アビリティ コメント#118
アビリティ #118 の返信コメント
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名無しのジョースター
12310年まえ ID:i2qijqax移動速度アップが登場したので追記
速度+50%なら実質移動距離も1.5倍の乗算アップ相当
①移動距離アップ=移動時間アップのこと
移動距離依存で敵を吹き飛ばすCSが全敵同時に止まるのもこれが理由
②移動時間が同じなら速いほうが長く移動する
吹き飛ばすとグレーフライはスゴく走ってヌルヌル動くサンタナが走らないのはこれが理由
③移動計算はATK計算と式が違う
例で加算+100%を2つ、乗算2倍を2つ、速度加算+50%を1つだと
((移動×2×2)+100%+100%)×(100%+50%)=900%
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
11910年まえ ID:i2qijqax移動距離計算の照明
決意150%、緑スピブ+70%
発動なしだと縦3往復
1回発動で4往復、2回発動で5.5往復
ATKと同じ計算だと(1.8+1.2)×1.5×1.5=6.75だが実測では5.5往復で止まる
想定の計算では(1.8×1.5×1.5)+1.2=5.25なのでほぼ同じ
4回掛けだと実測10.8往復だがこれも10.3となりATK式の15.2よりも近い値になる
QED.
余談だが緑シュト6掛けだと縦110往復するのでスマッシュ停止しない移動CSならとても危険
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