ダメージ計算式
ダメージ計算機
【エバーテイル】ダメージ計算 (外部サイト)
もし計算結果に間違いがあればご連絡ください。
ダメージ計算方法
攻撃力にスキル倍率や武器スキル、リーダースキル、属性+熟練度を加味した値がダメージ値になります。防御力は無し(属性防御はあり)。優位属性で攻撃した場合ダメージは25%アップ。不利属性の場合はダメージ20%ダウン。
基本的な計算式は以下になります。
[攻撃力]*[スキル倍率]*(1+[武器スキル]+[リーダースキル])*(1+[属性相性]+[熟練度])
(補足)
正確な計算式は少し複雑で以下になります
([キャラ攻撃力]+[武器攻撃力]+[アクセサリ攻撃力]) * [スキル倍率] * (1+[武器スキル]+[味方リーダースキル]+[ブースト2]) * (1+[属性相性]+[自熟練度]+[敵熟練度]) * (1+[敵武器スキル]) * (1+[敵耐性]) * (1+[敵リーダースキル]) * (1+[味方耐性]) * (1+[アンガー]) * (1+[ブースト1])
ブーストスキルがブースト1とブースト2に分かれていますが、ブースト1は自ステータスに基づいたブーストで、ヴォイドブースト(カレン(ドラゴン))やサバイバルブースト(リゼット(光))がこれにあたります。ブースト2は敵ステータスに基づいたブーストで、タイムブースト(ミボーネ)がこれにあたります。なおブースト1はアンガーと重複しませんが、ブースト2は重複可能です。
ダメージ計算例
攻撃:輪廻のリゼット(Lv100+ブースト99) | |
---|---|
ステータス | ATK4128 |
+ホエール・ブレス | ATK2084 |
+アストリッドのヘアピン | ATK1199 |
合計 | ATK7411 |
受け:光リュドミラ(Lv100+ブースト99) | |
ステータス | HP34436 |
+フォーチュンメイス | HP12833 |
+六曜の盾 | HP6600 |
リーダースキル | +8% (フィン) |
合計 | HP58179 |
武器スキル | ダメージ-15% |
与ダメージ(相手スキル未考慮) | |
ブロックバスター | 500% |
武器スキル | +25% |
リーダースキル | +15% |
属性 | +25% |
対光属性熟練度 | +15% |
与ダメ | 7411*(1+武器0.25+リーダ0.15)*(1+属性0.25+熟練0.15)*ブロバス5.00=72,628 |
与ダメージ(相手スキル考慮) | |
ブロックバスター | 500% |
武器スキル | +25% -15% |
リーダースキル | +15% |
属性 | +25% |
対光属性熟練度 | +15% -15% |
与ダメ | 7411*(1+武器(0.25)+リーダ0.15)*(1+属性0.25+熟練(0.15-0.15))*ブロバス5.00*敵武器(0.85)=55,119 |
ダメージ計算例3
現在の理論上最大ダメージ:ミボーネ
(アンガーとブーストが重複するのはミボーネのみ)
攻撃:ミボーネ(Lv100+ブースト99) | |
---|---|
ステータス | ATK3960 |
+ホエール・ブレス | ATK2084 |
+鬼かわいいスクールバッグ | ATK1234 |
合計 | ATK7278 |
受け:水属性ガード | |
与ダメージ | |
ブロックバスター | 500% |
武器スキル | +25% |
リーダースキル | +15% |
属性 | +25% |
属性熟練度 | +15% |
アンガー | +50% |
タイムブースト | +100% |
与ダメ | 7278*(1+武器0.25+リーダ0.15+ブースト1.00)*(1+属性0.25+熟練0.15)*(1+アンガ0.5)*ブロバス5.00=183,406 自分では検証できないので検証できる方お願いします |