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【Gジェネクロスレイズ】おすすめ金策(CAP、お金)&経験値稼ぎ

最終更新日時 :
1人が閲覧中

SDガンダムジージェネレーションクロスレイズ(ジージェネクロスレイズ)の金策(CAP・キャピタル・お金)とウイングガンダムゼロEW版(養鶏場)、経験値のおすすめ稼ぎ場所について紹介しています。

金策と経験値稼ぎについて

ここではユニット生産やキャラクター育成やスカウトなどで枯渇しがちなCAP(キャピタル)と、ユニットとパイロットの経験値を効率よく稼げるステージに関して紹介している。

CAPと経験値のおすすめ稼ぎ場所

最高効率の金策方法(養鶏場)

鉄血のオルフェンズ月鋼「仇の名はガンダム

仇の名はガンダム」はステージ攻略にかかる時間が慣れると5分程度で周回できる。また、ウイングガンダム(EW版)を戦艦グループに9機積めば、1回で稼げる金額が約360,000CAPと破格の金額を稼ぐことができる。

用意するもの
移動力9の戦艦を準備する(OPとスキルで移動力を9にする)
Lv1のキャラにアビリティ「現状維持」をセットする(キャラがいない場合はマイキャラで適当に作成する)
機体はウイングガンダム(EW版)が一番金銭効率がよい
魅力値が999のキャラ(クー・シーがおすすめ)

手順やり方
1戦艦グループにウイングガンダム(EW版)を9機セットする
2アビリティ「現状維持」をセットしたLv1のキャラ9人をウイングガンダム(EW版)に搭乗させる
3戦艦連携で敵をまとめて倒す(範囲は狭くても大丈夫だが、クリアターン数がかかる)
【POINT】
戦艦連携の範囲が狭いとシークレット条件を失敗する可能性があるため、「サンポ」と「ユハナ」を倒す場合は同時に倒すようにしよう。
4クリア後にウイングガンダム(EW版)をウイングガンダムゼロ(EW版)に開発して解体する

◆1.移動力9の戦艦を準備する

まずは移動力が9ある戦艦の用意する。さらに、敵を一撃で倒せる火力も必要なのでプトレマイオス2改がおすすめ。
プトレマイオス2改OP「WS用増設ブースーターⅠ」と「【支給】汎用型追加ブースター」をセットする。

◆【支給】汎用型追加ブースターが無い場合

【支給】汎用型追加ブースターが無い場合は移動力が8なので、クー・シー」をLv25まで上げて「ハイスピードα」を覚えさせてセットすると、スキル使用時は移動力が9に上昇する。

◆2.Lv1のキャラに「現状維持」をセットする

このゲームでは、パイロットのLvが低いほど取得経験値が上昇するため、パイロットが成長しなくなるアビリティ「現状維持」をLv1のキャラにセットする。もしいない場合はマイキャラ作成から適当なキャラを用意しよう。

◆3.ウイングガンダム(EW版)を生産する

他のユニットでも良いが、最も金銭効率が高いのがウイングガンダム(EW版)。この機体はLv7まで育てるとウイングガンダムゼロ(EW版)になり、解体すると72,700CAP手に入る
ウイングガンダム(EW版)は35,400CAPで生産できるので、1体あたり37,300CAPプラスになる。

ウイングガンダム(EW版)が生産できない場合

手順ユニット名
1マグナアック(Lv3)
2ガンダムサンドロック(Lv3)
3シェンロンガンダム(Lv3)
4シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備)(Lv4)

※ユニットは1度でも開発すると、次から生産が可能になる。もしも、ウイングガンダム(EW版)が生産にいない場合は、上記の手順で開発しよう。

◆4.クー・シーの魅力値を999まで上げる

戦艦クルーのゲストは、キャラの魅力値が高いほど取得経験値量が上昇する。中でも「クー・シー」は初期からいるキャラクターの中で魅力値が高く、Lv25でスキル「ハイスピードα」を覚えるため、魅力値と戦艦の移動力を補うことができる。

◆5.ウイングガンダムゼロ(EW版)を開発して解体する

ウイングガンダム(EW版)を戦艦グループに配置し、ステージに連れて行きLv7まで育成する。Lv7まで育てるとウイングガンダムゼロ(EW版)が開発できるようになるので、開発後に解体する。

2ターンクリアの必須条件

  • 艦長の指揮値を800以上にする
  • キャラアビリティ「統制」Lv1~3の全てを艦長にセットする

2ターンクリアに必要な条件として、「戦艦の移動力が9」「戦艦のグループエリアが16以上」であることが条件となる。

◆グループエリアを16にする条件

グループエリアを16にするには、艦長にLv1~3のアビリティ「統制」を全て付けて、艦長の指揮値を補正込みで800以上にすることが条件になる。

◆指揮値を800以上にする理由

グループエリアを16にするには、艦長にLv1~3のアビリティ「統制」を付けても15までとなりギリギリ足りない。そこで、艦長の指揮値を上げることでエリアを拡大させる必要がある。

最高効率の金策をやるための初期費用

やること費用(CAP)
プトレマイオス2改」を生産825,000
ウイングガンダム(EW版)×9318,600
キャラクターに「現状維持」装備×990,000
ゲストに設定するキャラの魅力値999約300,000
合計費用(CAP)
1,533,600

※ただし、魅力値999は1回のステージ攻略でウイングガンダム(EW版)をウイングガンダムゼロ(EW版)に開発できるまでの必要Lvに到達させるものなので、効率は落ちるが魅力値を後回しにしてもよい。

序盤でおすすめの金策&経験値稼ぎ

ガンダムW Endless Waltz「永遠への回帰

永遠への回帰」はステージ攻略にかかる時間は長いが、1回の攻略で得られるCAPが他のステージより多く、敵数が多いので味方全体をバランスよく育成しやすい。

「永遠への回帰」の攻略方法はこちら

◆敵をまとめて倒しやすいので育成が捗る

敵数が多いものの配置がよく、「戦艦連携」や「遊撃連携」をつかってまとめて攻撃ができるため、複数のユニット(キャラ)を同時に育成しやすい

連携について詳しく知りたい方はこちら

◆他のステージよりも取得CAPが多い

序盤でプレイするステージ1~2は平均15,000CAPだが、このステージでは約30,000CAPが手に入る

グループ派遣を活用しよう

グループ派遣は現実の時間がかかるものの、報酬としてユニットや経験値、CAPがもらえる。

◆12時間派遣をメインユニットで挑んで経験値を稼ぐ

1日1回挑める派遣などは、所要時間が12時間と長いので寝る前にステージ攻略に使っているメインユニットで挑めば、経験値とCAPが稼げるのでおすすめだ。

◆「OZ基地破壊工作」

「OZ基地破壊工作」は1回の報酬が7,500CAP貰えて、ユニットが2~3機捕獲できるのでCAPが欲しい場合は捕獲したユニットを解体するのがおすすめ。

◆「武力介入支援」

「武力介入支援」は「OZ基地破壊工作」と同じく1回の報酬が7,500CAPが貰える。追加で、ユニット「ティエレン」が貰えるが、このティエレンを使って派遣を周回できるので余れば解体してCAPに変えると効率的だ。

中盤に入ってすぐにおすすめの金策&経験値稼ぎ

鉄血のオルフェンズ「鉄と血と」HARD

鉄と血と」HARDはステージ攻略にかかる時間が慣れれば15分前後と非常に短い。敵の数やCAPは序盤でおすすめした「永遠の回帰」より大幅に少ないものの、攻略にかかる時間が非常に短いため回数をこなせるのが特徴だ。

所要時間CAP
15分程度19,000
「鉄と血と」の攻略情報はこちら

グループ派遣も同時に回せる

鉄血のオルフェンズ「鉄と血と」HARDのクリア報酬でもらえる「時間短縮アイテム」は合計で4個もらえる。初期からあるグループ派遣は2.5時間なので、4つ使って残り30分は「鉄と血と」を2~3周するのがおすすめ。

グループ派遣を使ったお金稼ぎ

グループ派遣を使ったお金稼ぎに関しては、序盤・中盤のお金稼ぎでも一部紹介している。ここでは、序盤からでもできる元手が0CAPで金策する方法を紹介していく。

メビウス錬金

1.「中立地帯護衛」をクリアする

中立地帯護衛は初期から解放されているグループ派遣で、1回で7,500CAPと「メビウス」が手に入る。メビウスが集まったら派遣に行かせるユニットを「メビウス」にして育てよう。

2.ザムザザーまで育てる

「メビウス」のLvを11まで育成すると「ザムザザー」に進化できるので、派遣を回して「メビウス」のLvが11になったら「ザムザザー」にするを繰り返す

3.ザムザザーを鍛えて進化させる

ザムザザー」を解体してお金にするのもアリだが、「ザムザザー」4機で「曜日別実践演習」を進めて育てていくと「デストロイガンダム」に進化させることができる。
※ただし、月曜の実践演習は「地上適正」を持つユニットなので、月曜だけは「中立地帯護衛」の周回がおすすめ。

4.デストロイガンダムを解体

デストロイガンダム」は1体につき72,100CAPで売れるため、初期投資がかかってない分序盤でもできる。

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コメント (【Gジェネクロスレイズ】おすすめ金策(CAP、お金)&経験値稼ぎ)

  • 総コメント数67
  • 最終投稿日時 1日まえ
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    • 67
    • ななしの投稿者
    1日まえ ID:ri7iauo0

    俺はWシリーズの

    バルジ攻防戦でガンダムアクエリアス一体配置すれば

    戦艦とロン毛以外から攻撃食らわなくなるからオススメ。

    ガンダムウイングEWだとLV13くらいまで余計に上がるから

    ちょっと時間かかるけどね。

    • 66
    • ななしの投稿者
    5日まえ ID:nmhz24ae

    >>63

    ありがとう!できました!

    • 65
    • ななしの投稿者
    5日まえ ID:nmhz24ae

    >>64

    ありがとう!できました!

    • 64
    • ななしの投稿者
    6日まえ ID:pooxbqxz

    >>62

    編成からじゃなくて各種リストのMSからなら解体できる

    • 63
    • ななしの投稿者
    6日まえ ID:n404wucj

    >>62

    グループ編成画面では解体不可

    各種リスト→MS・MA画面で解体できる

    • 62
    • ななしの投稿者
    6日まえ ID:nmhz24ae

    何体か売り用作成したんですが「解体」の項目が見当たりません…

    何か追加条件とかがあるんですか?

    • 61
    • ななしの投稿者
    6日まえ ID:roxzsquy

    移動力の稼ぎ方に、

    ・艦長を「プリベンター・ウィンド」(エリア+1)か

     「ゼクス・マーキス」(機体の機動力が250以上で移動力+1)にする

    を追加してもいいかもしれませんね

    • 60
    • ななしの投稿者
    6日まえ ID:gb7mnjos

    元々オーバーワールドのGファルコンDXとダブルオーライザーで有名だった

    比較的作りやすく稼ぎがいい

    • 59
    • ななしの投稿者
    2019/12/08 03:41 ID:pt07vtnr

    ストフリ養殖すればいいと思う。

    プトレマイオス2改+艦長(指揮999+統制Lv2)+ゲスト(魅力999)+その他(EXPブースト+アタックバースト)

    スターゲイザー9機乗せて劇場版OO(STAGE1 EXTRA)行くだけ。

    戦艦の配置ミスや戦艦連携の火力の問題があるがこれで基本Lv8まではいくはず。。。

    一周15~20分で70万くらい稼げる。

    パイロット育成も同時にできる。

    スターゲイザー買うのに36000要るから手元に残るのは40万位になるけど。

    • 58
    • ななしの投稿者
    2019/12/08 02:50 ID:f98ov0jv

    >>57

    オーライザーのまま売るのもいいけどザンライザーにしたらやたらと高い値段でビビったわw

    手間はかかるけど良ければ試してみてほしい!

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