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魔法陣グルグルほしくず大冒険攻略Wiki|グルスタ

【魔法陣グルグルほしくず大冒険】雑談掲示板【グルスタ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数8115
  • 最終投稿日時 7時間まえ
    • ななしの投稿者
    8188
    2日まえ ID:pgko9tk5

    統合後やっぱり鉱脈は突撃、封鎖が成功したら占有とかいう

    お行儀良いルールでいこうとする連中がいるな

    んなことしてないでばんばん占有で上書きしてやりゃええねん

    • ななしの投稿者
    8187
    3日まえ ID:f0e32fgt

    おやじロゴは草

    • ななしの投稿者
    8186
    3日まえ ID:crxertep

    >>8185

    なるほど。

    ミニキャラだけ別なのとは事情が違うというわけですね

    • ななしの投稿者
    8185
    3日まえ ID:e9bxcsfn

    >>8183

    絵と違うものがガチャの景品ていうのは

    景品表示法違反だからね

    絵がニケなので回したら出てくるのはおやじロゴでしたっていうのはまずいわけ

    • ななしの投稿者
    8184
    3日まえ ID:crxertep

    >>8183

    伝説は何も回してなかったのに10枚もらえました。

    絵が違っただけでもらえるの?それとも他になにかあったのでしょうか

    • ななしの投稿者
    8183
    3日まえ ID:e9bxcsfn

    無言補填メール来てワロタ

    ダイヤで10回回したけど補填されたのはレタスでなんでやりどくだな

    ここの運営はこういう誰もが被害受けるバグにはちゃんと補填する傾向にあるのでとりあえずやっとけばいい

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8182
    4日まえ ID:n8wqmbnq

    オヤジロボニケw

    • ななしの投稿者
    8181
    4日まえ ID:f0e32fgt

    また伝説聖典ばぐってるじゃん

    • ななしの投稿者
    8180
    6日まえ ID:pgko9tk5

    13日鯖統合か

    いよいよ人少なくなってきてんだな無課金マンになる頃合いかもしれん

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8179
    6日まえ ID:ac1dfgo2

    これ次の冒険勝負前まで環境動かないのか…

    しかもそれがくる頃に絶対変わるわけでもなし


    世間じゃリメイクだ新作だで色々動いてるし


    せめてタワー環境変わるような調整こないかね…

    紙芝居もないのにストーリークエも終わるといよいよやることない

    • ななしの投稿者
    8178
    6日まえ ID:hm15qynj

    うーん問い合わせたジュジュ子ヤギ、キタキタロボの件はまだ返答がなく再度どうなった聞いてもテンプレ回答以外ない

    このまま仕様でいきそうですね

    • ななしの投稿者
    8177
    14日まえ ID:mtc8zakr

    >>8176

    ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    8176
    14日まえ ID:crxertep

    >>8175

    2000までになりました。

    Discordのアナウンスチャンネルに出てますよ

    • ななしの投稿者
    8175
    14日まえ ID:mtc8zakr

    主人公の守護神の上限が上がったと思いますが、いくつまでか覚えている方いませんか?

    告知のアップデート情報が消えてしまって分からなくなってしまいました。

    • ななしの投稿者
    8174
    14日まえ ID:crxertep

    >>8172

    それが埋まるほどキャラでるのかしら

    • ななしの投稿者
    8173
    14日まえ ID:hm15qynj

    継続は力なりとは言うけれど、それが一番つらくなってきましたね・・

    • ななしの投稿者
    8172
    14日まえ ID:k0y6xmim

    守護枠だけ終点が見えてきましたね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8171
    15日まえ ID:ac1dfgo2

    >>8170

    100まで解放されたらしいけど

    30以上は特殊効果上がらないから

    30以上は趣味かと

    • ななしの投稿者
    8170
    15日まえ ID:q3tgsvuw

    装飾ランクって最大いくつだっけ?

    本当最近強くなってる実感がない

    打ち止め項目が増えてきて、鯖内順位もほぼ固定だし

    これ面白くなる可能性ある?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8169
    15日まえ ID:ac1dfgo2

    >>8168

    経験値球はレベル上げ速度アップで取るなら395まででいいし

    個人クエストが400で打ち止めっぽいから


    経験値球だけ継続課金してた人はこのラインに来たら課金ストップ→流れで引退

    になるかもっていう危惧が生まれる


    そうでなくてもその前にドロップアウト大量に生み出すようなゲーム性だし

    • ななしの投稿者
    8168
    15日まえ ID:hm15qynj

    ゲームクリアが近づいてきた・・・?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8167
    15日まえ ID:ac1dfgo2

    こっちもこれで終わりかー…

    てかラストはカン強化無いんだな

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8166
    15日まえ ID:ac1dfgo2

    地獄・キタの町


    次無いんかーーーい!

    クエスト枯渇は一つの終着点だなぁ

    個別クエストのLv400はあったけど次表示が無いし410は無いのかも


    無限タワーも進みそうに無いしここらが潮時かな

    • ななしの投稿者
    8165
    20日まえ ID:j03nvcmr

    状態異常が強みの魔法使いと騎士も、相手にロボがいるとほぼ意味ないですよね

    あと魔属性を増やすと、2ターン目を回避できちゃうから、その点はデメリットになりそうな気もします

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8164
    20日まえ ID:ac1dfgo2

    主人公ぶっぱが正解です、みたいになるとタワーみたいに面白くないから

    早くなんとかしてほしいところだね

    正直魔4後衛に並べるPTも強いと思うけど

    それで得するほど後衛向けの魔キャラがいないから、修正されるなら環境的にはちょっ戻ると思う

    • ななしの投稿者
    8163
    20日まえ ID:hm15qynj

    >>8161

    魔属性のみが正しい仕様のため修正しますと回答がありましたが、正直いつ修正されるのかは分からないですね。

    修正されても、魔属性を後衛に並べる戦い方は戦略としてありかもと思います。(凍結対策)

    • ななしの投稿者
    8162
    20日まえ ID:b973y007

    なんかガチャ率しぶくなってるきがするな

    たこ焼きあたりからサポも含めて毎回天井だよ

    ロボとれんかった人はヤギジュジュ以上の地獄になる

    • ななしの投稿者
    8161
    21日まえ ID:j03nvcmr

    ロボについては本来の能力に修正してほしいです。

    1週間以上前に問い合わせしたら「本来の動きと異なる場合には修正する」って回答あったから指輪付け直さずに放置してるけど本当に修正されるのか不安になってきました

    • ななしの投稿者
    8160
    21日まえ ID:q3tgsvuw

    もはや競技場に属性考えてPT組んでる人がほぼ居ないな

    山羊ジュジュ花キタ&ロボ組んでるランカーの一人勝ち

    鯖統合したら属性考えてない人らは淘汰されそう

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8159
    21日まえ ID:ac1dfgo2

    >>8158

    まーそれはあるよなぁゲーム性的に限界だし

    2000M前後で引退ネームついてる人増えたもん

    • ななしの投稿者
    8158
    21日まえ ID:c6spsx3g

    申し訳ないけどそういうの意識して組むような人たちが何人とも残ってないんだ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8157
    21日まえ ID:ac1dfgo2

    凍結、息してないな

    今までが強すぎたから仕方ないか

    イキイキしてるのは主人公

    主人公対策として元々凍結が良い塩梅だったけど

    主人公動くとぐちゃぐちゃされるから転生とか復活バフがやや重要性上がったかな

    今までは死神持ちのトマにやられるだけだったから殆ど意味なかったけど、弾除け力が大事になった

    神聖スキルも転生からランクアップする人増えそう。高いけど

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8156
    22日まえ ID:ac1dfgo2

    いえ正直大人気なかったと思いましたすみません

    ただ運営も略称とか最初から気遣って全然違う名前にしてくれてたらなと

    兼ねてから思ってたんですよね

    • ななしの投稿者
    8155
    22日まえ ID:hm15qynj

    揚げ足取りと思われたら申し訳ありません。いつも神指輪は8で止めてたもので。。

    • ななしの投稿者
    8153
    22日まえ ID:hm15qynj

    神指輪ってスキル3つから増えないし12までじゃないかと思ったけど20まで上げられるんですか?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8152
    24日まえ ID:ac1dfgo2

    15指輪の作り直しはなんとかなるけど

    神指輪20は流石に道のり遠すぎるな…

    • ななしの投稿者
    8151
    24日まえ ID:hm15qynj

    名無しキャラの名前が分かるのがありがたい ジムノとかも・・

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8150
    25日まえ ID:n8wqmbnq

    サポートキャラの画像が間違って挿入されてたってことか

    ・・・しかし結局このキャラ知らんのだがw

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8149
    25日まえ ID:ac1dfgo2

    やっぱり初手凍結無効つくだけで環境激変したなぁ

    1〜2人凍結するだけでももたつき感はあったから

    全体的にお互い火力上がった印象

    後衛は元々オートの追放対象になりにくかったから

    後衛高火力が主体になりそうだな

    あとデバフ耐性の究極本自体が高かったから

    それ積んでなかった人達のスタートラインが一気に下がった感じする

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8148
    26日まえ ID:n8wqmbnq

    >>8147

    多分乗るでしょ、一応サポーター区分の味方回復スキルだし

    まだ本のLv低いから全然撃破出来ないから確認出来ないけど激励だけは載せてる。どうせ専用指輪になるし

    • ななしの投稿者
    8147
    26日まえ ID:e9bxcsfn

    属性おかしいのはもうささいなことだと受け入れたよ

    それだけ開幕凍結無効は強烈

    花キタ、ヤギジュジュ、ロボオヤジが対人戦のメタになるだろう

    ところでちょこちょこついてる回復スキルに激励のったりするんかね

    • ななしの投稿者
    8146
    27日まえ ID:c6spsx3g

    同じような効果だろうと思ってても違うのとかもあるからな

    加護スキルの無敵スキルとか、【無敵】の説明自体に【ダメージを受けない、行動制限を無効化】ってあるけど普通に追放受ける

    一方でS4トマの幻影消失後の全体耐性付与なんかはちゃんとデバフ無効化できたりする

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8145
    27日まえ ID:ac1dfgo2

    うーん、そうなのか


    ただ言えることは

    今後の対人主人公暴れまくる可能性上がるのね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8144
    27日まえ ID:ac1dfgo2

    装飾に行動制限耐性ってのがあるから

    そこそこの期間やってる人はそっち側で防いでる可能性あると思ってたんだよね

    凍結もたまにかからなかったのはそれか…?とか思ってた時期もあったけど

    開幕絶対凍結掛からないならデバフ耐性=凍結耐性は確定で良かったんやなって


    まぁまだ2戦しかしてないから追放に関してはもしかしたらロボキタが落ちてた可能性も無くはないから

    次は注視した方がいいか

    • ななしの投稿者
    8143
    27日まえ ID:c6spsx3g

    と思ったけどなんか1~2ターンだったテキストが2ターン目までに変わってるな

    日韓がそれで

    英中がそのままっていうまた雑な…

    バグ指摘されてもまともに直す気すらもうないのよ

    告知も出さないし、ユーザーが認識してないうちに悪化するまである

    • ななしの投稿者
    8142
    27日まえ ID:c6spsx3g

    いやデバフだし防げるよ

    2ターン目にデバフ耐性維持されてるやつが選ばれると効かない

    • ななしの投稿者
    8141
    27日まえ ID:hm15qynj

    >>8140

    そうですね。

    追放はデバフではないという事でしょうかね。


    個人的には親父ロボ、修正までは対人は一軍クラスの能力と思う。

    (魔属性のみ対象が正しい仕様という点は運営に確認済みです。)

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8140
    27日まえ ID:ac1dfgo2

    >>8139

    オヤジロボ持ちの人と戦ったけど

    確かに凍結は完全防御だね

    追放は防げてなかった

    デバフ耐性で凍結防げるとはずっと思ってたけど確率だったからイマイチわからなかったが

    これでそれぞれの状態異常について防げる防げないが客観的にわかりそうかな

    • ななしの投稿者
    8139
    27日まえ ID:hm15qynj

    自分のところには、守護結界バーリアの仕様については連絡が来ましたね。

    ただまだ魔族性以外のお友達にも効果発揮しているようですが

    • ななしの投稿者
    8138
    28日まえ ID:a0u82kgq

    >>8135

    あざます

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