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ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ攻略Wiki【ジョジョSS】

【ジョジョSS】(SSR)タルカス の評価とステータス

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

(SSR)タルカスの基本データ

レアリティSSR
属性
コスト20
限界突破4
スロット数4
キャパシティ4
4凸キャパシティ11
キャラクタータルカス
略称SSRタルカス
ヴァリアブル

最大ATK最大HP
5,8207,310
凸1最大ATK凸1最大HP
7,5709,770
凸2最大ATK凸2最大HP
9,50012,370
凸3最大ATK凸3最大HP
11,60015,316
凸4最大ATK凸4最大HP
13,27017,510
移動距離射程距離
2278
アビリティコストCS消費ゲージ
22

リーダースキル醜悪なる狂気
赤属性のHP+45%、ATK+30%、スマッシュ範囲+25%
※2018年9月に超強化(旧+25%、+10%、+10%)
リンクスキル-
-
コマンドスキル天地来蛇殺【ヘルヘブンスネーキル】
〔消費ゲージ:2〕範囲内(円形中型)の敵に800%(Max. 32000%)ダメージを与えるッ更にコマンドスキル発動前に接触したすべての敵駒に対して600%(Max.6000%)の追加ダメージを与えるッ
※2018年9月に超強化(旧450%(Max. 1000%)、500%(Max.700%))
アビリティ[特殊]殺戮のエリート
〔コスト:2〕敵を倒すと1ターンの間、ATK200%(Max.350%)、移動距離200%(Max.350%)アップする
※2018年9月に超強化((旧150%(Max. 250%)、150%(Max.250%))
ブレイクスキル威圧耐性&翻弄無効
※威圧耐性(大)習得可能(2016年11月1日追加) ※2018年9月に超強化(翻弄無効追加)
プロフィール吸血鬼
16世紀の騎士。エリザベスI世に処刑された女王メアリー・スチュアートに仕えていた英雄。ディオによって屍生人となる。
出演作品1部 ファントムブラッド
-
Lv15覚醒アイテム-
闇の円環:15|闇の灯:11
Lv30覚醒アイテム-
時の赤砂:11|次元の赤砂:5|次元の黒砂:5
Lv50覚醒アイテム-
次元の赤砂:9|次元の黒砂:9|黒の結晶:9|白の結晶:9
Lv80覚醒アイテム-
黒の結晶:12|赤の結晶:12|黒の輝晶:5|赤の輝晶:5
タイプSSR
-
入手方法ガシャ
・ダイヤガシャ
実装時期2014年12月
-
みんなの評価(前回)評価点数:5.4
・今後なにかしらタルカス用にアビが出てくるかもしれません。CSもアビも強いので 将来に期待できます。
・自身の低い移動距離ステータスがCSやアビリティと相性が悪い。 アビリティ『殺戮のエリート』が非常に優秀なので他のSRやSSRに装備させる事で大幅な強化が可能。 攻撃力・HPは全ユニット中最高。

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コメント ((SSR)タルカス)
  • 総コメント数71
  • 最終投稿日時 2019年10月01日 14:32
    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    71
    2019年10月01日 14:32 ID:bqjl3uod

    まさしく暴君といった感じのパワフルなイラスト好み

    • 名無しのジョースター
    70
    2015年02月27日 21:05 ID:l98psw0p

    SRガイルの装備として有能

    CSでだいたい倒せてしまっていますが

    • 名無しのジョースター
    69
    2015年01月05日 23:40 ID:jjlihhua

    4凸新太郎の装備にぜひ欲しい。弱点ATKに近距離パワー型で確実にワンモアを取り殺戮発動状態で弱点攻撃、CS発動して吹き飛ばし壁との跳ね返りでさらに弱点複数hit…かなり強そう。

    邂逅極みでドロップこないかな。

    • 名無しのジョースター
    68
    2014年12月31日 19:28 ID:ci3ir7df

    今回のガシャで覚醒メダルで重なってしまったので

    頑張って育てようと思います…

    • 名無しのジョースター
    67
    2014年12月15日 00:43 ID:h9dx5moh

    その後さらに検証していたところ、実は1モアを待たずにATKアップしていることを確認しました。

    行動中に1体倒した時点でATKアップします。

    • 名無しのジョースター
    66
    2014年12月14日 14:52 ID:h9dx5moh

    >>64

    訂正

    殺戮発動:50%アップを前提とした中立属性へのダメージ

    殺戮発動:50%アップを前提とした「弱点」属性へのダメージ

    • 名無しのジョースター
    65
    2014年12月14日 14:50 ID:h9dx5moh

    >>64

    結論:殺戮はアタック基礎数値アップのリーダースキルと同様の効果を持っている。

    なお、発動は1モアからで、次ターンには適用されない。

    1モア後のカウンターなどに適用される。

    • 名無しのジョースター
    64
    2014年12月14日 14:49 ID:h9dx5moh

    検証しました。

    承太郎+7level70

    ATK13136 CS568%

    殺戮+1装備

    通常接触攻撃:中立属性へのダメージ計算値13136→実績値12936。

    殺戮発動:50%アップを前提とした中立属性へのダメージ計算値13793→実績値13342

    したがって、150%アップではなく50%アップである。

    CSと乗算されるか?

    殺戮発動でCS、対中立属性 50%加算の計算値81180→実績値111518

    したがって、通常のアタックアップ計算(CSと加算)とは異なる。

    殺戮発動でCS、対中立属性 アタック基礎数値50%アップの計算値111919

    計算数値にほぼ一致した。差は敵の防御力によるもの

    • 名無しのジョースター
    63
    2014年12月14日 12:01 ID:mmyvia8y

    ま、ま違えてイギーに食わせたらしい…

    旦那スマソ(>人<;)

    • 名無しのジョースター
    62
    2014年12月13日 12:01 ID:dkzwi6vm

    >>48

    新太郎に埋めこもう

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