【ジョジョSS】(SSR)広瀬康一&山岸由花子の評価とステータス
(SSR)広瀬康一&山岸由花子の基本データ
レアリティ | SSR |
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属性 | 赤 |
コスト | 24 |
限界突破 | 4 |
スロット数 | 4 |
キャパシティ | 6 |
4凸キャパシティ | - |
キャラクター | 広瀬康一 |
略称 | 赤康一由花子 |
ヴァリアブル | - |
最大ATK | 最大HP |
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6,280 | 5,600 |
凸1最大ATK | 凸1最大HP |
8,210 | 7,500 |
凸2最大ATK | 凸2最大HP |
10,320 | 9,490 |
凸3最大ATK | 凸3最大HP |
12,630 | 11,771 |
凸4最大ATK | 凸4最大HP |
14,460 | 13,435 |
移動距離 | 射程距離 |
65 | 70 |
アビリティコスト | CS消費ゲージ |
3 | 2.5 |
リーダースキル | わき起こる気持ち |
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広瀬康一と山岸由花子のATK+70%、移動距離+35% |
リンクスキル | - |
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- |
コマンドスキル | あたたかい輝きの中で |
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〔消費ゲージ:2.5〕範囲内(円形ハート型)に500%&与ダメージ分自身を回復!さらに範囲内の敵を移動距離分吹き飛ばし、敵同士の接触でお互いに300%ダメージ!タップで敵全体を引き寄せ1000%ダメージ! (max.時:範囲内(円形ハート型)に2500%ダメージ&与ダメージ分自身を回復!さらに範囲内の敵を移動距離分吹き飛ばし、敵同士の接触でお互いに1000%ダメージ!タップで敵全体を引き寄せ3000%ダメージ!) |
アビリティ | [特殊]ロマンチックなムード |
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〔コスト:3〕フィールド登場から常時発動ッ!円形範囲内(Lvアップにて拡大)にいる敵を1手縛り付けにし,範囲内の敵数×ATK+150%アップするッ!(縛り付け効果はフィールド登場から5ターンまで) |
ブレイクスキル | 狂気無効&恐怖耐性 |
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※恐怖耐性(大)習得可能 |
プロフィール | スタンド使い |
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愛の力で『魔法使い』からの試練を乗り越えた二人。 |
出演作品 | 4部 ダイヤモンドは砕けない |
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Lv15覚醒アイテム | - |
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Lv30覚醒アイテム | - |
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Lv50覚醒アイテム | - |
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Lv80覚醒アイテム | - |
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タイプ | SSR(降臨) |
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入手方法 | ガシャ |
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・ダイヤガシャ(2016年08月31日降臨ガシャで登場) |
実装時期 | 2016年08月 |
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みんなの評価(前回) | - |
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SSR評価ランキング/キャラ検索 | |
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亀友ブルースタンプ | ビギナーズガチャ交換 |
レア | 【 SSR 】 | 【 SR 】 |
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【 R 】 | 【 N 】 | |
属性 | 【 白属性 】 | 【 黒属性 】 |
【 赤属性 】 | 【 青属性 】 | |
【 緑属性 】 | 【 カエル 】 | |
作品 | 【 1部 】 | 【 2部 】 |
【 3部 】 | 【 4部 】 | |
その他 | ジョジョSS用語集 似ているSSRキャラ略称確認表 |
クエスト一覧
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
1062016年11月12日 21:02 ID:p3algrsnたまにこのアビを無駄ボムにつけてるバカがいる
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【ジョジョSS】名無しの東方
1052016年11月05日 01:02 ID:k2yjz93u使い方教えて誰かお願いします。使い方わからん!
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
1032016年10月22日 01:43 ID:eh2u60e7赤テクバで母艦運用してみました
アビはムーブ、幸運と勇気、壁コン
4Rの脂肪カウンター祭りの挙動、CSでオーバーヒールかけて倒すと兵隊さん1体30万、兄貴60万のカウンターを順番にくらいますがノーダメージでした
不意に敵を縛ってしまいますが、縛っていない敵にCSを当てれば敵同士ダメで倒せます
ゲージ回収も容易で、5ゲージ溜まるとタップしなくてもCS即停止してくれます
ブレイクスキルもCSと相性が良いですね。
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【ジョジョSS】名無しの東方
1022016年09月22日 10:32 ID:i2qijqax念のために縛り付けの効果について説明
・縛り付けた敵は接触や吹き飛ばし効果のCSやアビでも動きません
・自然なカウントは減るけど1で止まるので0になりません(カウントブースト未確認)
・カウントリミットやカウント減効果で0になると動きます
・他の状態異常だと埋めるも同じ性質です
・凍るはカウントリミットでも0にならないけど一度攻撃すると状態解除されます
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【ジョジョSS】名無しの東方
1012016年09月22日 10:30 ID:i2qijqaxアビ検証
・自分敵味方だれかが行動後に判定されます
・判定されると範囲内にいる敵を縛り付けます
・また同じタイミングで前回の縛りが解除されます
・1moreでも判定されます
・ラウンド初手と増援で降った敵は縛り付けません
CS検証
・縛り付けた敵は吹き飛ばせません
・引き寄せは精度が悪く4キャラ以上はアビ範囲に入りません
・敵同士の判定があるのでアイテム破壊します
注意点
・弾かれて敵が範囲外に出たら解除されます
・逆に味方で弾いて面倒なエリアの効果を受けずに縛り付けもできます
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
982016年09月17日 09:46 ID:kqm4yvx9相変わらずユニット腐す発言が好きだねぇ…
ユニット評価大好きで色んな所に書き込みしてるけど、君の評価って性能も使い方も理解してないエアプ発言ばっかりなんだよね。
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【ジョジョSS】名無しの東方
972016年09月17日 07:18 ID:c62ofiqpボム点数ロマンの無駄をフレに出すのが流行るんですかね……?
遅延してアイテム掃除も出来てゲージも貯められてしかも縛れる。
サポートとしてはこれ以上のキャラはいませんね。