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【乖離性】オイフェ攻略掲示板と立ち回り解説【ミリアサ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数251
  • 最終投稿日時 2017/04/16 01:43
    • ななしのアーサー王
    241
    2016/08/23 07:57 ID:sfeq1hsf

    >>229

    感謝盗賊とタゲ&チェインように制圧ガレス入れてますね

    • ななしのアーサー王
    240
    2016/08/23 00:28 ID:mjawiij0

    >>181

    返信遅れて申し訳ないです。

    攻略を見つつ、マルチに行きたいと思います。

    お答えいただいてありがとうございました

    • ななしのアーサー王
    239
    2016/08/22 20:49 ID:b9e4r2vs

    >>200

    そもそもオイフェにも限らず言えることだけどヴィヴィあるのに1cリジェネ3枚以上は過剰。

    火力支援4枚とも回復出来ないのなら1cリジェネ3枚、この時点で回復出来ないカードは7枚になって初手次第で4cまで回復出来ない事故起きるよね?少なくともリジェネでは賄い切れないダメージだし回復出来なきゃ4cで誰かが落ちる可能性大。1cリジェネ2枚で十分って理由はこれ。

    勿論その火力支援にラムやひふみ、エニミクとか回復付きだったら何とかなるかもしれないけど7c以降に終わる相手に1c無駄に積んでる人は負担かけてるってことを自覚して欲しい。

    • ななしのアーサー王
    238
    2016/08/22 18:32 ID:h7ed0em9

    >>218

    そうですよね

    なんか,6cに破壊するには十分なバフ十分なはずなのに,5cに傭兵から煽られて間違ってんのかと思いました

    • ななしのアーサー王
    237
    2016/08/22 11:05 ID:ltg67nwi

    >>234

    初手から攻撃狙うメリットは歌姫にもあるんだよ?

    魔法が28K

    物理が11K×2か13.5K

    一番大きいのは28000のダメージで

    28K を減らせば回復が楽になるでしょ

    • ななしのアーサー王
    236
    2016/08/22 01:36 ID:n5stktos

    >>229

    自分は感謝賊とフェルトの代わりにタゲ要因のオーディンの2枚入ってます

    • ななしのアーサー王
    235
    2016/08/22 00:34 ID:fc74kxqd

    >>234

    もちろん、たとえば歌姫が初手リジェネ引けなくて回復足らないとかなら臨機応変に対応すればいいだけで

    否定されるどころか、狙えるならどんどん狙うべき戦法だと思うんだけど

    • ななしのアーサー王
    234
    2016/08/22 00:29 ID:fc74kxqd

    >>198

    回復をおろそかにして支援してダメージ軽減を狙うより、しっかり回復したほうが良いのは同意。

    でも、支援しっかりして傭兵が攻撃してくれればもっとダメージ軽減できるし、狙えるなら狙うべきでしょ

    3c 傭兵スプリガン等 歌姫2cバフ+1cリジェネ

    4c 傭兵2c単×2 歌姫2cバフ+2c回復

    これで結構削れるよ?

    • ななしのアーサー王
    233
    2016/08/21 16:26 ID:n3bbbz5v

    >>220

    3c単体3積みバフ2cオンリー形式だから初手3c単体出すわ

    5cに3c単体引けなくても最悪シシララで足壊せるし

    • ななしのアーサー王
    232
    2016/08/21 16:23 ID:n3bbbz5v

    >>223

    自分はペリドットにしてる

    どうせ剣しか残らないから単体で潰すし223で7cに〆られるのはでかい

    • ななしのアーサー王
    231
    2016/08/21 15:53 ID:f22u2x2k

    >>229

    表現の仕方が難しいですね。修正しておきました。

    • ななしのアーサー王
    230
    2016/08/21 14:19 ID:q93odztd

    >>229

    絢爛富豪みたいな純魔法デハフ、戴冠コンスを始めとするバフ付き魔法デハフもいらないですがタゲとか後半でも機能するカードなら保険で1,2枚ぐらいは入れてもいいかと。

    • ななしのアーサー王
    229
    2016/08/21 13:50 ID:ltg67nwi

    攻略方法に盗賊は魔法デバフ数枚入れるのもありと記載ありますが

    有効になるのが4c程度て複数枚入れると物理デバフが薄くなるので

    盗賊感謝以外はいらないのでは?

    • ななしのアーサー王
    228
    2016/08/21 05:57 ID:f22u2x2k

    >>227

    基本は剣ですね。(殆どの場合)

    • ななしのアーサー王
    227
    2016/08/21 00:53 ID:b1xo33j6

    タゲは本体と剣どっちに入れるべき?

    • ななしのアーサー王
    226
    2016/08/20 19:24 ID:f22u2x2k

    >>220

    トールかクルミン(3チェ)ですね。

    • ななしのアーサー王
    225
    2016/08/20 19:23 ID:f22u2x2k

    >>223

    エンチャ付く事が多いと思うので、ワカメの方が強いですね。物理防御1万だし

    • ななしのアーサー王
    224
    2016/08/20 18:52 ID:s6x4moqq

    >>220

    前回もボコりまくれたやろ

    個人的にはトールかな

    • ななしのアーサー王
    223
    2016/08/20 18:25 ID:a7zexixh

    今更なんだけどサファイアとワカメどっちがいい?

    • ななしのアーサー王
    222
    2016/08/20 14:48 ID:ltg67nwi

    >>200

    694さん>

    リジェネや低コストで回すのは確かに好みですが

    攻略が7・8が普通のクエなので低コスト過ぎるとカード消費が多すぎて

    ドローが間に合わない場合が多い

    さらに言えば、やたら低コスト歌姫に限って

    スフィアのドロー2や炎夏型クラッキーを使っての自身でドロー2をしない

    初手にコスト1を3枚切られたときはここでドロー2出すのかって思うよ

    クッキーを持ってきて自身でやればいいが入っていなかったし

    • ななしのアーサー王
    221
    2016/08/20 13:30 ID:bcw6cqz2

    >>220

    洋平的には、水着富豪か

    スコールライン+水着カラドク

    • ななしのアーサー王
    220
    2016/08/20 13:11 ID:cnuvg9jd

    久しぶりにボコりまくれる弩級ボスですね。わかります。ちなみに傭兵のみなさん初手何が理想です?

    • ななしのアーサー王
    219
    2016/08/20 11:30 ID:f22u2x2k

    パス部屋PT用掲示板のクリア・サンプルデッキ板

    >>No.97662242

    に交換不可ガチャ限無のデッキが貼ってあります。

    デッキに困ってる方は見てもらうと参考になるかもしれません。

    • ななしのアーサー王
    218
    2016/08/20 01:17 ID:i9owpv40

    >>216

    理想はそれだけど回復優先は基本かな

    毎ターン全快は富豪と盗賊次第ではリジェネ切らないと厳しいのが現状かな

    • ななしのアーサー王
    217
    2016/08/19 18:34 ID:f22u2x2k

    >>200

    D41さん>ですね。魔防御魔妨害増やされて後半物理が薄くなるのは困りますね。

    .

    260さん>傭兵側の攻撃が出来ない、歌姫側の支援が出来ない場合の構成は仰る通りだと思います。しかし好みの問題もあるので、まぁ何とも言い難い所。例えば傭兵の全体は1枚で良いと思いますが、バフ付き攻撃はシシララか炎夏ペリ位なのでバフは3Tが欲しいと3コスになりがちです。このような長期戦の敵には3T以上のバフが有効です。トールとかクルミンとか。あとは細かく行きたいか、重くても大丈夫かの問題です。

    .

    歌姫側の話もかなり合ってると思いますが、リジェネガン積みや低コストで回すのが好きな人もいますし、ここも好みかと

    • ななしのアーサー王
    216
    2016/08/19 18:17 ID:h7ed0em9

    歌姫って,足を6cまでに壊せるように傭兵に支援しながら回復していいんだよね?

    • ななしのアーサー王
    215
    2016/08/19 17:33 ID:oho2r57v

    >>166

    ありがとう!

    • ななしのアーサー王
    214
    2016/08/19 16:40 ID:gj5p1jsq

    >>201

    ID違うだろうけど 木主です

    手札切間違ったときの 保険で聞かせてもらいました

    お返事ありがとうございました

    • ななしのアーサー王
    213
    2016/08/19 14:35 ID:ltg67nwi

    >>200

    歌姫側の支援ができないのは

    コスト1のリジェネを3枚と天剋型ヴィヴィを両積みしている

    天剋型はリジェネ付きなので2枚でも十分

    さらに歌姫コンス積み(バフが5c以降なので速攻に向かない)

    回復付きバフが少ない(弩級だと必要ですからね)

    回復付きバフを持って来れば初手0から出せるし

    初手にリジェネ出さなくても何とかなる

    • ななしのアーサー王
    212
    2016/08/19 14:31 ID:ltg67nwi

    >>200

    初手に支援と攻撃カードが揃わない場合があるのは仕方がない

    傭兵で攻撃できないデッキの原因は

    全体攻撃を2枚以上積んでいる

    支援を積み過ぎでいるのが原因です

    支援はコスト2中心に2枚程度+バフ付き攻撃カード中心で十分ですよ

    • ななしのアーサー王
    211
    2016/08/19 14:02 ID:lvawi6vy

    >>201

    大アリってかそれで回してる

    3c全体は7c固定だけど6cでの2c3枚出し用に2c全体を1枚刺せるから、むしろ6cに全体投げるつもりでもいいと思う

    • ななしのアーサー王
    210
    2016/08/19 12:47 ID:f22u2x2k

    >>200

    しかし、低すぎるという意見もあったので、書き換えておきます。

    • ななしのアーサー王
    209
    2016/08/19 09:37 ID:ltg67nwi

    >>199

    2枚以上ですね

    失礼いたしました

    • ななしのアーサー王
    208
    2016/08/19 09:35 ID:f22u2x2k

    >>201

    倒せるなら良いけど、本体にダメージ入らないので全体が勿体ないですね。

    事故防止の為に全体は1枚程度しか入れない方が良いと思います。

    全体の2枚目に入れるなら炎夏ペリならまだ分かる程度。事故る可能性がありますが

    • ななしのアーサー王
    207
    2016/08/19 09:26 ID:fs1qw2lz

    >>205

    あと、壊せないと発狂攻撃だからそこは注意だね

    • ななしのアーサー王
    206
    2016/08/19 09:25 ID:fs1qw2lz

    >>200

    4cの時点で黄色ゲージ見える位まで削れば僅かな魔法防御妨害で1ダメでるよ(魔防御ダウン者は別)

    デッキ構築の時点で魔防御や魔妨害増やせば後半の物理防御妨害が疎かになると思う(属性ダウン2回食らった人が倒れるまである)

    それに1c妨害や防御で十分だと思う

    ただでさえ○○コストにぶっぱでokな敵じゃないのに魔防御魔妨害増やされたら大変かと

    • ななしのアーサー王
    205
    2016/08/19 09:14 ID:fs1qw2lz

    >>201

    問題ないよ。

    本体にダメージ入らないけど

    • ななしのアーサー王
    204
    2016/08/19 09:12 ID:mfww2rij

    >>201

    壊せるならいいよ

    • ななしのアーサー王
    203
    2016/08/19 09:09 ID:f22u2x2k

    >>200

    初手から支援と攻撃が必ず出せるかという問題もあります。デッキ構築が変わりますからね。

    片方が支援しても攻撃しなければ、3cは軽減できない、片方が攻撃しても支援や耐久ダウン、チェインないとカスダメです。

    初手バフしても攻撃しても5cに壊せる時は壊せるし壊せない時は壊せない。手札次第だと思います。

    3、4c脚HP依存による影響は少ないので、支援よりも回復や防御を優先して下さいという話です。

    • ななしのアーサー王
    202
    2016/08/19 09:02 ID:f22u2x2k

    >>200

    低すぎるという感覚は人それぞれですが、5万と10万は例です。初手から攻撃してると大体それ位の数字を良く見ますので。

    3c攻撃しても5万位ですよね、仮に4cに1ゲージ削れたとして、1ゲージは約20万(仮)。例に出した数字は15万。その差5万

    4c2発目は残りHPが80万なら13600ダメ、残HP70万なら11900ダメ、残HP65万なら11050、残HP60万なら10200

    まぁ4cは70万には行くとします。11900と10200の差は1700。

    例の残HP65万は11050、残HP60万は10200、その差850。

    • ななしのアーサー王
    201
    2016/08/19 09:02 ID:fi1ibdnp

    スマン 怖くて試せないんだが

    全体で足壊すのってアリ?

    • ななしのアーサー王
    200
    2016/08/19 08:38 ID:ltg67nwi

    >>198

    初手から攻撃と支援していけば

    4cにゲージ1くらいまで削れ5cに部位破壊が楽になるよ

    軽減基準の5万と10万が低すぎますよ

    • ななしのアーサー王
    199
    2016/08/19 08:36 ID:ltg67nwi

    洋平は全体は1枚以上は事故の原因です

    4c・5cで特に4cで全体を使われるとかなり危険

    さらに本体からの耐性ダウンが加わって禁じ手です

    理解してデッキを作ってください

    • ななしのアーサー王
    198
    2016/08/19 06:11 ID:f22u2x2k

    オイフェの足についてを追記

    【3c】魔単体ランダム 魔法0+脚残HP*0.035 魔防降5k (攻撃防御無だと28000ダメージ)

    【偶数T】全体魔9000+8000*0.5、魔法0+脚残HP*0.017 物攻降10k

    【5、7、9c】HP最高者に魔単体 魔法0+脚残HP*0.035 魔防降5k

    .

    3cから攻撃して5万ダメージ与えたとしても3c軽減されるのは1750のみ

    4cで10万ダメージ与えたとしても、軽減されるのは1700のみ

    4cは支援で回復を疎かにするよりも、回復を優先させた方が良いとなります。防御、妨害、回復が大事です。

    .

    3c魔防効果有、魔妨効果無、4c魔防、魔妨両方効果有

    • ななしのアーサー王
    197
    2016/08/19 05:22 ID:f22u2x2k

    >>194

    3c魔法防御は効きますが、魔法デバフは効きません。

    4cは魔法デバフ、魔法防御ともに効きます

    • ななしのアーサー王
    196
    2016/08/19 05:21 ID:f22u2x2k

    >>121

    初手から攻撃しても支援ガンガンもらえないとカスダメです。4c攻撃の内、1発はHP依存ではないし、もう一発目のHP依存の割合も3cの半分です。支援に忙しくて回復疎かにする姫の出る可能性あるし、4cは全回復してほしい。それでも支援できるならして欲しいけど、3cに攻撃したってカスダメなのは変わらないし、3c傭兵が自己バフしないで4c攻撃してもカスダメです。

    • ななしのアーサー王
    195
    2016/08/19 02:25 ID:lvawi6vy

    >>194

    というか弩級は魔防バフ、魔デバフも効いてる気がするわ。数値通りでは無いけど

    • ななしのアーサー王
    194
    2016/08/19 00:21 ID:ppplvvon

    初手魔法デバフは無意味でも魔法防御はきく?

    • ななしのアーサー王
    193
    2016/08/18 18:49 ID:qu8yqds6

    富豪様 リフレクト有難うございます   火力無い傭兵より

    • ななしのアーサー王
    192
    2016/08/18 11:18 ID:s6x4moqq

    >>188

    オレも詳しくはわからんが

    奇数ターンの脚の単体攻撃はHP依存のバフデバフ無効で4cの脚の全体攻撃はHP依存なし魔法バフデバフ有効かな

    だから4cまでに魔法デバフ脚にかけるのはあり、タゲつき魔法デバフか全体物魔デバフぐらいでいいと思うけど

    オレの体感だから間違ってるかも知れん

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