物理ダメージ倍率
物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- ~アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、☆4全体シューター(遠距離装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- ~ブレイク、~バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、レイジングスターター(0.9×2)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で2.4)、暗黒の烙印(0.64×3、弱体25%)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、みなもうつし・みかげうつし・すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、ヒート/コールド/スパークオファ(1.0×2、弱体35%)
×2.1 -- ハイ~ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離×2.35)、サイクロンボルト(0.7×3)、げきりゅう/しっこく/さばくじん(0.7×3、分身数が0/1/2で×3/5/7)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)、グランドチャージ(0.55×4)、ブラストバーン/ダークインパクト(全体、ヘヴィチャージ1/2で1.50×2/0.88×6)、クイックディザスター(0.75×3)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)、リッパーブラスト/ボルト(0.75×3、攻撃回数0/3/5で×3~5)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、☆5全体魔法剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19~5で0.87×4、4~0で0.87×5)、時間をぶんどる(1.3×2)
×2.7 -- 常闇の烙印(0.9×3、2回毎に1段階弱体)、水天一碧/木端微塵(0.9×3、分身数が0/1/2で×3/5/7)、リッパーラッシュ(0.68×4、攻撃回数0/3/5/7で×4~7)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)、バーニング/ガイア/アイシクル/スパークラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×3.0 -- 快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)、ドレッドウェポン(0.75×4)、抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4)、ペナルティスナイプ(全体1.0×3、状態異常3個で1.35×3)、ギガント/イービルスイング(1.00×3、ヘヴィチャージ1/2で1.00×4/0.88×8)、ストーンプレス(ヘヴィチャージ1/2で4.0/7.0)
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100~1%で0.78~1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨/業火(0.8×4)、魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風(0.8×4)、ハリケーンボルト(0.8×4)、アクアロウアー(0.8×4、2回毎に1段階弱体)、トリニティブリット(近距離0.8×4、遠距離0.9×4)
×3.3 -- 羅刹(1.1×3、全体)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)、内/外丹気砲(0.85×4)、ダッシュバイト/ポイズンリーフ/ヒートバイト(0.85×4、短剣装備0.95×4)、☆5シューター(近距離0.85×4、遠距離0.95×4)、フレイム/フロスト/プラズマオファ(0.85×4、弱体50%)、リッパープラズマ/ストーム(0.85×4、攻撃回数0/3/5で×4~6)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時)、ラピッドファイア(0.35×10)、居合・獄炎/獄氷(0.71×5、クリティカル20%)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×4.0 -- フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ノーザンクロス(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、剛拳・火/地/氷の型(0.8×5、1段階で0.88×5、2段階で0.94×5)、バーン/ストームレイド(0.8×5、与ダメの20%回復)、エンハンスレイド(0.8×5、味方単体のHPを2000回復)、クエイク/ダークネススイング(1.00×4、ヘヴィチャージ1/2で1.00×5/0.88×8&1段階弱体)、瞬拳・雷の型(0.8×5、このアビリティ使用0/1/2回で待機時間1.65秒/1.1秒/0.825秒)、アイスバウンド(0.8×5、ヘイスト解除)
×4.2 -- 抜刀ノ弐・火閃/冷閃(0.85×5)
×4.3 -- ガイアストライク(0.85×5、防御力により0.85~1.02)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)、なで斬り・氷炎(0.88×5、全体、敵の数によって0.88~0.6)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔/裂砕(0.9×5)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)、サファイア/アイシクル/ルビー/ミッドナイトブリット(近距離0.95×5、遠距離1.05×5)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.0 -- サーペントダイブ(0.84×6、攻撃回数0/3/5で滞空時間1.65秒/0.825秒/0.55秒)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.4 -- デモンズクロス(1.07×5、このアビリティ使用0/1/2回で最大HPの25/15/5%被ダメ)
×5.6 -- タブーレイド(0.8×7)
×5.7 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)
×5.9 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×5)
×6.0 -- インパルスダイブ(1.0×6)