【ラングリッサー2リメイク】14章「鉄壁の防御陣」ストーリー攻略情報
ラングリッサー2リメイク(PS4/Switch)のストーリー14章「鉄壁の防御陣」の攻略情報をまとめています。獲得アイテムや敵ユニット、攻略のポイントなどを掲載しています。
目次 (14章-G2)
ラングリッサーⅡ・14章「鉄壁の防御陣」ストーリー攻略情報
終了条件
勝利条件
- アーロンの撃破
敗北条件
- エルウィンの死亡
獲得アイテム情報
クリアボーナス | 7000G |
---|---|
MVP報酬 | 4CP |
入手アイテム | >武器一覧 |
1000G |
マップ詳細攻略情報
出撃する味方ユニット
登場する敵ユニット
初期
名前 | 職業 | 傭兵 |
---|---|---|
アーロン Lv22 | ソードマスター (歩兵) | ファランクス (槍兵) |
指揮官 Lv20 | サーペンナイト (水兵) | ニクシー (水兵) |
指揮官×2 Lv20 | ハイランダー (騎兵) | ドラグーン (騎兵) |
指揮官×2 Lv20 | ソードマン (歩兵) | バーサーカー (歩兵) |
指揮官×2 Lv20 | サモナー (魔法使い) | ハイエルフ (弓兵) |
指揮官 Lv23 | ネクロマンサー (魔法使い) | バリスタ (バリスタ) |
攻略のポイント
北部隊は橋手前で戦おう
北の橋は長く進軍が詰まってしまう。目の前の敵を倒さないと進軍できないため敵に囲まれやすく効率はあまりよくない。
橋手前で敵を待ち受け襲ってくる敵を魔法で倒すと良い。縦方向の範囲が広いサンダーボルトやコールドウェイブがおすすめ。
南の部隊は橋を渡った場所で戦おう
南の橋は短いので1ターン目に渡ってしまって問題ない。下の2部隊に魔法使いを1名入れておけば2ターン目に一掃することも可能。
村人が全員退避したらアーロンが動き出す
アーロンは最初ずっと動かないが村人が全員退避すると攻めてくるようになる。アーロンを倒すとクリアなので、アーロンが動き出すまでにキラキラの回収は済ませておこう