(SSR)ヴァニラ・アイス(New Ver.) コメント一覧 (4ページ目)
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1012015年05月20日 14:08 ID:fk7o03fbガシャで覚醒SSRが出たんだけど…
このヴァニラに使った方が良いですか?
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952015年05月20日 11:42 ID:dpmarsyzアビリティの暗黒空間付けたら、威力は上がりますが、コマスキ中はアイテム破壊しないですよね?暗黒空間持ってなくて分かりません。
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942015年05月20日 10:57 ID:k522pld8自分はリングリサリサつけた犬太郎で味方の移動距離あげつつイギーだぜで遅延させてからの2手目でヴァニラってのを考察してます。増援の鬱陶しいキャラ対策にもなるのではと期待してます。
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932015年05月20日 09:53 ID:luuv3ze4黒デシのアビ付けると、どのくらい火力出るのかな?
だれか試した人いない?
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912015年05月20日 06:34 ID:blfybtxcなるほど。SRはほとんど重なってないこともあり食べさせようとしてましたが踏みとどまることにします。いろいろと詳しく説明していただきありがとうございました。
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892015年05月20日 01:08 ID:p9uzc3w14凸させて、侵略暗黒逃走もいいけど、
侵略さえあれば、弱点突いた後あえてカウンターに突っ込んで死亡。
それからドス黒容赦+自アビ発動状態でcsかますのが最高にハイってやつでしょ~
木曜のチャカで試してみよ。
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882015年05月20日 00:37 ID:smstmed1他の方の返信にある様に、SR黒ヴァニラとSSR決戦ヴァニラの
CSはかなり違うものです。
それと別の観点ですが、SR黒ヴァニラのアビはSSR決戦ヴァニラの
アビと相性が良いと思いますので、アビをつけて利用もできます。
ですので、SR黒ヴァニラはなくていい、ということはないと思いますよ。
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872015年05月19日 23:56 ID:c33smn0f仕様は似ててもCSの倍率が全然違う
移動が150%上だろうがSRとのアタック差450%には及ばず
んでCSの軌道の関係上弱点をつける回数はSRと大して変わらない
そうなると一発の倍率の高いSRとのダメージ量はさらに広がる
最後に決戦csには侵略(移動上昇アビ?)乗りませんでした
対単体というよりは火力、走れる状況での殲滅力はSRのが上だけども
走れる状況が広いのはSSR
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862015年05月19日 23:54 ID:luuv3ze4SRは弱点のみを連続ヒット出来る。
侵略とセットにすれば、狙った敵を必ず攻撃できる。
SSRは全体攻撃には強いが、単体攻撃ならSRに軍配。
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ずも
852015年05月19日 23:37 ID:louhovtkCSを原作に忠実にして姿を消して円を描いて中心に向かい中心でバシュバシュバシュー(わかるかな(^_^;))っていうのにして欲しかった。
もちろんCS移動中は敵味方アイテム関係無くダメージを与えながら移動にして違う意味でのぶっ壊れユニットということでww
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812015年05月19日 22:29 ID:blfybtxcこれあればSRの方はなくてもいいんですよね。
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752015年05月19日 19:44 ID:bnw2s06iアビの伸びはATK移動距離両方約5%上昇です
アビ20はおそらくATK+150up移動距離250にupです
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742015年05月19日 19:00 ID:n8ohl4gw栄えた以上いつかは衰退するだろうけど、今が一つ集客のヤマかな。
出されたからには使う以外ないけど、無課金でもランクとダイヤと暇さえあれば簡単に入手できるから結果的に不安だよね。一部課金者は不服だと思う。
まぁ初音でだいたいクリア出来るゲームにぶっ壊れも何もないかも知れないけど、下方修正やら何やらである程度のポジションに収まってくれるのを願う
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732015年05月19日 16:56 ID:pf7x8w0x単純に対策するなら敵のHPを増やすなり、更なる高難度化は避けられないでしょうね。
そしたら更に強いキャラが必要になり、新たなレアリティが必要になる。
上のレアリティなんだからSSR以上に排出率が渋いのは当然で、廃課金至上主義が加速する。
そうなると衰退の一途を辿るのみ。
強いキャラがこんなに簡単にもらえてうれしいのはわかるけど、先のことを考えると不安でしかない。
やはりUR追加の布石なのかねえ。
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囚人
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682015年05月19日 10:31 ID:lt00ifi0CS終了後、シュトロの自爆を喰らわなかったのですが、仕様ですか?範囲内だったと思うのですが。
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672015年05月19日 10:19 ID:fnu0pmo1昨日の白テク極4Rで移動力1/4になってたので、画面下段から画面中央辺りで停止してました。
移動距離ダウンアビ持ちは天敵ですね。
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662015年05月19日 09:28 ID:al8oqehy回復は無効にならんのね。
CS中も普通に回復してたけど。
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652015年05月19日 08:12 ID:b0ilvche強い強い言う方は使わなければ良いだけだと思います。
楽しみ方は人それぞれですしね。
かくいう自分も仙道ツェペリ出た時にモチベ下がりまくりでした。
ガンガンヤムウは永久機関ですし、今回のヴァニラは強いユニットが揃っていない方の救済の意味もあると思います。
自分はとても楽しみでありがたいので大事に育てる予定です。
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622015年05月19日 03:10 ID:smstmed1敵側にポルナレフとイギーのコンビユニットが出てきて、
決戦ヴァニラのCSをザフールでかわして、
停止した所をシルバーチャリオツで刺す、
だったら原作再現で熱いので、許しますよ。
実際にプレーしててやられたら悔しいですけど。
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612015年05月19日 02:58 ID:smstmed1CS中は姿が見えずに、敵にダメージを与えたときと
壁やアイテムに当たったときにだけエフェクトが見えるので
縮地をイメージさせますね。
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602015年05月19日 02:46 ID:db0oe3pr上にも書いてますが、壁ディオのコマスキも他の接触カウンターは全て無効ですが、テレンスのゲージ削除は発動します。
発動条件が接触時ではなく、接触でダメージを受けた時という新しく作られた条件だからです。
おそらくカウンター無効に対する運営の対策だろうと思われますので、壁ディオと同様にヴァニラのコマスキも通用しない可能性はあると思います。
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592015年05月19日 02:43 ID:jfu1t4r3無覚醒でも決戦ヴァニラがイイかな?
ATK低いので今のところ覚醒カエル持ってる人以外はアビスロ強化で暗黒つけるのがオススメ。
SRヴァニラに比べて弱点突きにくい分、撃破できないとリスクはあるけど…
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562015年05月19日 02:35 ID:snk0ny59弱いのはてめーと運営の頭だ。
こんな完全無欠キャラにどんな対策取る?
ヴァニラ禁止以外ありえないだろ。
そうじゃないと今までのほかのキャラが全滅することになりかねん。
戦術もテクニックもヘッタクレもない、何でもかんでも思考停止でヴァニラのCS撃ってりゃクリアできるゲームがおもろいのか?
本当にそれが面白いと思うのか???
まあ、オツムの弱い人は何も考えずに俺ツエーやってりゃ楽しいのかもしれんが。
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552015年05月19日 01:48 ID:cblp419t単純に聞きたいんやけど、
SRヴァニラ+20にこのアビリティ
を付けるのと、無覚醒このヴァニラではどちらが良いん?
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