【ジョジョSS】(SSR)カーズ&ワムウの評価とステータス

(SSR)カーズ&ワムウの基本データ
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | 緑 |
| コスト | 24 |
| 限界突破 | 4 |
| スロット数 | 4 |
| キャパシティ | 4 |
| 4凸キャパシティ | - |
| キャラクター | カーズ |
| 略称 | ワムウカーズ |
| ヴァリアブル | 金 |
| 最大ATK | 最大HP |
|---|---|
| 6,180 | 5,760 |
| 凸1最大ATK | 凸1最大HP |
| 8,090 | 7,710 |
| 凸2最大ATK | 凸2最大HP |
| 10,170 | 9,760 |
| 凸3最大ATK | 凸3最大HP |
| 12,440 | 12,096 |
| 凸4最大ATK | 凸4最大HP |
| 14,250 | 13,807 |
| 移動距離 | 射程距離 |
| 70 | 65 |
| アビリティコスト | CS消費ゲージ |
| 2 | 2.5 |
| リーダースキル | 長き時を共にした主従 |
|---|---|
| 白属性と緑属性と柱の男の移動距離+65%、ATK+45% ※2019年10月29日、移動距離+45%、ATK+35%から超強化 | |
| リンクスキル | - |
|---|---|
| - | |
| コマンドスキル | 「月の光」が輝き出た時 |
|---|---|
| 〔消費ゲージ:2.5〕範囲内(円形小型)に750%(max.2500%)ダメージ&吹き飛ばしながら+300%(max.600%)追加移動!範囲に敵が接触するとHPを10%回復!効果中に倒したユニット数×1.0スキルゲージ回復! ※2019年10月29日超強化(ゲージ3.5、500%(max.1000%)ダメージ、+250%(max.500%)追加移動から) ※2016年05月30日上方修正 | |
| アビリティ | [特殊]傷つかぬゆえに強者 |
|---|---|
| 〔コスト:2〕フィールド登場時に発動!残HPが高ければ高いほど、ATKと移動距離がアップ!(HP1%あたりATK6%(max.12%)移動距離4%(max.6%)アップ) ※2019年10月29日超強化(HP1%あたりATK3%(max.6%)移動距離3%(max.5%)から) ※2016年5月30日上方修正(HP1%あたりATK2%(max.5%)移動距離2%(max.4%)) | |
| ブレイクスキル | 知略無効 |
|---|---|
| エリアスキル知略の効果を無効化する | |
| プロフィール | 柱の男 |
|---|---|
| 永き時を共にする柱の男の主従。ローマで目覚めた二人は、赤石を求め旅に出る。 | |
| 出演作品 | 2部 戦闘潮流 |
|---|---|
| - | |
| Lv15覚醒アイテム | - |
|---|---|
| - | |
| Lv30覚醒アイテム | - |
|---|---|
| - | |
| Lv50覚醒アイテム | - |
|---|---|
| - | |
| Lv80覚醒アイテム | - |
|---|---|
| - | |
| タイプ | SSR |
|---|---|
| - | |
| 入手方法 | ガシャ |
|---|---|
| ・ダイヤガシャ(2016年1月実装) | |
| 実装時期 | 2016年01月 |
|---|---|
| - | |
| みんなの評価(前回) | - |
|---|---|
| - | |
| SSR評価ランキング/キャラ検索 | |
|---|---|
| 【 白評価 】 | 【 黒評価 】 |
| 【 赤評価 】 | 【 青評価 】 |
| 【 緑評価 】 | 【 金評価 】 |
| 【 銀評価 】 | |
| 亀友ブルースタンプ | ビギナーズガチャ交換 |
| レア | 【 SSR 】 | 【 SR 】 |
|---|---|---|
| 【 R 】 | 【 N 】 | |
| 属性 | 【 白属性 】 | 【 黒属性 】 |
| 【 赤属性 】 | 【 青属性 】 | |
| 【 緑属性 】 | 【 カエル 】 | |
| 作品 | 【 1部 】 | 【 2部 】 |
| 【 3部 】 | 【 4部 】 | |
| その他 | ジョジョSS用語集 似ているSSRキャラ略称確認表 | |
クエスト一覧
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【ジョジョSS】名無しの東方
407年まえ ID:egdxfieo死んだら吹き飛ばしは消えましたね
見間違いか何かでなぜか勘違いしてましたすいません
死んだ後も結構走り続けるので押し込みダメなら稼げるというごく普通の仕様でした
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【ジョジョSS】名無しの東方
397年まえ ID:egdxfieo押し込み用兼ゲージ回収用と割り切るなら、母艦としてもそこそこ使える
消費の軽さと吹き飛ばしながら走るのが良い
そこそこ程度の中ダメならばオーバーヒールの恩恵により食らいつつもゴリ押しで走れる
ユニークな特性として、HPが0になってからもCSの吹き飛ばしダメージは生きており、死亡後もそれなりにダメを稼ぎながら走り回り続けることが可能っぽい
蘇生を付けるだけで即席ゾンビ化するので、ヤバイ敵がひしめく中でとにかく押し込みつつゲージを回収したい場合などにはもってこい
ゲージを稼ぐ前に気化冷凍法や茨や船長等に止められるとそのまま犬死にしたりするのでそれだけは要注意
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まーく2015
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【ジョジョSS】名無しの東方
379年まえ ID:kiy9z855先ほど7+2ガチャでコイツの単品と+1が出ました…。無覚醒一枚持ってたので+3になりました。今さらこのメダルは使い道あるんでしょうか?
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【ジョジョSS】名無しの東方
369年まえ ID:r7ka8cqb今更お試し3連で出ました...
+1をもう持ってるんですが、15個払って重ねる価値ありますか?
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名無しのジョースター
359年まえ ID:bf8tjzvzそうか。俺、食わすわ
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
339年まえ ID:r5kjspl8なるほど、だからあんなに回復したんですね。
教えていただきありがとうございました。
ATK次第では高難易度クエのカウンターでも耐えられるかも。
問題はやはり停止系ですね。
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
319年まえ ID:r5kjspl8猿ステージで壁コンつけず、わざと壁ダメージをうける角度にはじきCS発動。
壁にぶつかり4000台のダメージを受けた後ボス猿に接触すると、ほぼ瞬間的に全回復しました…
ちなみに自分のワムウ&カーズのHPは11000程。
10%回復ってどういう計算というか、仕組みなんでしょうね?
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