というスキルがあればシルヴァと汎用して行くことができます。攻略チャート
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H15からH16への行き方をもっと詳細に教えて欲しいです。 どうやったらいけるんですか?攻略チャート
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周回プレイのイレイェンやっと倒せた… ど下手なのでゲルロッド使ってるとどうしても隙が出て攻撃受けて死ぬから、いっそのことスキル回数アップのアクセ付けて 古き墓守、堕ちた弓使い、花の魔女の一般スキル3つだけでいってみようってことでなんとか倒せた。さすがに何度も死んでると回避のタイミングも分かってくるね パワーアップ前は真上に来たら花撃って炎の渦を回避。ちょいななめ上なら墓守か弓。当たりそうにない時や火球はとにかく回避回避。炎の渦は無理に回避で通過しない パワーアップ後は基本回避に専念しつつ、空に浮かんで火球使ってきたら弓撃って回避。6連球してきたらイレイェンに向かって回避しつつ接近したら墓守か花撃って回避回避。連続火球っぽい時はとりあえず回避 減ったHPは触手躱した後かイレイェンが落下したときに回復 …本当は反撃のチャンスなのにもったいねえと思いつつw黒の魔女イレイェン
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