イルミ/隠されたルール【★6】
イルミ/隠されたルール【★6】の基本データ
レアリティ | ★6 |
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No. | 1,524 |
コスト | 66 |
タイプ | ファイター |
系統 | 操作 |
最大Lv | 99 |
グループ1 | - |
グループ2 | - |
グループ3 | - |
総攻撃力 | 6,250 |
初期HP | 初期攻撃 |
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2,474 | 2,084 |
初期速さ | 初期回復 |
14 | 15 |
初期射程 | スタンHP |
4 | 450 |
防御 | 移動 |
100 | 4 |
最大HP | 最大攻撃 |
7,420 | 6,250 |
最大速さ | 最大回復 |
14 | 25 |
最大射程 | スタン |
4 | 0 |
クリティカル | |
0 |
スキル | 追跡する針人間 |
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5秒間、指定した敵の通常攻撃の被ダメージを6倍にし、射程内にいる全ての者へ受けたダメージを返す |
Wスキル | - |
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- |
Sスキル | 歪んだ取り引き |
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1.攻撃力を5倍、攻撃速度を+2する 2.射程を+3、防御力を+450する |
リミテッドオーラ | 隠されたルール |
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HPが0になった時に100%の確率で、一度のみ復活しHPを50%回復する、復活後10秒間無敵になる(Lv.MAX時) |
アビリティ1 | 吹き飛ばし耐性 |
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吹き飛ばしを無効化する |
アビリティ2 | 状態異常無効 |
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全ての状態異常を無効化する |
アビリティ3 | 発動PブーストLv4 |
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ミッション開始時、発動Pを+100%する |
アビリティ4 | 超回復Lv.6 |
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マップクリア時にHPを+60%回復する |
アビリティ5 | ファイターキラーLv30 |
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ファイタータイプへの攻撃を10倍にする |
アビリティ6 | パラメータダウン無効 |
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全てのパラメータダウンを無効化する |
覚醒後 | - |
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- |
極限覚醒後 | - |
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組み合わせ | - |
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入手 | - |
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イルミ/隠されたルール【★5】からの覚醒 |
備考 | - |
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レア度別
タイプ別
系統別
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
482017年08月09日 18:03 ID:b0maf08o2nd何にしようかな〜
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
452017年08月03日 19:04 ID:q1yu1rbdステマ出来たので、どーぞっ
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ななしのハンターさん
442017年08月03日 07:35 ID:sqfekrhj混乱させる投稿だったみたいでゴメンなさい
一番の言いたかったのが「理解しにくい」です
600%ってのも数字を6倍と比較させるためで実際にはまだ無いであろう600%にしたために混乱させたみたいです
ここも倍率と%表記の仕方でどう違うかが理解しにくい
自分が理解できるとかでなく
みんなが理解しやすくして欲しい
ってのが本意です
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ななしのハンターさん
432017年08月02日 21:33 ID:fmlmr48b+600%にするってスキルの場合+600%で確定させてるから重ね掛け出来ないけど、6倍にするは、例えばイルミの前に通常攻撃+200%するってスキル使ってれば+1200%になるってことじゃない?使ってないから分からんけど。検証お願いしたい。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
412017年08月02日 18:06 ID:to3pi1c73.その他
・返ってくるダメージには“敵の”スタン攻撃が乗っている
→スタン性能の高い敵をターゲットにしてそいつを攻撃すると、敵も味方もスタンダメージ大。
・スキルじゃないけど通常攻撃に吹き飛ばし効果あり。敵を集めてからスキルを使えば効果的。
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ななしのハンターさん
402017年08月02日 18:02 ID:to3pi1c72.スキル攻撃
前提としてスキル攻撃も無差別反射の対象になる。
上書きについては
髑髏フェイのスキル攻撃被ダメ1.5倍と一緒に使うと、どちらを先に使っても併存し、併存中は被ダメアップスキルの効果のみ発動。
→イルミスキル→フェイスキルの順に使うと、スキル被ダメ1.5倍で無差別反射もなし。スキル攻撃部分が上書きされたようにも見える。しかし
→フェイスキル→イルミスキルの順に使うと、スキル被ダメ1.5倍で無差別反射もなし。ただし、イルミスキル発動中にフェイタンスキルの時間が切れるとイルミスキルの効果が復活するから上書きされたわけではない。