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アイマス ミリシタ攻略まとめwiki【アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ】

雑談 掲示板 コメント一覧 (611ページ目)

  • 総コメント数35677
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 774P
    5249
    7年まえ ID:j3r3gntu

    デレステでもやれるんけどこのゲーム上下の判定が優しいから指一本での同時押し捌きやり易いね。しかもロングノーツは一度押したら終点まで判定なくてもミスにならないから同時ロングまで捌ける。ほぼ役に立つ場面はないけども

    • 774P
    5248
    7年まえ ID:kp0d3h01

    うおおおおお・・・恥ずかしがる真美!!

    これはレアだぞ!!!

    • 774P
    5247
    7年まえ ID:g93uqt6l

    >>5246

    好きな曲だし上の方の言うようにいろいろ遊べて1曲でこれだけ飽きさせないってすごいなっていうのと、それにしてもこんな数ヶ月で達成できてしまっていいのか?っていうのと。

    BNTが頭一つ抜けてるけど他の曲も結構な回数いってるし、他にやる曲ないというより曲が少ない中でイベも通常曲回すだけだとこうなるか・・・って感じですね。

    • 774P
    5246
    7年まえ ID:g8h7cij6

    >>5241

    BNTがいい曲だから?それとも他にやる曲がないから?

    • 774P
    5245
    7年まえ ID:nr98pt8d

    >>5241

    BNTはメンバー組み替えて何度も選んじゃうからしかたないね

    • 774P
    5244
    7年まえ ID:or7x8u3n

    カード絵にあるSRの枠や名前の表示って、拡大した後に画面をスライドすると消せたんだな。今気づいたわ

    • 774P
    5243
    7年まえ ID:nqeaa91y

    >>5235

    オレは某詩的魔神を思い出してしまった…

    • 774P
    5242
    7年まえ ID:j3r3gntu

    >>5240

    (シアターデイズ一番くじD賞とかで商品化されたらどないしよ...)

    • 774P
    5241
    7年まえ ID:g93uqt6l

    BNTのMM100回達成。他に何個か音ゲーやってて中には数年やってるのもあるけど、100回達成はミリシタが初めて・・・。全イベでの回数加算されてれば余裕で100回超えてるんだろうけど、なんかこれでいいのか?って思ってしまった。

    • 774P
    5240
    7年まえ ID:rfns34tc

    そろそろ控室でみんなが読んでる台本を僕にも読ませて欲しい。

    • 774P
    5239
    7年まえ ID:i2civ4z8

    >>5235

    お仕事とかで可奈ソング聞いてから可奈入り編成でBNT聞くと「何があったんだ……!?」と思ってしまう

    • 774P
    5238
    7年まえ ID:j3r3gntu

    さっきフラスタ送るために同僚見てたら前までお気に入りがNジュリアだった人がSRジュリアになってて嬉しくなってしまった。単に今までNの絵が好きだから配置してたなら勘違いもいいとこだけど(汗)

    • 774P
    5237
    7年まえ ID:s5pshxsz

    少しムッとした表情のしっかり者志保さん可愛い。

    「Thank You!」での志保さんの「せーの」を聴いて、どことなく歌のお姉さんっぽさを感じました(可愛かったです)

    • 774P
    5236
    7年まえ ID:opxpmcae

    >>5235

    そ、そこまではひどくないから・・・

    • 774P
    5235
    7年まえ ID:j3r3gntu

    音痴キャラの可奈が言うと某Jアン氏により強制的に行われる空き地リサイタルを想起せざるを得ない

    • 774P
    5234
    7年まえ ID:f3j9wtzp

    >>5217

    大玉後の間奏中も止まってくれます

    • 774P
    5233
    7年まえ ID:nkko3m2j

    バンドリ勢にジュリアと百合子の曲を聞かせてこっちに引き込みたい

    • 774P
    5232
    7年まえ ID:bsav532w

    >>5221

    アーケードゲームと違って、こちらは無課金でも腕を磨けてフルコン取れるようになるんですから、腕とは別の所で違いを作らないと商売にならないですよね。

    • 774P
    5231
    7年まえ ID:kojevmhp

    そういや地味な改修だけど、ランキングの更新間隔が1時間毎>30分毎になってるね。

     

    まぁ、集計にかかる時間自体はあんまり変わってない感じだが…。

    • 774P
    5230
    7年まえ ID:b8glotdg

    >>5217

    リセマラしてる時チュートリアルのライブ早くスキップ出来ないかなーって何気なく叩いたらポーズ画面出て、そこで気付いたな

    • 774P
    5229
    7年まえ ID:j3r3gntu

    >>5169

    スーパーマリオ64だっけ、あれの絵からステージに移動するの思い出した

    • 774P
    5228
    7年まえ ID:mjhf29pr

    >>5221

    音ゲーなら腕の差がスコアに反映されて欲しい、という要望は特に間違ってはいないと思うけどね。

    まあ、ミリシタは課金前提のバランスなんだろう。

    それより、キャラゲーだと言うのならお仕事とか劇場でのパターンを増やして、メインコミュのリリースペースも上げてほしいけどね。

    • 774P
    5227
    7年まえ ID:r820n1i9

    「ホワイトボード何書いてあるんだろう……ピンチイン/アウトできればいいのに……あっ!」(今更)

    まぁ多少拡大しても結局読めなかったりだけど

    • 774P
    5226
    7年まえ ID:a56sw4lr

    >>5221

    無課金(微課金)がランキングに入っちゃいかんのか?

    ハイスコアランキング自体が音ゲーの腕をランキングするところだし、誰も1位になりたいなんて言ってる奴ないだろ

    腕の差が関係ないなら課金額ランキングに変更するように運営に頼めば誰も文句言わないようになるんじゃない?

    • 774P
    5225
    7年まえ ID:qc9rjk5h

    >>5213

    スキルを10に上げる時に使います。

    • 774P
    5224
    7年まえ ID:mevxiu3s

    ミリシタってやっぱ面白いわ

    • 774P
    5223
    7年まえ ID:lll8qo0t

    >>5211

    担当の絆とってからが本番やぞ

    • 774P
    5222
    7年まえ ID:lll8qo0t

    >>5213

    まだ使ってないですねー

    担当のSSRきたら使うかな

    • 774P
    5221
    7年まえ ID:s29mucw1

    >>5191

    リリース開始してたいした時間もたってなく、17曲程度の実装で何を言ってるんですかね。

    音ゲーの分類ではあるのだろうけど、実際売り上げの大半はSSR目当てが現実なキャラゲーで、余所で磨いた腕があるから、もっと難易度の高い譜面欲しいだの、課金はほぼしないけどランキングにも入りたいとかちょっと違うんじゃないかな。

    さんざん、新規が残らないって騒いでおいて一方では高難易度要求に意見が出ないとかさすがに違和感がありますね。

    • 774P
    5220
    7年まえ ID:i2civ4z8

    >>5191

    あえて言うが、それ主戦場がMM+(仮称)に移るだけやで……

    • 774P
    5219
    7年まえ ID:qshx7mi8

    >>5191

    こっちはサポメンにダブりが使えないし

    マスプラレベルも無いから

    課金して種類多く持ってるかどうかだから

    仕方ないね。

    • 774P
    5218
    7年まえ ID:j3r3gntu

    >>5215

    現状の2Dってどことなく遺影みたいで好きになれないから動かさなくてもいいんでSDキャラにしてほしかったり。あと2Mだと目からノーツが出てるみたいで変な感じになる子もいるし最初の頃はバリバリ気になってた

    • 774P
    5217
    7年まえ ID:nl6oj8d4

    最近気づいたんだけど、曲の開始直後とかの右上に一時停止ボタンがないときでもそこ叩くと止まってくれるんだな……

    • 774P
    5216
    7年まえ ID:fmcyh74s

    >>5215

    暗転設定のお陰で3Dの視認性だいぶ上がってるし、

    設定落として動かす分にはあまり熱くならないしなので、もうほぼ常時3Dでやってるな

    ローディングで出てくるSDキャラ動かしてくれるとそれが一番嬉しいんだが、まぁ手間だよなぁ

    • 774P
    5215
    7年まえ ID:e5d04oln

    >>5174

    せめてスペシャル音符アピールの時だけでも3D動いてほしかったなあって

    ほわほわするだけなのはどうしても…

    • 774P
    5214
    7年まえ ID:ol1cdfjj

    >>5213

    普通に使ってる

    確かにSRチケでもSSRの確定スキラゲ出来るけど

    流石にSSR10作ってるとどう足掻いてもSRチケ足りないから使う方がいいかなって

    • 774P
    5213
    7年まえ ID:j3r3gntu

    みんなSSRレッスンチケット使ってる? なんか入手難易度のわりにスキルレベルアップの確率がイマイチ良くないように思えてどうも使えないというかエリクサー状態というか。一応最高レアリティのチケットなんだしもっと確率高くして欲しかったけどこんなもんなのかな

    • 774P
    5212
    7年まえ ID:j3r3gntu

    >>5211

    おめでとう、だが俺たちの戦いはこれからだ(さらなる高難易度曲の追加)

    • 774P
    5211
    7年まえ ID:ln6fwbxy

    ロコモーションフルコンできた……ミリシタクリア…………

    • 774P
    5210
    7年まえ ID:rtsp1hav

    >>5152

    律子のとこも左上になってるけどコピペミスで、正しくは右上ですな

    • 774P
    5209
    7年まえ ID:e2wvj0gp

    >>5183

    せめて同じアイドルでもカードで変わってほしいが、

    そうしたらしたでプロローグルージュにできなくなるのか。

    • 774P
    5208
    7年まえ ID:dngqxlw2

    >>5171

    デレステに関しては企画運営からすべてサイゲに委託外注されてるので別会社が作ってる全くの別物と思ったほうがいい。だからあっちが出来るからこっちも出来るだろうなんて簡単に比較出来るもんじゃないのよ。

    .

    サイゲはソシャゲの好循環モデル(主に課金面で)をデレステ以前に構築しているし、ベンチャー故にチャレンジングな事も決済下りやすいけど、バンナム本体は正直自社開発のソシャゲでグラブルやデレステ並の成功はしていないから何事も及び腰になりやすい。ガミPも別件でやりたい事があっても上の説得がいつも大変って言ってるし、今の段階である程度成功しないと次に進めないってのはあると思うよ。

    • 774P
    5207
    7年まえ ID:ggd54jm9

    >>5191

    トロフィー?

    • 774P
    5206
    7年まえ ID:r4s68rgh

    >>5199

    だよな。銀くらいは多分行けるよな。

    1000万プレゼントとかキャンペーン見る度にある程度の課金額の人達は何か報われているんだろうかと考えちゃうので、こちらはトロフィー程度でも報われるのならそれはそれでいいかもと思ってしまう。

    • 774P
    5205
    7年まえ ID:g8h7cij6

    >>5199

    自分はお隣で一桁万円の課金をしてますが、

    マスプラフルコンで金トロとれてます。

    こっちはまだ無課金で、前回のはフルコンしてもトロフィー無理でした。

    • 774P
    5204
    7年まえ ID:mhbisahh

    >>5201

    わかる、このゲームコンボボーナスが低すぎるんだよな。結果、ハイスコアランキングが実力でなく課金額で決まってしまう悲しみ。

    ゲームバランスに直結するから改善は見込めないかな…。

    • 774P
    5203
    7年まえ ID:c5cyg9ge

    >>5201

    ガード性能に見えて、今モンハンは関係なくね? と思った

    ちょっとイベント回し過ぎたようなので寝るわ……

    • 774P
    5202
    7年まえ ID:r4s68rgh

    >>5197

    ここ見てても半分以上兼業組じゃね?って感じだし、プレイヤー同士で強くて二週目はできんだろうな。

    ちゃんと遊んでる数もある程度のそのまま引っ越してきてるだろうし

    • 774P
    5201
    7年まえ ID:ioxfxyx7

    >>5191

    コンボ1回切れただけでスコア2割減るデレステと違って

    こっちのスコアは多少ミスしてもほとんど減らないから

    カード性能差を腕でひっくり返すなんてことはどのみち不可能

    • 774P
    5200
    7年まえ ID:gj31pody

    >>5181

    そうなんですよね。LTPのユニット曲(綿密には違うけど)辺りは初期実装すべきだったと思います。それこそブルシンは琴葉歌ってるけど実装したわけで。

    そういう整合性の取れてない感じが、不満や不安、不信感になってしまっていると感じます。

    何か木主さんの話題から逸れてしまって申し訳ないですが。

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  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
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