【運命のトリガー】アタッチメント一覧【運トリ】
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運命のトリガー(運トリ)のアタッチメント一覧です。アタッチメントの効果をまとめているので、アタッチメント選びの参考にしてください。
マズル
| アタッチメント名 | 性能 |
|---|---|
マズルブレーキ(白) | 装着後、水平反動が少し低下し、垂直反動も少し低下する。 |
マズルブレーキ(青) | 装着後、水平反動が一定程度低下し、垂直反動も少し低下する。 |
マズルブレーキ(紫) | 装着後、水平反動が大きく低下し、垂直反動が少し低下する。 |
マズルブレーキ(黄) | 装着後、水平反動が絶大に低下し、垂直反動が少し低下する。 |
サプレッサー(青) | 装着後、発射音が低下し、弾道が少しフェードし、水平反動が少し低下する。 |
サプレッサー(紫) | 装着後、発射音が低下し、弾道が一定程度フェードし、水平反動が少し低下する。 |
サプレッサー(黄) | 装着後、発射音が低下し、弾道消え、水平反動が一定程度低下する。 |
照準器
| アタッチメント名 | 性能 |
|---|---|
レッドドットサイト(白) | 等倍スコープ、視野が広くクリア。近距離戦闘に適している。 |
2倍スコープ(青) | 2倍スコープ、視野を一定程度拡大できる。中・近距離戦闘に適している。 |
3倍スコープ(青) | 3倍固定倍率スコープ、中・近距離戦闘に適している。 |
4倍スコープ(紫) | 4倍固定倍率スコープ、中距離戦闘に適している。 |
4~8倍スコープ(黄) | 4~8倍の可変倍率スコープ、中・遠距離戦闘に適している。 |
グリップ
| アタッチメント名 | 性能 |
|---|---|
ARグリップ(白) | 装着後、垂直反動を少し低下できる。 |
ARグリップ(青) | 装着後、垂直反動を一定程度低下できる。 |
ARグリップ(紫) | 装着後、垂直反動を大きく低下できる。 |
ARグリップ(黄) | 装着後、垂直反動を絶大に低下できる。 |
マガジン
| アタッチメント名 | 性能 |
|---|---|
戦術拡張マガジン(白) | 装着後、マガジン容量を少し増やせる。 |
戦術拡張マガジン(青) | 装着後、マガジン容量を一定程度増やせる。 |
戦術拡張マガジン(紫) | 装着後、マガジン容量を大きく増やせる。 |
戦術拡張マガジン(黄) | 装着後、マガジン容量を絶大に増やせる。 |
SR拡張マガジン(白) | 装着後、マガジン容量を少し増やせる。 |
SR拡張マガジン(青) | 装着後、マガジン容量を一定程度増やせる。 |
SR拡張マガジン(紫) | 装着後、マガジン容量を大きく増やせる。 |
SR拡張マガジン(黄) | 装着後、マガジン容量を絶大に増やせる。 |
SMG拡張マガジン(白) | 装着後、マガジン容量を少し増やせる。 |
SMG拡張マガジン(青) | 装着後、マガジン容量を一定程度増やせる。 |
SMG拡張マガジン(紫) | 装着後、マガジン容量を大きく増やせる。 |
SMG拡張マガジン(黄) | 装着後、マガジン容量を絶大に増やせる。 |
ストック
| アタッチメント名 | 性能 |
|---|---|
ストック(白) | 装着後、エイム射撃時の安定性が少し向上し、リロード速度が速まる。 |
ストック(青) | 装着後、エイム射撃時の安定性が一定程度向上し、リロード速度が速まる。 |
ストック(紫) | 装着後、エイム射撃時の安定性が大きく向上し、リロード速度が速まる。 |
ストック(黄) | 装着後、エイム射撃時の安定性が絶大に向上し、リロード速度が速まる。 |
特殊アタッチメント
| アタッチメント名 | 性能 |
|---|---|
エナジートリガー | ADS時に弾丸がエナジーレイに変化し、消費する弾丸数が増える。(スナイパーライフルとマークスマンライフルのみ使用可能) |
弱点特化器 | 頭部命中時のダメージが増える。 (すべての銃器に使用可能) |
高性能弾薬 | 弾丸がターゲット命中後に範囲ダメージを与える。 (すべての銃器に使用可能) |
無重力カスタム | 弾丸が落下しなくなり、飛行速度が上がる。 (すべての銃器に使用可能) |
侵食ダメージ | 弾丸がターゲットに命中すると一定時間持続ダメージを与える。 (すべての銃器に使用可能) |
遅延弾 | 弾丸がターゲットに命中すると大幅な減速を与える。 (すべての銃器に使用可能) |
マーカー弾 | 弾丸が命中またはターゲットの一定範囲内を通過すると、ターゲットのシルエットが一定時間表示される。(ただし発煙弾内の敵のシルエットは表示できない) (すべての銃器に使用可能) |
アンチアーマー特化 | ターゲットのアーマーへのダメージがアップする。 (すべての銃器に使用可能) |
命中耐性 | ターゲットに命中しなかった場合、弾数が消費されない。命中後にチップの効果が消失し、リロードでチップ効果をリセットできる。 (すべての銃器に使用可能) |
ダメージバランサー | 銃器のダメージが少し増え、距離による減衰が発生しない。ただし弾丸がターゲットのどの部位に命中しても、胴体部に命中した時と同じダメージ値になる。 (すべての銃器に使用可能) |
デストラクター | 乗り物、スキル生成物へのダメージがアップする。 (すべての銃器に使用可能) |
ブラッド弾 | マガジン内の弾丸が0になっても引き続き射撃できるが、使用者のHPを消費し続ける。このHP消費効果は40で停止し、徐々に回復する。 (レインストームLMG以外のすべての銃器に使用可能) |
治療弾 | チームメイトに命中すると、そのHPを徐々に回復する。 (すべての銃器に使用可能) |
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