スキル導入以後
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スキルが導入されてから、完全にスキルゲームになりました。
スキルがなくなることは、負けを意味します。
①開幕
回復して〆(合体魔撃をする行為、合わせとも呼ばれます)をしようとするとき、〆られず、倒されることがしばしば起きるようになりました。
スキル導入前はほとんどなかったことです。
②真中
追い討ち、そして気絶中の味方の防御力/防魔力を上げる、気絶中の敵の防御力/防魔力を下げるスキルが頻繁に使われます。
③終盤
特大スキル対特大スキルの戦いです。
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