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【守りたいもの】闇堕型 傭兵アーサー

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:ユーザー00000

【守りたいもの】闇堕型 傭兵アーサーの基本データ

レアリティMMR
コスト2
アーサータイプ傭兵
タイプ妨害
属性光闇属性
illust紫乃櫂人
CV阿部 淳

初期HP初期物理ダメージ
43201440
初期魔法ダメージ初期回復量
1440720
物攻バフ値物防バフ値
--
物攻デバフ値物防デバフ値
--
回復バフ値ターン数
-3
最大HP最大物理ダメージ
60002000
最大魔法ダメージ最大回復量
20001000
魔攻バフ値魔防バフ値
--
魔攻デバフ値魔防デバフ値
--
ターン毎回復量ドロー数
--

通常スキル堕闇/犠闇衝動(ダークインパルス)
敵単体/3T/物理ダメージを346(741)ダウン
通常スキル対象-
敵単体
通常スキル最大ダメ-
741
覚醒スキル堕闇/犠闇衝動(ダークインパルス)
敵単体/3T/対象の弱点属性耐性を11061(52734)ダウン
自分/3T/対象の弱点属性追加ダメージ7948(37968)を付与
自分/3T/最大HPを9214(19247)アップ
自分/3T/全ダメージを126(10080)アップ
現在HPの12%を全ダメージアップの威力に上乗せ
覚醒スキル対象-
敵単体
覚醒スキル最大ダメ-
52734
追加スキル-
-
進化前【騎士】闇墜型 傭兵アーサー
-
進化後-
-
乖離進化-
-
因子覚醒/限界突破-
-
EXスキル-
-
プロフィール-
何者かによって闇の因子を組み込まれた傭兵アーサーの複製。
本人のもともとの正義感の強さから完全に闇に落ちてはいないものの、
抑えきれない衝動から自分を犠牲にしてもみんなを守るという、自己犠牲の感情に飲み込まれている。
備考(入手方法など)因子覚醒
2周年記念聖杯祭
2018/6/8 バランス調整
追加日-
2016/11/19(闇墜)


▼ EXスキルについて

一覧ページにて記載しています。


▼情報メモ

▼ 騎士カード

最大レベル

NHNRSRURMRMR+MR++MMR円卓型
15203040506065708099

コスト別 攻撃・回復ステータス反映率

1c2c3c4c5c8c9c
100%130%150%180%250%100%

▼ 召喚スフィア

最大レベル

++++++++++
4050607080

攻撃ステータス反映率

BRONZEGOLDENPLATINUM
100%130%180%

▼ 伝承カード

ガチャ限定

進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y+5Y
アビリティ1~3

イベント報酬

進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y
アビリティ11~21~3
▼ 検索

レア別

傭兵MMR MR++ MR UR SR
富豪MMR MR++ MR UR SR
盗賊MMR MR++ MR UR SR
歌姫MMR MR++ MR UR SR
その他MMR MR++ MR UR SR
全職低レアR HN N

属性別

スキル別

騎士カード以外

コメント (【守りたいもの】闇堕型 傭兵アーサー)
  • 総コメント数14
  • 最終投稿日時 2016/11/28 13:45
    • ななしのアーサー王
    14
    2016/11/28 13:45 ID:gunxrceq

    固定PTで助けて貰えるなら必要な場所は限られるけど

    何のカードを持っているかわからない野良では必須級だと思う

    • ななしのアーサー王
    13
    2016/11/24 15:30 ID:juzju0jj

    あ、違った。

    対象が敵単体だから追加ダメは耐性ダウン打った属性に寄るのね。

    各部位の弱点属性の追加ダメなら強くて良かったのにな。

    • ななしのアーサー王
    12
    2016/11/24 05:46 ID:nqwt2m9k

    これ属性2色ボスに刺さる予感ですな。

    追加ダメージ、弱点属性で付与される。

    つまり各部位属性違っても各々弱点属性の追加ダメージを与えるってることだろ?

    いまの所は大人しい性能だが2色属性ボス来たら真価を発揮しそう。

    傭兵はいつも後から刺さるがあるあるで怖い。

    でも他職が、現段階で強すぎて霞む。

    • ななしのアーサー王
    11
    2016/11/24 05:41 ID:nqwt2m9k

    >>5

    弱点の属性が付与されるから寧ろつよいのでは?

    • ななしのアーサー王
    10
    2016/11/22 19:23 ID:q5kgxk67

    一番無難な感じ、そろそろ物理4多段とか来てほしい

    • ななしのアーサー王
    9
    2016/11/22 16:40 ID:htdrtvh5

    目立つ強さではない

    正直他のMMRに比べると見劣りする

    ただ他に替えのない唯一の性能なのでいずれ刺さることもあるかも

    個人的にはもうちょい数値落として良いから1cにするかあるいはコスト数値据置で4Tにして欲しかったところ

    • ななしのアーサー王
    8
    2016/11/21 23:27 ID:ds71nvjz

    いやこれ2色以上だと全体火力では劣るだろうけど、

    規定ダメージや何ターンまでに部位破壊必須ではあるのとないのとでまったく違ってくるだろう

    結構壊れだよ

    • ななしのアーサー王
    7
    2016/11/21 20:51 ID:i8aflff6

    個人的に一番落ち着いた性能だと思う。

    これ1cだったらやばかったね・・・

    • ななしのアーサー王
    6
    2016/11/20 17:01 ID:q6u8ew3o

    >>5

    二色以上の敵だったらバフの上位互換とは言いがたいんだよなー

    • ななしのアーサー王
    5
    2016/11/20 13:20 ID:bpovef7z

    >>1

    汎用性やばいよねこれ

    バフの上位互換として思考停止で入っちゃうんじゃないかな

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