【ジョジョSS】(SSR)東方仗助&広瀬康一の評価とステータス コメント一覧 (2ページ目)
- Tommy
378年まえID:krl3oboxアビ+3
1覚醒で 1回スマッシュを追加 & ゲージ消費 -0.05
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358年まえID:khqfkfxw塔太郎CSの効果はLv1で1.5倍からスタート、Lv20で3倍まで上がりますよ!この通りです。
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348年まえID:bma25awu- 【ジョジョSS】名無しの東方
338年まえID:j43rxpy3- 【ジョジョSS】名無しの東方
328年まえID:sg4kk6nh別に初めてじゃない。億助やact1も錯乱無効が無いと生きないキャラだよ。
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318年まえID:kteo1fb9接触するまえにユニットの周囲に薄いダメージを与えられる膜みたいなのがあって、そこでダメージを与えているみたいな判定になってる
だから接触カウンター持ちにワンパンできる火力だとカウンター食らうまえにキルできたりする仕様
なぜそんな仕様になったかは運営しか知らない
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308年まえID:otdig6ld塔太郎にムーヴ・しみ音、ゲースマで運用してみたけど
バイクのほうが1覚醒で3回増える、バキ設置役がAtkupに専念できる、カウンター無効、アイテム無視、HP回復付き
で勝負にならなかった
1ゲージ5回+なら良い勝負だったかも
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298年まえID:g342j9vl無限スマッシュってこと?
それ出来たら蘇生も2ターンゲージ消費無しで無敵に!
そういえばCS見て思ったけど死ーザーかけて打ったらゲージ回復ってどうなるんだろう?
消費しないで打ってるからゲージ回復しないのかな
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288年まえID:ohqec3nkCSの周囲へダメージって機能してる?なんかただ追加移動して接触ダメージ与えてるだけにしか見えないんだけど。
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278年まえID:rn2263ok1スマ1ゲージ
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268年まえID:jjed8sny塔太郎のCSはカウンターだけではなく、ATKと移動距離、さらにゲージ回復量をUPする効果があるんですよ。詳しくは当該ページにて。
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258年まえID:ej8w66x1何で3倍になるの?
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248年まえID:lpc6qyi5あっもちろんつけるとしてですよ
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238年まえID:lpc6qyi5act1、2持ってますけど使えますか?
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228年まえID:otdig6ld死ザーとかの消費0でもヤバい事になりそうなんだが…
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218年まえID:otdig6ldこれ塔太郎用のアビじゃないかな
塔太郎CSでゲージ回復量3倍、スタンバイと併用でさらに2倍…何回打てるようになるんだ?
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208年まえID:cgdp60itファイアボムつけるとゲージが減らずにCS打てる
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198年まえID:ao0hl6vk初めて錯乱無効が活きるキャラじゃない?
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188年まえID:iae9oyp1このアビって1ゲージ消費で5回スマッシュが打てるってこと?
それとも1スマッシュにつき1ゲージ使うってこと?
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178年まえID:auskqdrkスマッシュは1ずつ増えるけどゲージはあんまり減らないみたいね。
・・・1ゲージ消費して6回て。走りながら1ゲージ貯めろと。
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168年まえID:q9kyltfbCSを使った感想
自アビが2で3.3.3と積めるのでしみこむ音・SHIT・ムーブでCSを撃ってから走りながらバキを撒けるのでそれなりに強いと思う。
ただゲージが貯まっているとゲージがなくなるまでスマッシュを撃たないと任意で止まれないデメリットがある。(CSを使わない場合も)
これを使わなくてもAct2にバキを積めば同じことが出来ると思う。
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158年まえID:m8ylembk- 【ジョジョSS】名無しの東方
148年まえID:m8ylembkLV15
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138年まえID:m8ylembkLV50
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128年まえID:m8ylembk素材LV80
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118年まえID:m8ylembkCS20
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108年まえID:earcmxo2消費ゲージはどれぐらいですか?
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98年まえID:eh2u60e7CSは3ゲージ消費
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88年まえID:eh2u60e7アビコス2でした
アビレベルUPでスマッシュ回数上昇
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78年まえID:gmdhpcr8最初ゲージ消費した分回復ってアビを活かすためのものだと思ったけど、移動前に回復なら関係ないのか
他のアビ揃えてまでゲージ消費スマッシュするならCSだけで良さそう
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68年まえID:l9pyn3e5- 【ジョジョSS】名無しの東方
58年まえID:kteo1fb9染み込む音、ゼロスマ、SHIT全部つけられるなら火力出せそう
つまりゲージスマッシュのアビコストが2までかどうかが肝
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48年まえID:khqfkfxwあとは赤単色パで高難易度の場合に現実的なのは、クエスト構成次第ですが、開幕ゲージはかばう継承仙道の白にしておいて、スタンバイに頭にこねぇ〜アビ装備のユニット、ならあるかもですね。
単色カウンター無効をこれにつけるか?や、しみ込むをバラまく役にゲージ回収や縛り付け役だけにして、他の赤アタッカーにムーヴ幸運カウンター無効などで走り回るか?など組み合わせ多数になりそうですね。
エリアスキルによって役割を分けてクエストごとに組む事にはなりそうです。まぁ詳しくは実装後に検証したいですね!
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38年まえID:khqfkfxw恐らくそういう解釈になりそうですよね。
仗助らしい連撃にワムカーズっぽい移動CSが足されて、康一らしい縛り付けがついてくる、、hit数がかなり多くなるので、没収などがいたらゼロスマで対応すれば連発可能になる、という運用でしょうかね?
ムーヴしみ込むゼロスマみたいな高火力にするのか、EX吉良のカウンター無効アビを活かすために、赤単色パーティを組むのに要になるのか、実装後が楽しみな部分ですね。
赤単色は開幕ゲージが頭にこねぇ〜、になると3人パが現実的になるのがキツいかも?消費ゲージ次第でこのユニットでゲージ回収かもですけどね。
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28年まえID:jntpvzdy多分そういうことだろうけど、最大でも初手とワンモアの2回だけじゃない?
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18年まえID:smyakyzaこのCSの説明に(消費分のゲージを回復する)って書いてあるけど、つまり自分の番なら何回でも発動できるってことかな?