【ジョジョSS】(SSR)空条承太郎【白】の評価とステータス コメント一覧 (2ページ目)
- 太郎
1888年まえID:g0rm0wn1- 名無しのジョースター
1878年まえID:r6n4smqn連投です。
あとはベタですが、1more+勇気の産物。残る一つは火力不足と感じるなら壁コン。ゲージ回収不足と感じるなら生命磁気って感じで使い分けるのもベネ。
1moreは弱点ついたら1moreがストックされる(侵略と勝利のイメージ)ので、初手でゲージ回収しつつ弱点付き1more。次に弱点をついた後、CS発動で産物をかけさらに1more×2という運用が強すぎます。エキスパでも通用するやり方です。
- 名無しのジョースター
1868年まえID:r6n4smqnATKの低さはゲージ回収で使えるシーンもありますが、私の場合は実際超高HPの敵を確殺するという感じで使ってばかりなので、枢晶強化はしています。覚醒カエルはちょっともったいないかも。
- 名無しのジョースター
1858年まえID:r6n4smqn何を持ってるかによりますが、勇気の産物+壁波紋+壁コンの組み合わせは、使っててどんどん強くなるので楽しいですよ。
死ーザーバフがあれば、アヴ究極最終ラウンドで一人で全員殲滅可能。時間はややかかりますが。
- DIO
1848年まえID:se582q4bこの承太郎に合うアビリティの組み合わせをどなたか教えてくださいm(_ _)m
- 名無しのジョースター
1838年まえID:nh2m2fc0- 名無しのジョースター
1828年まえID:jjty9a64- 名無しのジョースター
1818年まえID:ssutrlo8死体には発動しないです。そういう事では無ければバグかもしれないですね。
- 名無しのジョースター
1808年まえID:k1d3qqdaCSを使った時、「対象との再接触時に、5連撃+再吹き飛ばし」が発動してないように思えるんですが…
バグですかね…
- 名無しのジョースター
1798年まえID:m09qkrfmすみません。訂正です。CS以外でも、です。
- 名無しのジョースター
1788年まえID:m09qkrfm- 名無しのジョースター
1778年まえID:dp8v3xia強化すべきです 普通にカウンター無効で走ることもあるので
覚醒カエルは無覚醒なら使うべきでしょうがそれ以降はあまり意味ないかもしれません 元ステが低く覚醒してもそんなにステ上がらないからです
- 名無しのジョースター
1768年まえID:m09qkrfmオラ太郎は枢晶や覚醒カエルで強化すべきですか?
それともATKの低さを生かして無強化がいいんでしょうか?
一概には言えないでしょうけど、ご意見お願いします。
- 名無しのジョースター
1758年まえID:adaqj5vdCS上げたらゲージ回収できないってのがコレなんですね。
- 名無しのジョースター
1748年まえID:nh2m2fc0うん。CS中に死んだら追加移動は発生しない
- 名無しのジョースター
1738年まえID:cqkzvlv0恐怖と狂気入れ替えてくれ...狂気にCS使うと終わらないんだ...
- 名無しのジョースター
1729年まえID:pslob5slCSの「対象と自身の再接触時、防御無視500%×5連ダメージ&再吹き飛ばし!!」ってのは再度移動距離の300%で吹っ飛ばすんでしょうか。
再接触しても全然続かない事があるんですが、これもしかして対象が死んでたら追加移動しなかったりしますか?
- 名無しのジョースター
1719年まえID:nh2m2fc0最大1000ヒットまででCSが終わる仕様だから、ATKやダメージ育ててないと究極や極上では殺しきれずにCS終わるよ
HP2億のポルナレフとかいるんだぜ
プラリサや4部承太郎とかつけてATKあげすぎなければいいだけの話だし、それに巻き込みダメージたいしたことない
究極や極上レベルだと巻き込みなんてほんと”ついで”ぐらいのダメージ量でスズメの涙ぐらいだよ
それで敵を倒せたらラッキーというぐらい
ゲージ回収が心配ならグレートつければいい
- 名無しのジョースター
1709年まえID:ppeltxt83→4
- 名無しのジョースター
1699年まえID:ppeltxt8覚醒2→3
- 名無しのジョースター
1689年まえID:jjtfv59dどんだけ都合良く解釈してるんだよ。お子ちゃまか。
- 名無しのジョースター
1679年まえID:jro8k5op謎のカウンター不発報告の原因がわかった。敵全滅させて増援が来たときマンダム使うと1moreから再開する。次ターンになってないからターン終了アビを回避するけどそのせいで勘違いしたんじゃないかな。
- 名無しのジョースター
1669年まえID:i4qw8xvu本体がコスト2だからアビコスは別に問題ないだろ。むしろ余ってるくらい。
- 名無しのジョースター
1659年まえID:nh2m2fc0- 名無しのジョースター
1649年まえID:b42qoud2産物、4太郎、グレートで確実に一体ずつ撃破しながら産物重ねて4太郎とグレートで4連続CS、なんて使い方も出来そう。
- 名無しのジョースター
1639年まえID:g0t4z2v2アンテイシテ確殺するなら恐怖BSはマックスにしないとあかん?
- 名無しのジョースター
1629年まえID:pafx4x7i遅くなってしまい申しわけありません!教えてくださりありがとうございます!
- 名無しのジョースター
1619年まえID:i2qijqax- 名無しのジョースター
1609年まえID:b2ic3a2a【オラ太郎】
・メリット:敵一体を確殺できるCS。防御無視のためコンボカットも気にしないでいい。敵の数によるが比較的簡単に発動可能なカウンター無効アビリティ。苦痛+恐怖BSの有用BSを持っているため移動ダウンやダメージに怯える必要がない。
・デメリット:ステータスが極端に低い。CSは敵一体を確実に倒せるが周りの残敵を倒せないため立て直しがしにくい。敵の色が減れば減るほど効果が薄れるアビリティのため、運営のさじ加減一つで簡単に対策されてしまう。
- 名無しのジョースター
1599年まえID:b2ic3a2a【時太郎(4部)】
・メリット:かなり低燃費なCS。ATK倍率だけ見れば3部の時より強くなっている。CSを発動すれば自動的にアビリティが発動できるため複数回攻撃により勇気の産物で自身の強化がしやすい。移動が50%減るため恐怖があってもなくてもそこまで関係ない。
・デメリット:キャパが少なく、コストが高いため装備可能な空きが5しかない。CSは移動が減るため自身にバフをかけないとまともな威力が出ない。
- 名無しのジョースター
1589年まえID:b2ic3a2a【時太郎(3部)】
・メリット:時止めによる敵のアビ無効化が容易。常に弱点ダメージのため表示されているATK増加量と移動増加量よりもかなり多くのダメージを出せる。アビリティで仙道の代わりができる。
・デメリット:恐怖などで走れなくなる。力を最大限発揮させるための装備が高級。消費ゲージが多いためくやしいかぁ〜が無いと連発や後続に繋ぎにくい。
- 名無しのジョースター
1579年まえID:pafx4x7iすみません、時太郎とオラ太郎のメリットとデメリットをどなたか教えてください。
- 名無しのジョースター
1559年まえID:i2qijqax- 名無しのジョースター
1549年まえID:hcc06kvbCS上げなくてもいいけど、邂逅、究極以上だと敵がなかなか死ななくて終わらなくてイライラするようになってくるよ。
だから自然とある程度火力上げることになる。
火力上がるアビを付けるかで調整できるし、ゲージ気になるならグレート付ければいい。
- 名無しのジョースター
1539年まえID:s54wo17q- 名無しのジョースター
1529年まえID:nh2m2fc0CS20にして困ることない。もともとの火力高くないからプラリサと4部承太郎とかつけない限り大丈夫。不安ならSR仗助つけとけばいい。
- 名無しのジョースター
1519年まえID:rd7hqpc2要するに、CS20にしても問題ないって事?
- 名無しのジョースター
1509年まえID:a4ajha6cオラ太郎の巻き込みの威力なんてしれてる。巻き込みで倒したいなら壁コンいるしそうなると威力がどんどん上がっちゃうから結局CSレベルなんて関係無いよね。そもそもオラ太郎は没収を避けつつピンポイントで敵を殲滅するようなアタッカー。勝ち組だと思ってる人は役目を理解せずに早合点してるだけだよ。
- 名無しのジョースター
1499年まえID:t7ku3ibi試しに計算してみたよ
まず仮定で、CS20で10回接触したら倒せる敵がいて、1回ごとに他の敵に5ヒットとした
倒すのに1000%×10×10=100,000%必要で、他の敵に合計100%×5×10=5,000%与える
壁コンで他の敵だけ計算すると+15%〜+2,250%
対してCS1は倒すのに500%×5×400と100%×5×400=200,000%
壁コンなら+15%〜+90,000%
数字だけなら凄いけど30分ぐらいかかる上にオーバーキルだこれ
- 名無しのジョースター
1489年まえID:rulm4e6i今回+1が当たり母艦にしようと思ってるけど、
防御無視500%×5連→max.1000%×10連 になるなら
単純にCS上げた方が殲滅しやすくなると思うんだけど、
分かりやすく教えてもらえるとありがたい。。
- 名無しのジョースター
1479年まえID:p78stje3ATK上げたらゲージ回収できないみたいだけどCS1のままなら問題解決するよね
距離と巻き込みは一緒だから相対的に巻き込みダメージも上がる
ATKアップアビで全滅できるんじゃない?
今回引いた人たちの方が勝ち組だな
- 名無しのジョースター
1469年まえID:ppb06ptuATKに関してはCSの関係で問題ないけどその代わりHPを増やして欲しかったなぁ。
- 名無しのジョースター
1459年まえID:naxcacoo- 名無しのジョースター
1449年まえID:naxcacooCS要員としてはありがたいステだよ
- 名無しのジョースター
1439年まえID:ajdnb7rxステータス低すぎ
条件によってはアビリティ発動しないのに
Lv80越えてATK9000届いてないとかありえない
- 名無しのジョースター
1429年まえID:t5k4euk3Exactly(そのとおりでございます)
- 名無しのジョースター
1419年まえID:n13ql0k2結局CSは無覚醒無強化状態のATKでも再接触さえし続ければ、指定した敵が死ぬまでオラオラするってことでいいの?
- 名無しのジョースター
1409年まえID:nrflw6x9普通にアタッカーでしょ。CSは対象のみ防御無視攻撃だからテクバでもダメージ通るし。万能ではないがピンポイントではかなり刺さるアタッカーだね。
- 名無しのジョースター
1399年まえID:n5ota5t2まるで自分が書いた人で中傷を受けたみたいな書き方だな。ここまでムキになるのも頷ける。
- 名無しのジョースター
1389年まえID:bi31fwn4アシストなら、ディーパス爺太郎
攻撃なら、山ジョナ、究極リサリサ
オラ太郎は???