【ジョジョSS】(SSR)広瀬康一&山岸由花子の評価とステータス コメント一覧 (2ページ目)
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【ジョジョSS】名無しの東方
918年まえ ID:kqm4yvx96点付けてる二人と5点付けてる奴の文章を冷静に見れば単なる小並感でしかないのがわかるじゃん。
だから気にしなくていいと思う。
特に5点のヤンコビックは的外れなキャラ評価をすることで有名な奴だし。
吉良板でも評価が的外れすぎて叩かれまくってたし。
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
898年まえ ID:gplcehvu今んとこ赤の最強ユニットなんだから評価低いのはおかしいっすねガチで
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【ジョジョSS】名無しの東方
888年まえ ID:j2ty2o1p今回の超降臨で+1を2回引きましたが、これ見た目に反してメチャクチャ汎用性高くないですか?
記載ないけどオラ太郎や黄ジョナ同様CSでアイテム破壊するし、雑魚ならCS即タップすればHIT数1で終わり点数アビも活かせるので、多段HITのみの無駄と違ってCS2パターン使い分けできるのはかなり重宝する。
趣味枠とかハズレ枠とか言われてたけど、LS枠で無駄を入れなくなったので代わりに赤のレギュラーに据えてみる。
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【ジョジョSS】名無しの東方
878年まえ ID:cb6u3z8aうーん。
CSで、引き寄せて縛り付けた後、タコ殴りできれば、けっこう強いんだけど、敵が4、5体いると、引き寄せた後に、敵同士がぶつかって離れてしまう。
2、3体程度ならそういったことも起こらないので、けっこう良い感じに使えるかな。
アビをうまく使えれば、なかなか優秀。
万能ではない感じがけっこう好き。
アタッカーとして、無駄DIOとは違った強さを秘めていると信じたい。
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
858年まえ ID:kqg6gxuy確かに
俺は異様にこればっかり出て+4になったけど、手軽に縛れるのはかなり便利
究極で「動かれたら死亡」っていう状況だったけど縛ってタコ殴りに出来て助かった
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
838年まえ ID:dfxb0xuj康一由花子ボロ糞に言われてるから
どんなもんかと思ったら普通に強いやん
これ貶してる奴らアビの効果ちゃんと理解してないだろ
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【ジョジョSS】名無しの東方
828年まえ ID:dfxb0xujこの2人好きだから、何とかして母艦として使いたい
オススメの運用方法ある?
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
808年まえ ID:juctgiad赤spが来るなら引くべきだけど、、
CSだからいらないw仗助でいいかな
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【ジョジョSS】名無しの東方
798年まえ ID:c43xri1uイマイチイマニイマサンな評価なこの時の降臨やらなくてよかったぜぃ
コレクターじゃなければ無理して回す必要ない
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【ジョジョSS】名無しの東方
788年まえ ID:kteo1fb9評価増えたけど低いまんまだな
降臨ユニットなのに
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【ジョジョSS】名無しの東方
768年まえ ID:aflu43th自分はスレ立てて
>使いにくい
他人には
>使いにくい
>かどうかはあなたに決められることじゃないんですけどね
独善的なのか支離滅裂なのか知らないけど相手にすると後悔するタイプ
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【ジョジョSS】名無しの東方
758年まえ ID:nm3kjvie使いにくい
かどうかはあなたに決められることじゃないんですけどね
Aという事象に対して、便利だ気にならない不便だなどどう感じるかは自由なんですよ
縛り付けて吹き飛ばせないのを使いやすい使いにくいかは視点の話であって正しい正しくないとか言うのがおかしいんです
実際に高火力CSだと吹き飛ばすCSだいぶあるでしょ
そんな制約課せられるのやだな不便だな使いにくいな
ってだけですよ
めんどくさい人だなー
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【ジョジョSS】名無しの東方
748年まえ ID:s66gu8ibあと、いろいろ考えたと仰いますが、バカの考え休むに似たりという言葉をあなたに贈ります。
よく色んな所にいろんな考察を書いてらっしゃいますが、書いてる事がいちいち的外れで目障りです。
初心者が戸惑う原因になるので、謹んで頂きたい。
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【ジョジョSS】名無しの東方
738年まえ ID:jei9m941>君ほんとよく反応するなあ
誰しもあなたには言われたくないと思いますよ(笑)
そもそも由花康一の縛りつけがどういう状況で発動するか理解してないでしょう?範囲に入っただけで発動するわけではありませんよ?
まあ何を言ってもご自分の間違いを認める方でないのは知ってますから、いくら指摘しても無駄でしょうけどね(笑)
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【ジョジョSS】名無しの東方
728年まえ ID:jei9m941確かに別のアタッカーを使えばいいという話にはなるかもしれない。
ただ、縛りつけ状態になってる敵にまた吹き飛ばしCS使って、使いにくい認定した事とは別の話です。
ほんと失笑ものですし、自分の誤りを絶対に認めようとしないくだらない人ですねぇあなたは。
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【ジョジョSS】名無しの東方
718年まえ ID:hnnd32mrなにジョジョ?
縛り付けるとCSで吹き飛ばせない?
ジョジョ、それは無理矢理CSで倒そうとするからだよ。
逆に考えるんだ、『CSで周りを囲ませてデンプシーロールすればいいさ』と考えるんだ。
つ壁コン+ムーヴ+勇気剣
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【ジョジョSS】名無しの東方
708年まえ ID:nm3kjvie縛り付けるぐらいならナイフDIO、康太郎、しげちーなど有効な高火力CSを開幕放つだけでいい
高火力CSで倒せない敵が出るなら縛り付けの意味が出てくるだろう
でもそうなると康太郎、ナイフDIO、しげちーなどいたら今のクエ難度だと由花康は不要
ダラダラ縛り付けて遊びたいならいいけども、そんな特殊なパターンでどうとか言われてもなあ
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【ジョジョSS】名無しの東方
698年まえ ID:nm3kjvieあとアビの都合上、5ターン以内で倒さないといけない
act1とかいたら封殺期間伸ばせるけどね
いろいろ考えたけど、敵アビやエリアスキルがあるからやけ血管針ナイフDIOと組ませるのが一番強いんだけど、やけ血管針ナイフDIOいるなら別に封殺いらないって結論になる
縛りつけたら吹き飛ばせなくなるのは不便
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【ジョジョSS】名無しの東方
688年まえ ID:nm3kjvie君ほんとよく反応するなあ
封殺できるのは知ってるよ
康太郎、しげちー、ナイフDIOといて、さらに高速周回どうなのよってところに封殺できるからってあまり価値ない
高速周回もできないor一回クリアしたら周回してもしょうがないクエスト出ない限り封殺輝く時来るの?ってところ
駒不足の人には助かるだろうけど
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
668年まえ ID:rmy6g3qdコマスキ連発は使い方として間違えすぎてて論外だとは思うけど、一手縛りつけだから何もしないわけにはいかないんじゃないの?
由花子康一で一か所に集めてからact1康一で更に縛りつけるとか、音石CSに繋げるとかしないと。
act1康一なら固定しない縛りつけだったような気もするし、LS効果も受けるから相性いいかも。
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【ジョジョSS】名無しの東方
658年まえ ID:g7osqzgk>>No.97896428
ちょっとこの記事主みたいに縛りつけの使い方を理解してない人が多すぎ。
縛りつけ状態になってる敵にまた吹き飛ばしCS使うなんて愚の骨頂ですから。
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【ジョジョSS】名無しの東方
648年まえ ID:g7osqzgkもちろんターン毎に無条件でダメージ与えてくるアンジェロみたいな敵もいるから、どんな状況下でも無限にCSが撃てるわけでは無いけど、それにしても5F6さんが使い方を理解して無さ過ぎだったのでね。
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【ジョジョSS】名無しの東方
638年まえ ID:g7osqzgk的外れな事を。
そもそも縛りつけなんだから一手目CS撃って、二手目も続けてCSを撃つのが間違い。
縛りつけてるんだから二手目も続けてCS撃ったら由花康のCSの特性上、ダメージを与えられないのは当然でしょう(笑)
一手目CSで全滅できなくても、敵を縛りつけたら特に動かさず行動終了すればいいだけ。
そうすれば敵は動けないんだから点数でゲージ回復するなり適当に終わればいい。
次ターン開始で敵の縛りつけは解除されるから、また由花康のCS撃てばいいだけですよ。
開幕5ゲージ確保してれば確実に2回CSが撃てる上、怖くない、点数を同行させてれば無限にCSが撃てるわけです。理解できるかな?
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
618年まえ ID:i2qijqaxタルブラ縛りパで無駄の装備には使えるんじゃないかな
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ふゆはる
608年まえ ID:mfdrz6tv今後、海外の方は評価欄ではなく
こちらに書いて下さい。
今后海外面不是评价栏
请在这里写。
The overseas one will not be an evaluation column in future
Please write it here。
향후, 해외는 평가란은 아니고
이쪽에 써 주세요。
伝わってくれるといいなぁ。
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
588年まえ ID:nm3kjvieCS撃っても撃たなくても範囲内にいると縛り付ける
縛り付けると1moreからのCSで吹き飛ばせなくなる
吹き飛ばせないとダメージ出せなくなる
使いにくい
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【ジョジョSS】名無しの東方
578年まえ ID:gvfxsp9d新しいカウンター対策で面白い
劣化エリアスキルっぽいアビは今後のトレンドになりそう。
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【ジョジョSS】名無しの東方
568年まえ ID:qmo1ub7iゲイme情報だと
バカップルが行動するまで縛り付けなし
バカップルの移動停止で効果発動
1moreだろうが次ターンだろうが範囲で縛り付けた敵はCSで吹き飛ばない
バカップルのおはじきで解除されて行動終了で縛りなら強かったのに惜しいとこで残念CSになってる
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
538年まえ ID:g7osqzgk横からすまんが、カウンターとか苦痛とか言い出すと思ったら案の定だな。
D37君さ、由花子のコマスキの威力が敵の数に大きく依存するのを理解してるんだよな?その上でアビを幸運と勇気、得意属性にするならワンモアさせて火力を大きく高めてから使用するのが前提になるだろ?
だから究極の選択もクソも無い。敵構成とエリアスキルでアビ構成は変える。ただそれだけの話でしょこれ。
とにかく、あくまでアタッカーとしてのポテンシャルがどうかっていう話で、ダメージ総計6億が限界っていう君の論拠がおかしいってのが論点なんだし、とにかく話がブレブレで見苦しいよ君。
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【ジョジョSS】名無しの東方
528年まえ ID:kteo1fb9言いたいこと分かるけど
10コンボ→CSの流れだと
初手でのオーバーヒールによる苦痛、カウンター系諸々を実質無効化できんくなるよ
最初にCSで対応するならこのセット
2手目でCSするならあのセット
どっちを選びますか?って究極の選択に近いものだよ
火力は2手目でCSの方が出るけどね
そういう性質の話じゃない
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【ジョジョSS】名無しの東方
518年まえ ID:q2hx22wf幸運と勇気の剣の採用理由としては、ワンモアを発生しやすくする事が主目的。つまり初手は通常移動で低いダメージを与えつつ走るだけになるので、雑魚すらまず倒せない。10HIT稼ぐ→ワンモア発動→幸運と勇気、得意属性ブーストが発動→2手目CSで超火力になる。
つか、幸運と勇気の剣のアビ能力をあんまり理解してない節があるんだけど。だって一手目からCSでボス以外全滅させちゃう事を危惧してるなら、間違いなく才能を見抜く才能を選択するはずなんだけど。加算値は才能の方が上だし。
一手目からCSで頑張るつもりなら幸運と勇気の剣を採用する理由が無いんだが。
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【ジョジョSS】名無しの東方
508年まえ ID:kteo1fb9幸運と勇気の剣や得意属性追加ブーストがあるから火力はまだ上がる余地あるんだけど
敵の数がいてなんぼのCSだから
ボスと雑魚がいる時にCS→雑魚殲滅ボスのみ残る→1moreとなると
火力出すための敵駒がなくなるから安定しない欠点があるんよ
あと3億、4億超のHPのボスもいるから由花康で倒しきるのはちょっと難しいかもなって予測している
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
478年まえ ID:q2hx22wf早く究極テクバで使ってみたいね。
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【ジョジョSS】名無しの東方
468年まえ ID:q2hx22wf300万✖200の計算を間違えたのは確かにアレだと思うが、オーバーヒールの部分は別にいいだろ。
計算できる奴ならわかる事だし、計算法がわからん奴なら細かい数値なんか関係ないし。
3500万だろうが3000万弱だろうがオーバーヒールには違いないんだから不要なツッコミだろ。
算数の勉強したほうがいいぞとか言っちゃう嫌味な人間性をどうにかしろクズ。
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【ジョジョSS】名無しの東方
458年まえ ID:q2hx22wfタルブラ究極でにゃんがほとんど同じアビ構成で試用してたな。才能が幸運と勇気の剣と変わってたんだが、幸運と勇気の剣のアビが発動する前に一億5千万タルブラ含め全滅してたからダメージ総計6億ってのは過小評価でしょ。
いずれにしても得意属性追加ブーストを組み込むと赤の火力は飛躍的に上がるから、アビ構成を幸運と勇気の剣、ムーブ、得意属性追加ブーストにすればバカみたいな火力を出すのは間違いない。
新しい究極テクバではどうせ新キャラに合わせたクエストにしてくるだろうから、このユニットの評価が上がるのは間違い無いでしょ。
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
428年まえ ID:kteo1fb9敵3〜4体で200コンボだから敵全体へのダメ総量は6億いってるけど
1体あたりのダメージがどうなってるかはまた別の話だよこれ
敵同士がぶつかった時のダメージが大半なんだから
ダメージ分散されて1体あたりのダメージは何分の1かになってる
アビ構成を見るとほぼ理想的で
あとは芝生とか味方からのバフぐらいしか余地がないから
敵全体でのダメージ総計6億ってのはポテンシャル上限にかなり近い数字なんじゃない
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【ジョジョSS】名無しの東方
418年まえ ID:nm3kjvieフレンドのを使わせてもらったけど
CSでタップするとその場に縛り付けるから敵を撃破しそうな時はタップしないで
1moreのCS二発目でタップした方が便利そう
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