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ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ攻略Wiki【ジョジョSS】

アビリティ コメント#118

  • 総返信数3
  • 最終投稿日時
    • 名無しのジョースター
    118
    10年まえ ID:i2qijqax

    移動距離の計算について

    計算式がATKと違うので記述します

    ATKはステ+加算アビに乗算アビが乗りますが、移動はステ×乗算アビに加算アビが乗ります

    実例だと決意、すぐれた、赤増援スピブなどです

    また劇的には伸びないため加算アビと思っていたRワンチェンなども実際には乗算アビでした

    加算2個(+100%)と乗算2個(200%)なら

    ATKは(ステ+100%+100%)×2×2=1200%

    移動は(ステ×2×2)+100%+100%=600%

    になります

アビリティ #118 の返信コメント

    • 名無しのジョースター
    123
    10年まえ ID:i2qijqax

    >>118

    移動速度アップが登場したので追記

    速度+50%なら実質移動距離も1.5倍の乗算アップ相当

    ①移動距離アップ=移動時間アップのこと

    移動距離依存で敵を吹き飛ばすCSが全敵同時に止まるのもこれが理由

    ②移動時間が同じなら速いほうが長く移動する

    吹き飛ばすとグレーフライはスゴく走ってヌルヌル動くサンタナが走らないのはこれが理由

    ③移動計算はATK計算と式が違う

    例で加算+100%を2つ、乗算2倍を2つ、速度加算+50%を1つだと

    ((移動×2×2)+100%+100%)×(100%+50%)=900%

    • 名無しのジョースター
    120
    10年まえ ID:i2qijqax

    >>118

    判りやすい判定方法は、増援スピブで一気に伸びたら乗算アビ、そんなに伸びないなら加算アビ、です

    • 名無しのジョースター
    119
    10年まえ ID:i2qijqax

    >>118

    移動距離計算の照明

    決意150%、緑スピブ+70%

    発動なしだと縦3往復

    1回発動で4往復、2回発動で5.5往復

    ATKと同じ計算だと(1.8+1.2)×1.5×1.5=6.75だが実測では5.5往復で止まる

    想定の計算では(1.8×1.5×1.5)+1.2=5.25なのでほぼ同じ

    4回掛けだと実測10.8往復だがこれも10.3となりATK式の15.2よりも近い値になる

    QED.

    余談だが緑シュト6掛けだと縦110往復するのでスマッシュ停止しない移動CSならとても危険

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