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アイマス ミリシタ攻略まとめwiki【アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ】

雑談 掲示板 コメント一覧 (612ページ目)

  • 総コメント数35677
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 774P
    5199
    7年まえ ID:r4s68rgh

    >>5191

    お隣ってそこそこ課金してMAS+叩けても銅しか無理だっけ?

    Mas+欲しい(フルコンできるとは言っていない)的な?

    スキブないとそうなのかな?

    まぁこっちでもそこそこ課金するしかないな

    • 774P
    5198
    7年まえ ID:geslj6gk

    よし、フラグを建てよう。「SSR星梨花出たら課金」っと。

    これならSSRを引ける…わけないよねー(´・ω・`)

    • 774P
    5197
    7年まえ ID:ggha2ank

    >>5191

    わかるわ。リリースされてすぐやし無課金でも銀ぐらい狙えるかな、とか思ってました。

    やっぱ課金って大事なんすね(濁った目)

    • 774P
    5196
    7年まえ ID:ioxfxyx7

    >>5190

    ロコモはフルコン後も隣接無反応でたまに閉店するぐらい抜けまくるんだけど

    間隔広げるとそれはそれでやりづらいんだよなあ

    • 774P
    5195
    7年まえ ID:m7ith6an

    >>5191

    こちらでもそこそこ課金してみては。

    • 774P
    5194
    7年まえ ID:klxumaj8

    >>5191

    こっちは銅でも20000位以内だからそもそも厳しいよね

    初期ならプレイヤーが少ないから取れるか、と思ってた時期が私にもありました

    • 774P
    5193
    7年まえ ID:ak8fu4p5

    >>5192

    たぶん、今までお隣でトロフィー取るのに困ったことがないから

    こっちの「フルコンしてもトロフィー無理そうという状況」に陥ることを想像できずにいて、今ショックを受けてるということでは?

    • 774P
    5192
    7年まえ ID:r4s68rgh

    >>5191

    お隣でそこそこ課金してる事と、こちらでのトロフィー取得の難易度は関係ないのでは…?

    • 774P
    5191
    7年まえ ID:jibxrzny

    お隣でそこそ課金しているのでトロフィーは取得は難しくないと思ってた(最近はスキブ、プリンセスのインフレの波に乗れなくて銅止まりだが)。

    でもミリでは60ガシャのみでエンジェルSSR一人もいないからMMフルコンしてももう圏外に落ちそうだ…

    こっちにもMAS+欲しい…

    • 774P
    5190
    7年まえ ID:slmtsthe

    タップ位置の間隔広げるオプション来てからずっと広げてやってるけど

    ロコモの難度の高さが以前より浮き彫りになった気がする

    タップ位置広げてやると配置が17の譜面と比べて異様に遠い

    • 774P
    5189
    7年まえ ID:b8glotdg

    >>5188

    ああやっぱり行き過ぎてるよね

    残り4ptとか見えて見間違いかと

    • 774P
    5188
    7年まえ ID:c5cyg9ge

    ガシャメダルのゲージが早くなった影響か、たまにオーバーランしてるの草

    • 774P
    5187
    7年まえ ID:hj278m8w

    >>5181

    厳しい言い方だけど、復帰するまで居ないものとしてやるしかないよね。

    で、その上でも、今までの曲の使いようはあったはずで、そういうところのある意味”甘さ”が、悪く言うと「所詮ブームに乗っただけ」な雰囲気をかもし出していて、大事なコンテンツを浪費されてしまった、と感じるからイライラするんだよねぇ。

    • 774P
    5186
    7年まえ ID:gj31pody

    >>5181

    概ね同じような考えですが、琴葉の件があって曲とコミュを思うように追加出来ないというのもあるかなと思います。

    それを踏まえて初期実装曲やら内容、リリース日等を煮詰められなかったというのが、運営側の一番問題と言うか失敗と言うか。

    まあ、自分は琴葉が帰って来るまで成り行きを見守りながらプロデュースしていきます。

    • 774P
    5185
    7年まえ ID:hj278m8w

    >>5183

    ルームを劇場に置き換えたわけだから、2D素材はカード用しか作ってないんじゃないかな。

    • 774P
    5184
    7年まえ ID:r4s68rgh

    >>5150

    俺15よりの16に感じるんやけど…ちな多分雑魚勢の模様

    ひとによるんだろうか

    • 774P
    5183
    7年まえ ID:geslj6gk

    >>5174

    お隣:ぷちが踊る

    ここ:単に静止画

    こっちもぷちが見たいところだ

    • 774P
    5182
    7年まえ ID:hj278m8w

    >>5174

    お隣は2Dも十分凝っているんだけどね。

    多分工数問題なんだろうなぁ。

    • 774P
    5181
    7年まえ ID:hj278m8w

    >>5161

    お隣をちょっと調べてみたんだけど、専用新曲は今のところ22曲。最初の曲は配信開始から3ヶ月後なんだよね。

    現在配信されているのが122曲だそうだから、100曲は何かの使いまわし。

     

    ありものを使えば、ゲーム本体と平行開発が出来るはずで、だったら譜面や振りの基本モデルはもっと蓄積できていたはず。

    想像されるのは、ゲームの企画がいつまでも決まらず、製作に取り掛かれなかった、とかじゃないのかねぇ。

    じゃなかったら、お隣を意識する余り、あれもこれもになって共倒れになったか。

     

    いずれにしても企画とプロジェクトマネージメントに大きな問題があったのは多分に間違いない。

    • 774P
    5180
    7年まえ ID:ab84ti6z

    >>5174

    とはいえ3Dだと端末負荷がでかすぎて発熱ハンパないのでイベ時は2Dにしてるよ

    • 774P
    5179
    7年まえ ID:kojevmhp

    >>5171

    お隣の運営は何をやれば客(P達)が喜ぶかわかってるし、

    それを出来るリソース(人手なり、予算なり)が確保できていて、

    実際に実行できてるからな。

     

    こっちの運営はわかってないのか、

    わかってるけどそれを実行できるリソースが無いだけなのか、

    やってるけど上手くいってないのかが正直みえないから皆不安なんだよ。

    • 774P
    5178
    7年まえ ID:tcju7bwy

    16時半の段階で参加者11万人弱

    毎日きっちりやってれば五万ボーダーがほんとに参加賞になりそうなレベルで慢心出来て安心ですけど、先行きは不安

    イベ報酬SSR衣装をほぼ無課金で取れたり、イベペースが緩かったりで社会人にも学生にも優しいゲーム。

    個人的には今後も贔屓にしたいと思ってるので微課金として続けてくだけだが、まさか期待してたミリシタがこんなに苦戦するとは思わなかったなぁ…叶うならば長く付き合っていきたいものです。

    • 774P
    5177
    7年まえ ID:klxumaj8

    >>5171

    実際こっちも必死でやってるけど、あんなクオリティの2Dと3DのMVを毎月3〜4曲も作るなんてデレステはバケモノか!?って気持ちなのかもしれん

    • 774P
    5176
    7年まえ ID:r4s68rgh

    >>5167

    「手抜き」とか「使い回し」を連呼するタイプの奴らが一番気にするだけで新規は気にせんけどな。新規だし。

    文句言う奴らがここぞとばかりに湧いて活性化するだけだからやらんでいいと思うけど。

    • 774P
    5175
    7年まえ ID:r4s68rgh

    >>5124

    辛気くせーゴミ共が数ヶ月経っても辞めもふるわれもせずにへばりついてるのになぁ…

    • 774P
    5174
    7年まえ ID:elhfeust

    今更2Dでやってみたんだけど、コレジャナイ感がやばいな。

    • 774P
    5173
    7年まえ ID:c5cyg9ge

    >>5145

    なんか一晩寝てスッキリしてからやったらあっさりフルコン出来たわ……

    あれだけ苦戦したのはなんだったの……夢?

    • 774P
    5172
    7年まえ ID:i2civ4z8

    >>5140

    大人だからだゾ

    • 774P
    5171
    7年まえ ID:h38v036s

    >>5161

    毎月毎月3曲も4曲も増える隣を見てると勘違いしやすいけど

    この質のムービー作る事を考えると月1、2でも十分凄いと思う ましてや無料だし

    • 774P
    5170
    7年まえ ID:ggd54jm9

    >>5161

    制作の人数が足りてないんじゃない

    • 774P
    5169
    7年まえ ID:qaoxdsi6

    すっごいどうでもいいんだけど、エントランスのポスターからイベントページに入れるようにしてほしい

    • 774P
    5168
    7年まえ ID:j3r3gntu

    >>5167

    我々はまだこれからちゃんと実装されるとわかるからいいけど、まだ始めてない人やゲームやってない人は「使い回し」の時点で悪いイメージしか抱かないからね。新規がガクッと減るんじゃないかと心配だし下策ではないかと自分も思う

    • 774P
    5167
    7年まえ ID:bg7poz19

    >>5161

    ライブ楽曲まで未完成のものを出されるはちょっと…

    再実装します、とかいう変な事例を作ってしまうのは、長い目で見るとマズいのではないでしょうか…

    • 774P
    5166
    7年まえ ID:mcdhzxi9

    >>5124

    まあ、運営自らが望んで、前回イベで掛け持ち層やライト層を振るい落として切り捨てたわけだし

    • 774P
    5165
    7年まえ ID:lll8qo0t

    >>5159

    なんとぉ?!設定で固定にしててもMMになるとスピードアップするのですか?

    • 774P
    5164
    7年まえ ID:klxumaj8

    >>5161

    イベントとか関係なくどんどん曲増やして欲しいってのはあるんだけど、あんまり手を抜いたものを出されたらそれはちょっとどうかなって思っちゃう

    だから適当な譜面や3D流用とかは却下かな

    • 774P
    5163
    7年まえ ID:g665ocgc

    CDは持ってるのにあんまり聴いてなかったんだけど、ミリシタに実装されて何度も聴くとすごく好きになる。もっといっぱい実装して欲しい。

    • 774P
    5162
    7年まえ ID:klxumaj8

    >>5159

    いやノーツスピードのことなら違うぞ

    MMが一番速い

    • 774P
    5161
    7年まえ ID:lidxs6w0

    思ったんだけどさ

    音ゲーとしてのミリのアドバンテージって、歴史があるから既に名曲が多いことだと思うんだよね

    だから譜面だけなんとかしてとにかく曲数増やしてほしいと思った(なんなら3Dは使い回して「再実装します」とかでいいし)

    やっぱりボリュームがないと、やりきっちゃった感が出て続かない

    • 774P
    5160
    7年まえ ID:lll8qo0t

    >>5148

    ここ最近はがんばってると思うけどね

    トップ画像もイベ仕様になったし期間長いとはいえPST早めに出してきたし間隔も広げられるようになったしさ

    ここから更によくなっていくやろ

    期待して待ってようや

    • 774P
    5159
    7年まえ ID:lll8qo0t

    >>5150

    雑魚勢わい回復なしで挑んで危うく死にかけた模様

    6MとMMで難しさだけでなくスピードまで違うように感じるのはなんなんやwww

    • 774P
    5158
    7年まえ ID:i2civ4z8

    >>5142

    30回ミッションはイベ期間中に達成したらいい話だからね

    後半走るのに30回ぽっちしかイベ曲やらないなんてあり得ないだろうし

    • 774P
    5157
    7年まえ ID:j3r3gntu

    >>5152

    左下だけがわからなかったけど百合子だったのか

    • 774P
    5156
    7年まえ ID:j3r3gntu

    >>5148

    だって散々運営に落胆するようなコメに溢れてるわけで一杯見てくれば「確かにもうちょい頑張れんか」って思えてくるよ。上から目線ではなくてそういったマイナス意見を覆すようなことをやって欲しかったが本音

    • 774P
    5155
    7年まえ ID:opxpmcae

    >>5145

    スコア出すためにフルコンするけどスコアを投げ捨てるという矛盾

    • 774P
    5154
    7年まえ ID:nl6oj8d4

    >>5145

    ムーブが苦手だったらオシッパにしないで始点と終点を単音として処理するとかなり楽だよ。

    スコア?投げ捨てろ

    • 774P
    5153
    7年まえ ID:kojevmhp

    >>5141

    前回は初日深夜で10万ちょい超えてた記憶があるので、

    多少出足が鈍い感じかね。

    前回の最終参加者(約25万人)を維持するのは厳しいかな。

    • 774P
    5152
    7年まえ ID:rtsp1hav

    >>5151

    左上→美咲

    左上→律子

    右下→社長

    左下の黄色(黄土色)は妄想仲間の百合子かな

    • 774P
    5151
    7年まえ ID:mdnoywmt

    社長の言葉が泣けるわ

    • 774P
    5150
    7年まえ ID:geslj6gk

    どこが16やねん、17やろこれ!

新着スレッド(アイマス ミリシタ攻略まとめwiki【アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ
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  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 音ゲー×アイドル育成 アイドルたちをプロデュースしよう!

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