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HoMM:オルデン・エラ攻略Wiki

【HoMM:オルデン・エラ】最強派閥Tierランキング

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作成者: 忍法火の鳥
最終更新者: 忍法火の鳥

Heroes of Might and Magic: Olden Era メインビジュアル

『Heroes of Might and Magic: Olden Era』の最強派閥Tierランキング。各派閥の特徴や強み、序盤〜終盤の性能をTier形式で解説。おすすめ勢力や初心者向け派閥、最強ユニット構成や立ち回りのまとめた攻略ガイド

最強派閥Tierランキング

評価画像キャラ名
SSダンジョン
Sネクロポリス
Sシズム(本拠地形)
Aテンプル
Aグローヴ
Aハイヴ
Bシズム(通常地形)

テンプル

人間の騎士と聖なる戦士たちの勢力

対応地形草地
評価A

テンプルは『オルデン・エラ』における初心者向け勢力で、高い士気の維持と強化、各種バフの連携、そして終盤で真価を発揮する天使ユニットを軸に戦う。

フォーカス能力は、防護バリアの展開や神聖属性の強力な一撃など、防御寄りの性能が中心だ。

ネイティブボーナスとして、草地での移動力と防御性能にボーナスを得られる。

長所

  • 士気を非常に高い水準まで伸ばせる
  • Tier7ユニットの Angel / Archangel / Apotheosis が終盤で圧倒的な強さを誇る
  • Tier1〜Tier3に2種類のアップグレード先があり、編成の自由度が高い
  • バリアを活用した防御戦術に優れる

短所

  • Tier7ユニットの雇用コストが非常に重い
  • 中堅Tierユニットの性能がやや物足りない
  • 士気発動に依存する場面が多い

ネクロポリス

アンデッドと血魔法を操る死者の勢力

対応地形荒野
評価S

ネクロポリスは、『オルデン・エラ』でもシリーズ伝統の“スケルトンスノーボール”戦術を継承した勢力だ。

さらに本作では、Tier7ユニットの Vampire Lord が極めて強力な存在として追加されている。

時間をかけるほど軍勢が膨れ上がっていくため、長期戦で真価を発揮する。

ネイティブボーナスとして、Death系地形ではスケルトンを自動生成できる。

長所

  • スケルトン生成によって戦力が半永久的に拡大する
  • Vampire Lord の吸収攻撃が非常に強力
  • Lich の範囲攻撃による殲滅力が高い
  • アンデッドユニットは士気の影響を受けない

短所

  • 序盤の立ち上がりが遅い
  • ユニット強化の選択肢が複雑
  • 長期戦を前提とした戦い方になりやすい

グローヴ

妖精と森の精霊たちが集う自然の勢力

対応地形紅葉の森
評価A

グローヴは、高い機動力を活かして側面攻撃を仕掛けることに長けた勢力だ。

スピードに優れ、地形支配や拘束、ディスペルを駆使しながら、自分に有利な状況で戦闘を仕掛けられる。

特に森林地形での戦闘では真価を発揮し、地形ボーナスを活かした立ち回りが重要になる。

ネイティブボーナスとして、森林地形では回避率と移動速度にボーナスを得る。

長所

  • 全体的に移動速度が高い
  • 地形を森林化するバフ能力が強力
  • Tier7ユニットの Forest Dragon が優秀
  • Treant の拘束能力による戦場制圧力が高い

短所

  • 上位勢力と比べると純粋な火力は控えめ
  • 森林以外の地形では性能が落ちやすい
  • 中Tier帯ユニットが打たれ弱い

ダンジョン

ダークエルフと影の秘術を操る地下勢力

対応地形地下 / 泥濘地
評価SS

ダンジョンは、『オルデン・エラ』における最上位クラスの勢力だ。

アップグレード後の Aureate Dancer は敵より先に何度も行動でき、Black Dragon は呪文無効という圧倒的性能を誇る。

高いテンポと行動順支配によって、“正面からの戦闘”そのものを制圧できるのが最大の特徴だ。

ネイティブボーナスとして、泥濘地では敵ユニットの移動速度を低下させる一方、Dungeon側ユニットは速度低下を受けない。

長所

  • Aureate Dancer の圧倒的な行動順性能
  • Black Dragon の呪文完全無効
  • 柔軟な連続攻撃能力
  • 泥濘地による敵速度低下が強力

短所

  • 主力施設の建設コストが重い
  • アップグレード前は脆い
  • ヒーロー性能への依存度が高い

ハイヴ

悪魔的な昆虫群によって構成された群体勢力

対応地形溶岩地帯 / 火山地形
評価A

ハイヴは、同一勢力ユニットで軍を統一することで真価を発揮する勢力だ。

コロニーシナジーによって行動速度やFocus回復速度が強化され、さらに Hive Queen の範囲攻撃は群れの規模が大きいほど強力になる。

単体性能よりも、“群体としての連携”に重点を置いた設計が特徴だ。

ネイティブボーナスとして、溶岩地形ではHiveユニットの火炎耐性と移動速度が強化される。

長所

  • 単一勢力編成による高いシナジー
  • 群れが増えるほど強化される範囲攻撃
  • Focus回復性能が非常に高い
  • 溶岩地形で高い戦闘能力を発揮

短所

  • 他勢力ユニットを混成すると性能が落ちる
  • シナジー前提のため単体性能は控えめ
  • 序盤Tierユニットが脆い

シズム

虚無の狂信者と異界の怪物たちを擁する勢力

対応地形雪原 / ツンドラ
評価S(本拠地形) / B(通常地形)

シズムは、Focusを消費して行う召喚、継続的なデバフ蓄積、そして雪原地形の支配を軸に戦う特殊勢力だ。

本拠地である雪原では圧倒的な制圧力を誇る一方、それ以外の地形では一転して苦戦しやすいという極端な特徴を持つ。

ネイティブボーナスとして、雪原地形ではSchism以外のすべてのユニットの移動速度を大幅に低下させる。

長所

  • 雪原による強力な移動阻害
  • 戦闘中召喚による継戦能力
  • デバフを重ねることで敵を弱体化できる
  • Void Rift を使ったエリア制圧力が高い

短所

  • 雪原以外では性能が大きく低下する
  • Focus管理が非常に難しい
  • 準備なしでは純粋な火力が低め
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