【Mycopunk】おすすめアップグレードと最強ビルド構成

『Mycopunk: 俺たちキノコバスターズ』のおすすめアップグレードと最強ビルド構成を紹介。ショックランスやプレートランチャーなどの武器別おすすめ構成、キャラクターと相性の良い強化効果、グリッドの組み方を解説します。
目次 (おすすめアップグレード)
おすすめアップグレード一覧
| 武器 | おすすめアップグレード | 特徴 |
|---|---|---|
| ショックランス | Micro Detonators、Half Cocked、Ready and Waiting | 連鎖爆発とチャージ攻撃を強化 |
| プレートランチャー | Clearing Plasma、Bouncy Plates、Damage Arc | 範囲攻撃と設置プレートの火力を強化 |
| ガンシップキャノン | Point Demolition、Thumper、各種Prism | 爆発火力と属性攻撃を強化 |
| リードフリンガー | Big Fat Doobie、Lucky Bastard、Phantom Limb | 高威力の単発攻撃と弾薬補充を組み合わせる |
| サイクラー | Shock Recursion、Double Shot、Charged Cartridges | 電撃による弾薬回復と連続射撃を強化 |
| DMLR | Autocycler、Stormcloud Accumulator | 弾薬管理と冷気属性の攻撃を強化 |
アップグレードは武器ごとのグリッドに配置して効果を発揮します。複数の強化を組み合わせることで、単体火力や範囲攻撃、生存能力などを大きく伸ばせます。
特にショックランス、プレートランチャー、リードフリンガーは、複数のアップグレードを組み合わせた強力なビルドが確立されています。
武器別のおすすめビルド構成
ショックランスの連鎖爆発ビルド

| 武器 | ショックランス |
|---|---|
| おすすめアップグレード | Micro Detonators、Half Cocked、Ready and Waiting |
| 追加候補 | Black Market Battery、Subway、Compressor |
| 得意な戦闘 | 雑魚敵の殲滅、強敵への攻撃 |
Micro Detonatorsを中心に、チャージ攻撃と連鎖爆発を強化するビルドです。
Micro Detonatorsは敵を倒した際に連鎖爆発を発生させる効果を持ち、複数の敵をまとめて処理する際に活躍します。
Half Cockedはチャージ時間に応じてダメージ、攻撃範囲、射程を強化できるため、ショックランスの広範囲攻撃と好相性です。
さらにReady and Waitingを組み合わせると、別の武器を使用している間にもチャージを進められます。
正式版1.0ではショックランスの基礎ダメージが50%増加した一方、貫通した敵1体ごとのダメージ減衰が大きくなりました。従来より単体や少数の敵に対して火力を発揮しやすい構成です。
プレートランチャーのプラズマビルド

| 武器 | プレートランチャー |
|---|---|
| おすすめアップグレード | Clearing Plasma、Bouncy Plates、Damage Arc |
| 追加候補 | Charging Port、Charge Recycling |
| 得意な戦闘 | 集団戦、ボス戦、エリア制圧 |
設置したプレートを利用して継続的にダメージを与えるビルドです。
Clearing Plasmaはプレートにプラズマブレードを発生させ、周囲の敵に攻撃できます。
Bouncy Platesはプレートが跳ねるたびにダメージを増加させるため、攻撃性能をさらに高められます。
Damage Arcを組み合わせると、プレートを別の武器で撃った際に属性爆発を発生させることも可能です。
また、正式版1.0で追加されたCharging Portは、設置したプレートの上に立つことで一定間隔で体力を回復できます。
火力だけでなく生存能力も補えるため、高難易度ミッションでも使いやすい構成です。
ガンシップキャノンの爆発・属性ビルド

| 武器 | ガンシップキャノン |
|---|---|
| おすすめアップグレード | Point Demolition、Thumper、各種Prism |
| 追加候補 | Gunship、Unarmored、Sawed Off、Drag Caps、Stabilizers |
| 得意な戦闘 | 範囲攻撃、ボス戦、集団戦 |
爆発ダメージと属性効果を組み合わせて火力を高めるビルドです。
Point DemolitionやThumperを中心に爆発攻撃を強化し、複数の敵や大型の敵にまとめてダメージを与えます。
各種Prismを組み込んだ構成は高い瞬間火力を発揮でき、敵の部位をまとめて破壊する戦闘にも適しています。
ただし、Prism系アップグレードは特殊な条件で解放する必要があるため、完成までに時間がかかります。
正式版1.0ではTinderboxのターボチャージによって電撃または酸属性を扱えるようになり、属性攻撃を重視した構成も選択できます。
リードフリンガーの高火力ビルド

| 武器 | リードフリンガー |
|---|---|
| おすすめアップグレード | Big Fat Doobie、Lucky Bastard、Phantom Limb |
| 追加候補 | Lucky Last、Juiced Up |
| 得意な戦闘 | 単体攻撃、ボス戦 |
高威力の弾丸と弾薬補充効果を組み合わせたビルドです。
Big Fat Doobieは弾倉内の弾丸を1発の巨大な弾丸に変更し、強力な単発攻撃を可能にします。
Lucky Bastardは最後の弾を撃った際に確率で弾薬を補充する効果があり、Big Fat Doobieと組み合わせることで毎回の射撃で発動を狙えます。
さらにPhantom Limbを加えると、リロード前に撃った弾丸を幻影の銃で再発射でき、追加ダメージを与えられます。
正式版1.0ではBig Fat Doobieのグリッド形状が変更されているため、従来の配置をそのまま使用できない場合があります。
サイクラーの電撃連射ビルド

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 武器 | サイクラー |
| おすすめアップグレード | Shock Recursion、Double Shot、Charged Cartridges |
| 追加候補 | Mass Acceleration、Overclocked Firing Mechanism、Cycling Repairs |
| 得意な戦闘 | 集団戦、継続的な射撃 |
電撃属性と弾薬回復を活かし、連続射撃を維持するビルドです。
Shock Recursionは敵を感電させることで弾薬を回復でき、Charged Cartridgesなどの電撃関連アップグレードと組み合わせることで射撃を継続しやすくなります。
Double ShotやMass Accelerationを追加すると、手数を増やして継続的にダメージを与えられます。
また、Cycling Repairsを組み込めば回復面も補強できます。
正式版1.0ではDouble Shotが複数配置に対応したほか、Shock Recursionのグリッド形状が変更されました。
DMLRの弾薬管理・冷気ビルド

| 武器 | DMLR |
|---|---|
| おすすめアップグレード | Autocycler、Stormcloud Accumulator |
| 得意な戦闘 | 遠距離攻撃、冷気属性による制圧 |
DMLRの射撃モードと冷気属性を活用するビルドです。
Autocyclerは武器のモード切り替えと弾薬管理に関係するアップグレードで、弾薬を使い切らずに運用することで継続的に攻撃しやすくなります。
正式版1.0で追加されたStormcloud Accumulatorは、通常射撃やレーザー攻撃によって冷気の破片を生成する効果を持ち、破片を重ねて配置することもできます。
遠距離から攻撃しながら冷気属性を活用したい場合におすすめです。
キャラクター別のおすすめビルド
グライダーのロケット支援ビルド

| キャラクター | グライダー |
|---|---|
| おすすめアップグレード | M.I.R.V.、Point Detonators、Kernel Rerouter、Eye on You |
| 追加候補 | From Down Town |
| 特徴 | ロケットによる攻撃と味方の支援 |
ロケットサルボの攻撃性能を強化するビルドです。
Eye on Youはロケットを周囲の敵へ跳弾させる効果を持ち、複数の敵を攻撃できます。
Kernel Rerouterは体力を消費してロケットを補充する効果を持つため、攻撃性能と体力管理の両立が重要です。
正式版1.0ではKernel Rerouterの体力消費が最大ロックオン数によって変化するようになりました。最大ロックオン数が3を超える構成では体力消費を抑えられます。
ラングラーの高火力ビルド

| キャラクター | ラングラー |
|---|---|
| おすすめアップグレード | Eyes Up Here、Dead or Alive、Blood, Sweat, Tears |
| 追加候補 | Tumbleweed |
| 特徴 | ダメージ強化、機動力の確保 |
敵を倒しながら攻撃性能と移動性能を高めるビルドです。
Eyes Up Hereは倒した敵から目玉を発生させ、その目玉を破壊すると体力回復に加えてダメージと移動速度が上昇します。
Dead or Aliveは中型以上の敵に印を付けて与えるダメージを増加させ、対象を倒すと別の敵に印を移せます。
Blood, Sweat, Tearsを加えると体力を消費して投げ縄を再使用できるため、高い機動力を維持できます。
Tumbleweedはスライディング中の攻撃によってリロード速度を高める効果を持ち、移動しながら攻撃する戦闘スタイルと相性が良いアップグレードです。
ブルーザーの耐久ビルド

| キャラクター | ブルーザー |
|---|---|
| おすすめアップグレード | Optical Attraction、Launch Reserves |
| 追加候補 | Frog Legs、Springboard、One-Two Punch |
| 特徴 | 敵の引きつけ、耐久力と機動力の補強 |
敵の攻撃を引き受けながら味方を支援するビルドです。
Optical Attractionは周囲の敵の注意を引きつけ、被ダメージを軽減できるアップグレードです。
Launch Reservesでノーズダイブの使用回数を補い、Frog LegsやSpringboardによって移動性能を強化できます。
One-Two Punchはノーズダイブを命中させた後のハードライトプロジェクターを強化でき、攻撃と防御を組み合わせた戦い方が可能です。
正式版1.0ではOptical Attractionの敵を引きつける範囲が拡大し、Frog Legsの最低跳躍力も強化されています。
スクラッパーの回復・支援ビルド

| キャラクター | スクラッパー |
|---|---|
| おすすめアップグレード | Vending Machine、Explosive Personality、Eye in the Sky |
| 特徴 | 体力回復、味方の移動支援、範囲攻撃 |
グラップルポールを利用した回復と攻撃支援に特化したビルドです。
Vending Machineはポールから体力回復アイテムを生成する効果を持ち、味方の生存能力を高められます。
Explosive Personalityを組み合わせると、回復アイテムの取得時に属性爆発を起こし、ダメージ強化効果も得られます。
Eye in the Skyはポールを移動可能な浮遊する目玉に変更でき、支援範囲を調整しやすくなります。
マルチプレイで味方の回復と移動を支援したい場合におすすめです。
アップグレードの効率的な集め方
武器フォーカスを活用する
プレイヤーレベル4に到達すると、特定の武器をフォーカスしてアップグレードの出現率を高められるようになります。
狙っている武器のアップグレードを集めたい場合は、インベントリから対象の武器をフォーカスしてミッションに挑みましょう。
また、Clearance Certificateを獲得すると、次の5回のアップグレードドロップが装備中のメイン武器用になります。
アップグレードの回転を解放する
アップグレードはレベルに応じて回転できるようになります。
| プレイヤーレベル | 回転できるレアリティ |
|---|---|
| レベル3 | スタンダード |
| レベル8 | レア |
| レベル16 | エピック |
| レベル30 | エキゾチック以上 |
高レアリティのアップグレードは形状が大きいものもあるため、回転機能を解放することでグリッドを効率よく埋められます。
パターンインフュージョンを活用する
プレイヤーレベル13で解放されるインカージョンでは、パターンインフュージョンに必要なアンチマス基質を獲得できます。
ハブにあるパターンインフューザーを利用すると、アップグレードのグリッド形状を別のパターンに変更できます。
正式版1.0では変更後のパターンサイズがアップグレードの性能に影響するようになりました。
小さいパターンに変更すると多くの能力値が低下し、大きいパターンに変更すると強化されるため、配置のしやすさと性能を考えて調整しましょう。
ビルド構成のコツ
主力武器の強化を優先する
序盤は所持しているアップグレードが少ないため、複数の武器を中途半端に強化するよりも、主力武器の性能を伸ばす構成がおすすめです。
例えば、ショックランスならチャージ攻撃と連鎖爆発、プレートランチャーならプレートによる範囲攻撃など、武器の特徴に合わせたアップグレードを優先しましょう。
アップグレードの配置と適用順を確認する
グリッドは配置できるスペースに限りがあるため、アップグレードの形状と組み合わせを考えて配置する必要があります。
また、正式版1.0ではアップグレード画面でCtrlキー、コントローラーではL3を押すことで、アップグレードが適用される順番を確認できます。
同じ能力値に影響するアップグレードを複数使用する場合は、適用順も確認しておきましょう。
正式版1.0の変更点に注意する
正式版1.0では多数のアップグレードに調整が入り、一部の効果やグリッド形状が変更されています。
特にBig Fat Doobie、Shock Recursion、Double Shotなどは形状が変更されているため、早期アクセス版のビルドをそのまま再現できない場合があります。
また、インフュージョンによる形状変更も性能に影響するため、以前に作成したビルドは配置と能力値を見直しましょう。

