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はがねオーケストラ攻略Wikiまとめ

質問 掲示板 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数362
  • 最終投稿日時 2017年08月21日 20:08
    • ななしの指揮官
    302
    8年まえ ID:r5x83j8z

    >>301

    こちらでの返信、失礼します

    回答していただきありがとうございます!

    はがねに関しては戦友への貸出機の編成(攻略用、周回用)についてです。戦友の方から見たときに攻略用周回用の貸出機をユカムズM11にしているのはどうなのかなと思いまして…。

    私の説明不足で申し訳ありません…

    • ななしの指揮官
    301
    8年まえ ID:pp2rmd7g

    >>300

    枝ではなく本体に書いてました

    間違えてしまい申し訳ありません

    • ななしの指揮官
    300
    8年まえ ID:pp2rmd7g

    周回なのでスキル等は無視して編成で言えば、ミサイル・ロケット・アンテナが楽です。索敵塔などで補えるならアンテナは要りませんが

    周回は大よそのうごきを把握してますから、索敵による遠距離攻撃を連打すればほぼ問題はないと思います

    特性は私はこだわらないのでアドバイスできませんが…

    • ななしの指揮官
    299
    8年まえ ID:pp2rmd7g

    逆関節は足を止める為に先に発見する索敵のため一台アンテナ、ミサイルで集団を留めるのが基本です

    足止めハンドガンとそれなりの索敵範囲ではほかにつぶしが利かないので

    引き継ぎはここで聞くよりも公式に聞いた方がはやいです。ちゃんと返信もくれますから、メールを送ってみるとよいかと思います

    部隊員の拡張は商店にて鋼消費で増加できますが五枠*20が限界です。無料ではレべアップによる増加を待ちましょう。

    部隊員の進化、解雇などで消費するのが一番だと思います

    • ななしの指揮官
    298
    8年まえ ID:sb2sutuf

    >>296

    あると知り、商店のアイテム購入をよく探したら、おかげさまで見つけることができました。

    どうもありがとうございました!

    • ななしの指揮官
    297
    8年まえ ID:e7qdwong

    >>296

    誤情報載せて申し訳ない。玉鋼での拡張はできました。

    100個で5人増えます。

    • ななしの指揮官
    296
    8年まえ ID:e7qdwong

    >>294

    現在、部隊員の上限はは指揮官レベル上昇で拡張するけど、玉鋼等での拡張はなかったかと。

    • ななしの指揮官
    295
    8年まえ ID:r5x83j8z

    周回用の編成をつくっているのですが、鑑定12と目利き15までは確定し残りの特性3枠に何をいれるか迷ってるのですが、皆様は何が入ってたら良いなと思いますか?また、攻略周回用共に重マシにしてますが、やはり周回はレインミサイルとかの方が良いのでしょうか?

    アクティブでも戦友切られがちなのでアドバイスお願いします…

    • ななしの指揮官
    294
    8年まえ ID:sb2sutuf

    現在、部隊員の保有数を部品と同様に拡張する方法はありますか?

    余剰部隊員をアイテムボックスから受取からではできないようなので、お願いします。

    • ななしの指揮官
    293
    8年まえ ID:ootn3tc8

    >>292

    了解しました。

    公式の方へ問い合わせてみます。

    • ななしの指揮官
    292
    8年まえ ID:e7qdwong

    >>291

    データ復旧とかの例で考えると、本人データについて詳しい情報を送ることができれば復旧してもらえたりするから、

    とりあえず問い合わせてみては?

    • ななしの指揮官
    291
    8年まえ ID:ootn3tc8

    スマホを機種変更したのですが公式の説明を確認せず指揮官IDが引き継ぎに使われると思い込んで指揮官IDだけメモして機種変更してしまいました。

    この場合復旧はやっぱり無理でしょうか?

    • ななしの指揮官
    290
    8年まえ ID:r8o8pwz8

    >>285

    あぁ、喝采は修正されてたのか。告知見逃したかね。

    んじゃ攻撃面で一番なのは突撃になるかねー。近接使うなら踏み込みや加速もいいけど。

    とりあえず1つ入れておくってんなら堅牢が良さそうやね。

    まぁ回復・センサー、スペアで埋めてもいいかもしれん。(スペアはなんだかんだであると不意の故障で狂いにくくなる)

    • ななしの指揮官
    289
    8年まえ ID:tua3riua

    >>285

    メンツによっては貫きも候補に上がるらしいし結局は自パに誰がいて何処を補ったり伸ばしたいかで変わると思うの

    • ななしの指揮官
    288
    8年まえ ID:e7qdwong

    >>285

    突撃と喝采をオススメしたけど、堅牢は盾役を用意した編成等なら効果が高いのか。あまり軽減スキルや囮になるスキルを使ったことがないから知らなかった。

    突撃の効果は、レイドのような1体に対する攻撃回数が多くなる戦闘だといいものだけどね。とはいえ貢献度ボーナス狙わなきゃそこまで大きくないか。

    • クロムドラグ
    287
    8年まえ ID:ieywusp0

    >>285

    現在喝采は1班のみに適用する形で10%上昇になってます。

    突撃に関しては、レイドだったり周回要員の火力底上げのため、私は常備しています。

    • ななしの指揮官
    286
    8年まえ ID:r8o8pwz8

    >>285

    ダメージ軽減は加算だから組み合わせるとダメージ0にできるってのもあるしな。

    ミツハと組み合わせればダメージ50%カット、更に地の利で80%カットとかできる。

    ただ喝采は(修正報告見てないし結局直ってないっぽい?)1機につき10%上がるから実質50%アップでスキル使うなら選ばない理由が無いんだよな。

    むしろ、突撃って攻撃力10%上げてもダメージ全然増えない(表記通りの性能なら、攻撃力上がるスキル・特性と組み合わせるほど相対的に弱くなる)と思うからどうなんだろって思う。

    それなら他のアイテムの方がいいかもしんない。

    • ななしの指揮官
    285
    8年まえ ID:gid7xf01

    >>282

    堅牢とかどうだろ?

    はがオケってステータスに耐久力(他のゲームで言う所のHP)は有っても、防御力にあたるステータスって無い?から、ダメージ軽減は全てのハガネに等しく効果があると思うし

    喝采の方がスキルで色々出来るから、汎用性は喝采の方が良いだろうけど

    • ななしの指揮官
    284
    8年まえ ID:k54fdmbl

    >>283

    返信ありがとうございます。

    とりあえず突撃購入してみました。

    喝采は見送りですが難易度上がると欲しくなってくるのかなぁ

    • ななしの指揮官
    283
    8年まえ ID:e7qdwong

    >>282

    突撃と喝采は買っておいて腐ることはないと思うからオススメ。

    • ななしの指揮官
    282
    8年まえ ID:k54fdmbl

    割と最近始めたのですが玉鋼溜まってきたので紋旗買おうと思ったのですがお勧めはどれでしょう?

    格闘は作って無いので速度系は除外するとしてやっぱり突撃辺りが安定なのかなぁ

    3班解放のリペア20%は購入済です

    • ななしの指揮官
    281
    8年まえ ID:redjegiy

    >>276

    一番わかりやすくて単純なのは、早期発見からの足止め&撃破

    具体的かつ脳筋な解答例は1~3班IG装備。索敵範囲が広く、それに見合う射程。装填が早くて範囲攻撃だから複数機が一斉に突っ込んで来てもまとめて葬れる

    高レベルをそろえるのは骨だけど、そろってさえしまえばほぼすべてのMAPに対応出来る汎用性の高すぎる編成

    弱体化はしたけどそれでもぶっ壊れ

    • ななしの指揮官
    280
    8年まえ ID:mmvo2l4f

    >>276

    基本的には高索敵機長射程機を使って動き出す前に叩く

    他はあらかじめ坂の上に陣取るってところかなぁ

    • ななしの指揮官
    279
    8年まえ ID:mv3a700i

    >>278

    結構違うんですね……

    書いていないキャラは

    自分で確かめてみることにします

    返信ありがとうございました!

    • ななしの指揮官
    278
    8年まえ ID:hliiuo9j

    >>275

    進化maxレベル最大で得意な適正でSSRが7000から8000、Nが10000から11000くらいの数値です

    グレイやフウカ、アマタのようにバランス型や変則的な適正のキャラもいます。

    部隊員ページで最大値が書いてあるキャラもいるので直接見るといいと思います。

    • ななしの指揮官
    277
    8年まえ ID:k3d00fuu

    >>276

    素人の私の知識でざっと思いつくものを

    ・近づかれる前に遠距離から倒す

    ・ハンドガンで足止め

    ・大抵は耐衝が低いので高威力の攻撃で足止め

    ・坂の上に自陣を配置する

    ・相手と自分のルート上に曲がり角を配置する

    ・回避を付与する

    ・囮機を出してタゲ集中を使う

    後は優秀先達たちがもっといいアイディアをくれるはずです

    • ななしの指揮官
    276
    8年まえ ID:gn7beslf

    高速で突っ込んでくる逆関節近接ハガネの対策って何ですか?

    いまのところ回避スキルぐらいしかなくて、あいついるだけでお手軽即死ポイントになって辛い。

    • ななしの指揮官
    275
    8年まえ ID:mv3a700i

    最終ステータスの高さが

    龍>N>HN>R>SR>SSR

    と、ありますが

    Nの500レベルとSSRの100レベルの数値って

    どのくらい違うものなんでしょうか?

    • ななしの指揮官
    274
    8年まえ ID:hliiuo9j

    >>273

    近いうち、またvoiceroidコラボガチャ自体はくるはず。

    次は茜葵の中の人の声バージョンと言われている。

    以前のvoiceroidのSSRもその時に何枚か再録されるかもしれない。

    旧カードもいずれは・・・と、プロデューサーが言ってた気がする。

    アークサインコラボと違ってvoiceroidは他社の著作物なので

    ガチャの復刻ペースはまだ未知数。

    • ぐぐあ
    273
    8年まえ ID:cepndzqe

    voiceroid ガチャは復刻しないのですか?

    • ななしの指揮官
    272
    8年まえ ID:eqkzupcu

    >>270

    ユカムズはそもそも

    M:全体的なバランスのいいマシンガン

    C:索敵・射程の短い代わりに火力の高いマシンガン

    だから、通常使用するならM一択だと思う。Cはレイドイベントでダメージ出すのに使える位かな。

    • ななしの指揮官
    271
    8年まえ ID:eapvomeh

    >>270

    早速の返事、ありがとうございます。

    マキラムGを早速導入しましたが、苦戦していた第3話がサクサク進めて快適です。

    何度も聞いて申し訳ないのですが、実はまだ2700程玉鋼が余っており、ユカムズの方も購入してみようかと考えています。

    今購入したTypeGと相性が良さそうなのってありますかね?

    • ななしの指揮官
    270
    8年まえ ID:eqkzupcu

    >>269

    ご新規さんいらっしゃい!

    どれか1つを買うなら、俺はマキラムGをオススメするかな。

    序盤だとマキラムの高索敵あるだけで大分やりやすくなると思うし。

    んでイベントやってショットガンクリント取れば十分ストーリー進めれるようになると思うで。

    • ななしの指揮官
    269
    8年まえ ID:eapvomeh

    茜欲しさに、先週から始めた糞雑魚新規です(葵は残念ながら手に入らず)

    今回のレイド装備が間に合わず、取れなかった為、やむなくマキラムとユカムズで代用しようかと思って居ますが、色々とタイプがあって困って居ます。

    どれを購入するのがおすすめですかね・・・?

    • ななしの指揮官
    268
    8年まえ ID:h7giwxyz

    >>267

    M10TのSですか

    アオイビート…

    始めたばかりで砂を侮ってたせいで取ってなかったんですよね

    というか通常砂の倍以上の早さの装填速度とか、知ってたら絶対取ってたのに…

    • ななしの指揮官
    267
    8年まえ ID:eqkzupcu

    >>266

    パーツのなかでは全部合わせてもM10TのSサイズが一番じゃないかな

    セットハガネ含めれば過去イベのアオイビートが最強だと思うが。

    • ななしの指揮官
    266
    8年まえ ID:h7giwxyz

    開発できる武器の中で貫通が低めでDPSが高い武器はなんですか?

    • ななしの指揮官
    265
    8年まえ ID:mv3a700i

    >>264

    そういう意味だったんですか!

    ありがとうございます。

    • ななしの指揮官
    264
    8年まえ ID:hliiuo9j

    >>263

    レベル1もレベル100も進化時に増えるステータスは同じはずですよ

    いつ進化しても最終ステータスは同じとかツイッターでプロデューサーも書いてた記憶があります

    高いほど伸びるというのは、同じレアリティならLv1の耐久が500のキャラとLv1の耐久200のキャラがいたとすると

    500のキャラのほうが進化でもよく耐久が伸びる。という意味だと思います

    • ななしの指揮官
    263
    8年まえ ID:mv3a700i

    部隊員の進化について

    ステータスが高いほど伸びしろも大きい

    とあるんですがレベル1とレベル100で

    進化させた場合、最終的なステータスは

    どのくらい違うものなのでしょうか?

    • ななしの指揮官
    262
    8年まえ ID:hliiuo9j

    >>260

    あまりに頻繁に索敵機が出るから、みんな誰か報告してるだろうと思って

    そして誰も運営に報告していない予感がする。

    それとも普通のプレイヤーは索敵機のチェック外したら来ないのだろうか?

    ショットガンのみにチェックする→ほぼ索敵機がくる

    バスターのみにチェックする→3割くらいで索敵機がくる

    ロケットのみにチェックする→6~7割くらいで索敵機くる

    索敵機のみにチェックする→必ず索敵機がくる。他は来ない。

    俺はこんな感じだがレベル帯や時間でも変わってくる。

    • ななしの指揮官
    261
    8年まえ ID:eqkzupcu

    >>260

    それなー。

    ちょいちょい発生してるけど、俺はそのまま諦めてやってるけど、直してほしいとは思う。

    多分バグだろうし、報告するのが一番だと思うぞ。

    原因は見つからなかった場合に索敵入れてる気もするけど、それならその場合でも別の攻撃機が出るようにしてほしいわ。

    • ななしの指揮官
    260
    8年まえ ID:i2j99vlt

    部隊5に指定してない索敵が紛れ込むのを避ける方法教えてくれ……

    索敵が来たらタスクキルしかないの?

    • ななしの指揮官
    259
    8年まえ ID:r8o8pwz8

    >>254

    個人的にうれしいのはミサイルとIG。

    逆にレーダーとかイールキラーIG以外のハンドガン貸し出しの人はフレ切りたいまである。(まだ切ったことはないが)

    まぁぶっちゃけ1~3班でバランスよく作っとけば何が来ても問題ないし、最近は4班は最初に選出される奴そのまま使ってるわ。

    • ななしの指揮官
    258
    8年まえ ID:pf2l5i1h

    >>256

    これ、班の名前変えられたら便利なのに

    • ななしの指揮官
    257
    8年まえ ID:pf2l5i1h

    >>256

    ゴメンナサイ……解決しました

    • ななしの指揮官
    256
    8年まえ ID:pf2l5i1h

    第二部隊、第三部隊の編成画面にどうやっていけばいいの?

    班じゃなくて部隊

    • ななしの指揮官
    255
    8年まえ ID:redjegiy

    >>254

    ぶっちゃけ周回ならドロップや経験値と言った報酬関係の特性もってるかが9割5分だと思う。あとはレーダーやハンドガンと言った周回に致命的に向かない装備でないなら何でもいいのが本音

    • ななしの指揮官
    254
    8年まえ ID:gid7xf01

    新イベで戦友枠使えるけど、新イベに限らず、戦友に貸し出すハガネ・部隊員(というかスキル?)ってどういう構成が好まれるんだろうか?

    尖がった構成よりは、回復寄りの方が良いかもと思って、二人暮らしマキ・事務員ヤヨイ・大神官ユイ・ミカエラあたりをセットしてるけど、火器と胴部はどういうのが良いんだろ?

    ユイ&マキのハガネは高耐久の物をにしたり、周回用は火器をミサイルにしたりはしてるけど

    • ななしの指揮官
    253
    8年まえ ID:hd3yl2ju

    >>252

    今のところ全難易度解放したけどオープニングだけですね…

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