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【チート勇者】転生したらバーバリアンになった

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: GT-NEO-R
最終更新者: GT-NEO-R
イベント期間9月15日メンテナンス後~11月10日8:59

コラボ特別PV


出席簿

イベント期間中、最大28日間出席するだけで下記の勇者とスキンを獲得できます。

  • 勇者[ヴェノム]とスキン[ミーシャ・カルスタイン]
  • 勇者[ビョルン]

詳細は勇者一覧参照。


ラフドニアの迷宮

下記コラボキャラクターと共に戦うイベントです。

キャラクター毎にノーマルとハードそれぞれ7ステージあり、24時間毎にステージが1つずつ解放されます。

ビョルン9月15日メンテナンス後~
ミーシャ・カルスタイン
エルウェン9月29日メンテナンス後~
アルア・レイブン10月13日メンテナンス後~

迷宮探索では、アカウントの成長や所持アイテムに関係なく、イベント専用の能力値と編成が適用されます。


勇者一覧

ミーシャ・カルスタインの場合、[剣]を装備すると[氷河魔獣スカディア]を発動できます。また、[毒塗り]によりランダムな2マスのアイテムの毒付与量が増加するため、大樹林の弓との相性も良いです。

エルウェンの場合、専用アイテム[精霊石]を強化されたマスに配置することで召喚できる火の精霊と[弓]の相性が良いです。

勇者効果など
ビョルン[巨大化]
最大HP増加量に比例してすべてのダメージが最大30%まで増加します。

[肉片爆発]
自身がHPを失った時:自分と相手のブロックをそれぞれ50%、10%解除し、600ダメージを与えます。追加最大HP100%ごとに肉片爆発のダメージ量が80増加します。

[専用アイテム]
ライティニウム
ライティニウム製大盾
ミーシャ
・カルスタイン
[毒塗り]
ゲーム開始時:バッグ内のランダムな2マスを強化する。
戦闘開始時:強化されたマスに配置されたアイテムの毒付与量が50%増加する。

[クモの巣編み]
ショップで猛毒の虫が出現する確率が10%増加する。

[氷河魔獣スカディア]
クエスト:4ラウンド終了までに、[剣]を150回*1命中させる必要があります。
報酬:毒を30付与時、または[剣]命中時、3秒間氷結を5付与します。敵の氷結スタックごとに、
毒クリティカル率および毒クリティカルダメージ量が0.5%増加します。

[専用アイテム]
クモの牙
エルウェン[精霊親和]
ゲーム開始時:バッグの固定された2マスを、それぞれ火と風属性に強化します。
ショップ入場時:強化されたマスの上の精霊石を消費し、火の精霊または風の精霊を召喚します。
1/5/9ラウンド進入時:精霊石を1個生成します。

[追撃の矢]
迅速を10獲得時:集中を3獲得する。

[専用アイテム]
精霊石
エルウェンの弓
アルア
・レイブン
[インスタントキャスティング]
ゲーム開始時:バッグ内のランダムな1マスを強化します。
4秒ごと:強化されたマスに配置された呪文を発動します。

[バックマスキング]
敵の火傷、氷結が20個除去されるたびに:バッグ内のランダムな呪文を発動させる。

[黒点球]
クエスト:4ラウンドまでに、戦闘中10秒間HPダメージを受けない必要があります。
報酬:戦闘開始15秒後、またはクエスト達成時、武器[黒点球]をキャスティングした後に攻撃し、6000ダメージを与えます。(戦闘中、解除されたデバフスタックに比例してダメージ量が増加します。)

[専用アイテム]
砂時計
ミレニアムドラゴン

ペット一覧

汎用性が高いトラ、レッドドラゴンまたは白オオカミの首領、ミミックを基本編成としつつ、各ステージの敵に合わせて選びましょう。

ペット効果など◆
ミミック[ミミック!!]
すぐに合成できるすべてのアイテムを合成する。
1
レッドドラゴン[ドラゴンファイヤー]
戦闘開始時:敵の最大HPの30%分の固定ダメージを与える。
2
白オオカミの首領[首領の叫び]
戦闘開始時:10秒の間すべての武器が30%加速します。
首領オオカミは3秒ごとに100ダメージを3回与えます。
2
ハンティングホーク[ホークアイビジョン]
4秒ごと:相手の集中と敏捷のうち、より多いバフを10個解除する。
1
クラゲ姫[痛いのはイヤ!]
戦闘開始時:ブロックを800獲得する。
攻撃された時:30%の確率で棘を4獲得する。(1戦闘につき5回まで発動)
2
氷の死神[氷の死神の呪い]
戦闘開始時:敵のHP回復量を40%減少させ、氷結を15付与する。
1
フェニックス[正義の炎]
最速武器が命中時:4秒の間火傷を1付与するように強化する。
敵の火傷スタックごとに敵のクリティカル率が2%減少する。(最大40%)
2
イエティ[守護の構え]
戦闘開始時:10秒の間、気絶に対する免疫を得る。
気絶するたびに、反撃して900ダメージを与え、敵を1秒の間気絶させる。(3秒ごとに発動可能)
1
フローラ[花びらの祈り]
4秒ごと:HPを200回復し、ランダムなデバフを10個浄化する。
2
トラ[勇敢なる突進]
戦闘開始時:すべての武器のダメージが25%、クリティカル率が15%上昇する。
2

ステージ1

1マスあたりダメージ量が多い永久凍土がお勧めです。

ミーシャ・カルスタインの場合、大樹林の弓とスキル[毒塗り]の相性が良いため、こちらも選択肢に入ります。

エルウェンの場合、弓[大樹林の弓]と専用アイテム[火の精霊]の相性が良いため、こちらも選択肢に入ります。

装備効果など
大樹林の弓通常攻撃命中時:毒を1付与する。
(5マスの)アイテムが毒を付与時:毒を1付与する。

[ポイズンエクスプロージョン]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:現在の毒スタックの3倍のダメージを与える毒を発動します。
活力の杖スキルと(3マスの)アイテムが発生させた過剰回復量の25%をブロックに変換する。

[急速治療]
(8秒ごとに発動)
HPを1000回復し、HP回復効果が25%増加します。
永久凍土戦闘開始時:5秒の間、氷結を100付与する。
通常攻撃命中時:氷結を1付与する。
氷結が100付与時:敵に[凍傷]*2を1与えます。

[フロストピラー]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:3秒の間、氷結を100付与します。

気絶を持つ敵がいるためイエティがいると安心です。

なお、気絶を持つ敵はラウンド1/5/10ですので、イエティの発動タイミングに注意しましょう。

ラウンド敵の効果など
1敵攻撃時:15%の確率で2秒間気絶(5秒ごとに発動可能)
2
3
4HPが66%、33%以下になった時:5秒間敏捷を30獲得します。(戦闘ごとに1回のみ発動)
5敵攻撃時:15%の確率で2秒間気絶(5秒ごとに発動可能)
6
7炎・呪文による被ダメージが30%増加します。
火傷による被ダメージが30%増加します。
8HPが66%、33%以下になった時:5秒間敏捷を30獲得します。(戦闘ごとに1回のみ発動)
9炎・呪文による被ダメージが30%増加します。
火傷による被ダメージが30%増加します。
10敵攻撃時:15%の確率で2秒間気絶(5秒ごとに発動可能)
11炎・呪文による被ダメージが30%増加します。
火傷による被ダメージが30%増加します。
12この敵は高いHPを持っています。
炎・呪文による被ダメージが30%増加します。
火傷による被ダメージが30%増加します。

ステージ2

1マスあたりダメージ量が多い雷の棘がお勧めです。

ミーシャ・カルスタインの場合、剣[雷の棘]を使うとスキル[氷河魔獣スカディア]の発動条件を満たせます。

エルウェンの場合、弓[大樹林の弓]と専用アイテム[火の精霊]の相性が良いため、こちらも選択肢に入ります。

装備効果など
らせんの槍通常攻撃命中時:棘を1獲得する。
致死ダメージを受ける時:棘を5消費し、そのダメージを1にする。(発動ごとに消費量が5ずつ増加する。)

[大地破裂]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:棘を6回発動します。
大樹林の弓通常攻撃命中時:毒を1付与する。
(5マスの)アイテムが毒を付与時:毒を1付与する。

[ポイズンエクスプロージョン]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:現在の毒スタックの3倍のダメージを与える毒を発動します。
雷の棘2回攻撃する。
通常攻撃命中時:スキルを10%チャージし、(4マスの)武器が5%加速する。
(4マスの)武器命中時:スキルを5%チャージする。

[降り注ぐ落雷]
(スキルゲージが100%チャージされるたびに発動)
140ダメージを3回与える。

ラウンド12の敵がHP回復を持っているため、氷の死神がお勧めです。

ラウンド敵の効果など
1戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
2
3
4この敵は高いHPを持っています。
炎・呪文による被ダメージが30%増加します。
火傷による被ダメージが30%増加します。
5炎・呪文による被ダメージが30%増加します。
火傷による被ダメージが30%増加します。
6
7戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
8この敵は高いHPを持っています。
炎・呪文による被ダメージが30%増加します。
火傷による被ダメージが30%増加します。
9戦闘開始時:受ける武器ダメージを40%軽減します。
回避成功時:敏捷を1獲得する。
10
11炎・呪文による被ダメージが30%増加します。
火傷による被ダメージが30%増加します。
12攻撃された時:50%の確率で受けるダメージを50%軽減します。
5秒ごと:HPを2.0万回復する

ステージ3

  • 戦闘ペナルティ
ビョルンラウンドごとに最大HP増加効率が徐々に減少します。
ミーシャ・カルスタインラウンドごとにアイテム加速が徐々に減少します。
エルウェンラウンドごとに命中補正が徐々に減少します。
アルア・レイブンラウンドごとにデバフ付与量が徐々に減少します。

1マスあたりダメージ量が同じため、回復力が欲しい場合は活力の杖、攻撃力が欲しい場合はそれ以外といった感じで選びましょう。

ミーシャ・カルスタインの場合、剣[雷の棘]を使うとスキル[氷河魔獣スカディア]の発動条件を満たせます。

アルア・レイブンの場合、戦闘ペナルティにより永久凍土が弱体化します。

装備効果など
活力の杖スキルと(3マスの)アイテムが発生させた過剰回復量の25%をブロックに変換する。

[急速治療]
(8秒ごとに発動)
HPを1000回復し、HP回復効果が25%増加します。
永久凍土戦闘開始時:5秒の間、氷結を100付与する。
通常攻撃命中時:氷結を1付与する。
氷結が100付与時:敵に[凍傷]*3を1与えます。

[フロストピラー]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:3秒の間、氷結を100付与します。
雷の棘2回攻撃する。
通常攻撃命中時:スキルを10%チャージし、(4マスの)武器が5%加速する。
(4マスの)武器命中時:スキルを5%チャージする。

[降り注ぐ落雷]
(スキルゲージが100%チャージされるたびに発動)
140ダメージを3回与える。

致死ダメージを受けた時HPをすべて回復する敵がいるため、氷の死神がお勧めです。

気絶を持つ敵がいるため、イエティがお勧めです。

但し、どちらもラウンド12では使わないため必須というほどではありません。

ラウンド敵の効果など
1致死ダメージを受けた時:0.5秒の間、無敵状態になり、HPをすべて回復します。(1戦闘につき1回まで発動)
2致死ダメージを受けた時:0.5秒の間、無敵状態になり、HPをすべて回復します。(1戦闘につき2回まで発動)
3戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
4(6.1秒毎に命中率90%で攻撃する武器)命中時:アイテム加速を5%減少させます。狂暴化状態なら0.5秒気絶させます。
5戦闘開始時:受ける武器ダメージを20%軽減します。
回避成功時:敏捷を1獲得する。
6致死ダメージを受けた時:0.5秒の間、無敵状態になり、HPをすべて回復します。(1戦闘につき2回まで発動)
7戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
8(6.1秒毎に命中率90%で攻撃する武器)命中時:アイテム加速を5%減少させます。狂暴化状態なら0.5秒気絶させます。×2
9戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
10戦闘開始時:受ける武器ダメージを20%軽減します。
回避成功時:敏捷を1獲得する。
11
12遠距離武器による攻撃を受けた時:(命中率50%の武器[死体爆弾]が)即座に攻撃します。
(2.5秒毎に命中率50%で攻撃する武器)命中時:毒を5付与します。
HPが50%以下になった時:すべてのアイテムの封印を解除します。火傷をすべて浄化し、これ以上火傷を付与されなくなります。

ステージ4

  • 自身強化
ビョルンボスを攻撃した時、たまにHPを失って追加の肉片爆発が発生します。
ミーシャ・カルスタインボスを攻撃した時、累積した氷結に比例して追加ダメージを与えます。
エルウェンボスバトルで敏捷を獲得するたびに、同量の迅速も同時に獲得します。
アルア・レイブンボスに[黒点球]を命中させると致命的なダメージを与えることができます。

1マスあたりダメージ量が多い原始の炎がお勧めです。回復力が足りなかった場合はダメージ効率が同じ活力の杖に変えてみても良いでしょう。

ミーシャ・カルスタインの場合、剣[原始の炎]を使うとスキル[氷河魔獣スカディア]の発動条件を満たせます。

エルウェンの場合、原始の炎や弓[大樹林の弓]と専用アイテム[火の精霊]の相性が良いですが、毒を活用するつもりが無ければ原始の炎の方が効果的です。

装備効果など
大樹林の弓通常攻撃命中時:毒を1付与する。
(5マスの)アイテムが毒を付与時:毒を1付与する。

[ポイズンエクスプロージョン]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:現在の毒スタックの3倍のダメージを与える毒を発動します。
活力の杖スキルと(3マスの)アイテムが発生させた過剰回復量の25%をブロックに変換する。

[急速治療]
(8秒ごとに発動)
HPを1000回復し、HP回復効果が25%増加します。
原始の炎通常攻撃命中時:火傷を1付与する。
(5マスの)アイテムが火傷を付与時:火傷を1付与する。

[火炎奔流]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:火傷を9回発動します。

致死ダメージを受けた時HPをすべて回復する敵がいるため、氷の死神がお勧めです。

ラウンド敵の効果など
1戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
2致死ダメージを受けた時:0.5秒の間、無敵状態になり、HPをすべて回復します。(1戦闘につき2回まで発動)
3
46秒ごと:HPを1913回復する。
攻撃された時:50%の確率で受けるダメージを30%軽減します。
5炎・呪文による被ダメージが30%増加します。
火傷による被ダメージが30%増加します。
6戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
7致死ダメージを受けた時:0.5秒の間、無敵状態になり、HPをすべて回復します。(1戦闘につき2回まで発動)
86秒ごと:HPを5950回復する。
攻撃された時:50%の確率で受けるダメージを40%軽減します。
9炎・呪文による被ダメージが30%増加します。
火傷による被ダメージが30%増加します。
10
11戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
12この敵は高いHPを持っています。
HPを10%失った時:吸血を2獲得する。
致死ダメージを受けた時:3秒の間、無敵状態になります。(1戦闘につき1回のみ発動)

ステージ5

  • 敵強化
ビョルンラウンドごとに武器ダメージ減少が徐々に増加します。
ミーシャ・カルスタインラウンドごとに毒耐性が徐々に増加します。
エルウェンラウンドごとに火傷耐性が徐々に増加します。
アルア・レイブンラウンドごとに氷結耐性が徐々に増加します。

1マスあたりダメージ量が多い原子の炎または永久凍土がお勧めです。

ミーシャ・カルスタインの場合、剣[原始の炎]を使うとスキル[氷河魔獣スカディア]の発動条件を満たせます。

エルウェンの場合、原始の炎や弓[大樹林の弓]と専用アイテム[火の精霊]の相性が良いですが、敵強化により原始の炎は弱体化し、毒を使うつもりが無ければ永久凍土の方が効果的です。

アルア・レイブンの場合、敵強化により永久凍土は弱体化します。

装備効果など
大樹林の弓通常攻撃命中時:毒を1付与する。
(5マスの)アイテムが毒を付与時:毒を1付与する。

[ポイズンエクスプロージョン]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:現在の毒スタックの3倍のダメージを与える毒を発動します。
原始の炎通常攻撃命中時:火傷を1付与する。
(5マスの)アイテムが火傷を付与時:火傷を1付与する。

[火炎奔流]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:火傷を9回発動します。
神の鉄槌戦闘開始時:前のラウンドでの戦闘終了時に残っていたブロックを50%獲得する。
ブロックを*4獲得するたびに:[神の加護]を1回獲得します。

[光輝の一撃]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
ブロックを700得て、[神の加護]*5を3回獲得します。
永久凍土戦闘開始時:5秒の間、氷結を100付与する。
通常攻撃命中時:氷結を1付与する。
氷結が100付与時:敵に[凍傷]*6を1与えます。

[フロストピラー]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:3秒の間、氷結を100付与します。

気絶を持つ敵がいるため、イエティがお勧めです。

但し、気絶を持つ敵はラウンド1/2/6/12ですので、イエティの発動タイミングに注意しましょう。

なお、ラウンド1と2はまだ敵が弱く、仮に負けてもすぐにやり直せるため発動しなくても構いません。

ラウンド敵の効果など
1戦闘開始時:気絶耐性が50%増加します。
(2秒毎に命中率85%で攻撃する武器)命中時:敵を0.5秒間気絶させます。
2戦闘開始時:気絶耐性が50%増加します。
(2秒毎に命中率85%で攻撃する武器)命中時:敵を0.8秒間気絶させます。
3HPが50%以下になった時:与えるダメージが20%増加します。
4(2秒毎に発動される呪文)発動時:3秒間、受ける武器ダメージを5%軽減します。
HPが50%以下になった時:受ける武器ダメージを20%軽減します。
5HPが50%以下になった時:与えるダメージが30%増加します。
6戦闘開始時:気絶耐性が50%増加します。
(2.3秒毎に命中率85%で攻撃する武器)命中時:敵を1秒間気絶させます。×2
7HPが50%以下になった時:与えるダメージが30%増加します。
8(2.6秒毎に発動される呪文)発動時:3秒間、受ける武器ダメージを10%軽減します。
HPが50%以下になった時:受ける武器ダメージを35%軽減します。
9HPが50%以下になった時:与えるダメージが30%増加します。
10
11
12失ったHPの割合に比例してアイテム加速が30%まで増加します。
(2.5秒毎に命中率75%で攻撃する武器)命中時:敵を0.5秒間気絶させます。
HPが50%以下になった時:受けるダメージが30%増加し、デバフ耐性が30%増加します。

ステージ6

  • ショップペナルティ
ビョルンラウンドごとに1コインを失います。
ミーシャ・カルスタインショップに割引アイテムが出現しなくなります。
エルウェンエルウェンの専用アイテム[精霊石]の出現確率が50%減少します。
アルア・レイブンショップのリロールコストが1コイン増加します。

1マスあたりダメージ量が多い雷の棘がお勧めです。回復力が足りなかった場合はダメージ効率が同じ活力の杖に変えてみても良いでしょう。

ミーシャ・カルスタインの場合、剣[雷の棘]を使うとスキル[氷河魔獣スカディア]の発動条件を満たせます。

装備効果など
活力の杖スキルと(3マスの)アイテムが発生させた過剰回復量の25%をブロックに変換する。

[急速治療]
(8秒ごとに発動)
HPを1000回復し、HP回復効果が25%増加します。
隕石のハンマー通常攻撃命中時:40%の確率で0.5秒の間気絶させる。
気絶している敵を再び気絶させると、[願い]を捧げます。

[アルマゲドン]
空から隕石が落ちて240ダメージを与えます。
[願い]を捧げた回数分、追加で落ちます。
すべてを切り裂く者(4マスの)武器命中時:[チャージ]します。

[世界裂き]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
[チャージ]の回数ごとにスキルダメージが35%ずつ増加します。
このスキルは必ず命中します。
雷の棘2回攻撃する。
通常攻撃命中時:スキルを10%チャージし、(4マスの)武器が5%加速する。
(4マスの)武器命中時:スキルを5%チャージする。

[降り注ぐ落雷]
(スキルゲージが100%チャージされるたびに発動)
140ダメージを3回与える。

再生を持つ敵がいるため、氷の死神がお勧めです。

但し、再生を持つ敵はラウンド2/6/10/11ですので、氷の死神の発動タイミングに注意しましょう。

ラウンド敵の効果など
1戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
2攻撃された時:30%の確率で再生を1獲得します。
3戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
4敵の回復時:火傷を1付与する。
攻撃された時:20%の確率で該当する武器を0.5秒の間封印します。×2
HPが30%以下になった時:ランダムな(3マスの)生贄1つを犠牲にします。
犠牲になる時:自身を封印してHPを4896回復します。×2
5戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
6攻撃された時:40%の確率で再生を1獲得します。
7戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
8敵の回復時:火傷を2付与する。
攻撃された時:20%の確率で該当する武器を0.5秒の間封印します。×3
HPが30%以下になった時:ランダムな(3マスの)生贄1つを犠牲にします。
犠牲になる時:自身を封印してHPを9520回復します。×3
9戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
10攻撃された時:20%の確率で再生を1獲得します。×2
11
12(3.3秒ごとに命中率85%で攻撃する武器)命中時:ランダムなアイテムを0.5秒封印します。×3
5秒ごと:敵が保有するバフの50%をランダムなデバフに変換します。

ステージ7

  • 戦闘ペナルティ

戦闘中、1秒ごとに[リアキスの影]を獲得します。

※[リアキスの影]スタック数に比例してラウンド12の敵が強化されます。


ラウンド12の敵はHPが存在せず、30秒間生き残ることが目的のため、HP回復効果を持つ活力の杖がお勧めです。

装備効果など
らせんの槍通常攻撃命中時:棘を1獲得する。
致死ダメージを受ける時:棘を5消費し、そのダメージを1にする。(発動ごとに消費量が5ずつ増加する。)

[大地破裂]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:棘を6回発動します。
大樹林の弓通常攻撃命中時:毒を1付与する。
(5マスの)アイテムが毒を付与時:毒を1付与する。

[ポイズンエクスプロージョン]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:現在の毒スタックの3倍のダメージを与える毒を発動します。
活力の杖スキルと(3マスの)アイテムが発生させた過剰回復量の25%をブロックに変換する。

[急速治療]
(8秒ごとに発動)
HPを1000回復し、HP回復効果が25%増加します。
隕石のハンマー通常攻撃命中時:40%の確率で0.5秒の間気絶させる。
気絶している敵を再び気絶させると、[願い]を捧げます。

[アルマゲドン]
空から隕石が落ちて240ダメージを与えます。
[願い]を捧げた回数分、追加で落ちます。
断末魔(2マスの)武器がクリティカル時:与えたダメージ量の100%分、[悲鳴]をチャージします。

[こだまする苦痛]
(死亡時に発動)
チャージされた[悲鳴]の数だけダメージを与えます。
原始の炎通常攻撃命中時:火傷を1付与する。
(5マスの)アイテムが火傷を付与時:火傷を1付与する。

[火炎奔流]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:火傷を9回発動します。
すべてを切り裂く者(4マスの)武器命中時:[チャージ]します。

[世界裂き]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
[チャージ]の回数ごとにスキルダメージが35%ずつ増加します。
このスキルは必ず命中します。
永久凍土戦闘開始時:5秒の間、氷結を100付与する。
通常攻撃命中時:氷結を1付与する。
氷結が100付与時:敵に[凍傷]*7を1与えます。

[フロストピラー]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
スキル命中時:3秒の間、氷結を100付与します。
神の鉄槌戦闘開始時:前のラウンドでの戦闘終了時に残っていたブロックを50%獲得する。
ブロックを*8獲得するたびに:[神の加護]を1回獲得します。

[光輝の一撃]
(8秒ごとに発動)
600ダメージを与える。
ブロックを700得て、[神の加護]*9を3回獲得します。
雷の棘2回攻撃する。
通常攻撃命中時:スキルを10%チャージし、(4マスの)武器が5%加速する。
(4マスの)武器命中時:スキルを5%チャージする。

[降り注ぐ落雷]
(スキルゲージが100%チャージされるたびに発動)
140ダメージを3回与える。

ラウンド12の敵はHPが存在せず、30秒間生き残ることが目的のため、クラゲ姫やフローラがお勧めです。

また、ラウンド4/8では敏捷が事実上無効化されてしまうため、敏捷を付与するアイテムの優先度は下がります。

ラウンド敵の効果など
1戦闘開始時:受ける武器ダメージを20%軽減します。
2
3戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
4(2秒毎に命中率85%、クリティカル率10%で攻撃する武器)クリティカル命中時:敵のブロックをすべて除去します。
(2.1秒毎に命中率85%で攻撃する武器)命中時:敵の敏捷を5個解除します。×2
(2.5秒毎に命中率85%で攻撃する武器)命中時:敵の敏捷を5個解除します。
5クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
6
7戦闘開始時:受ける武器ダメージを30%軽減します。
8(1.8秒毎に命中率85%、クリティカル率15%で攻撃する武器)クリティカル命中時:敵のブロックをすべて除去します。
(2.4秒毎に命中率85%で攻撃する武器)命中時:敵の敏捷を5個解除します。×2
(3.1秒毎に命中率85%で攻撃する武器)命中時:敵の敏捷を5個解除します。×2
(6.5秒後に命中率100%以上で攻撃する武器)発動時:敵の敏捷を100個解除します。
(13秒後に命中率100%以上で攻撃する武器)発動時:敵の敏捷を100個解除します。
9戦闘開始時:受ける武器ダメージを40%軽減します。
10戦闘開始時:クリティカルによる被ダメージが50%増加します。
11戦闘開始時:受ける武器ダメージを40%軽減します。
12[リアキスの影]スタック数に比例してアイテム加速、命中補正が増加します。


仲間募集

仲間募集チケットを使って引けるガチャです。

勇者[ビョルン]
スキン[小さきバルカン ビョルン]
9月15日メンテナンス後~
勇者[ヴェノム]
スキン[ミーシャ・カルスタイン]
勇者[エルウェン]
スキン[ときめきデート・エルウェン]
9月29日メンテナンス後~
勇者[セシリア]
スキン[アルア・レイブン]
10月13日メンテナンス後~

ミッション

達成することで仲間募集チケットを貰えます。

  • ○回ログインする
  • アリーナ○回プレイする
  • ○エネルギーを使用する
  • ペットダンジョン○回クリアする
  • 勇者ダンジョン○回クリアする
  • 祝福のダンジョン○回クリアする
  • 装備ガチャを○回する
  • ペットの卵を○回孵化する
  • 竜の祝福を○回受ける
  • 累積○回決済する
  • 戦闘でアイテムを合成する○回

交換所

仲間募集で獲得できるイベント専用通貨[魔石]と[聖水]をコラボキャラクターやスキン、伝説等級ランダム勇者、S級防具・武器選択券などと交換できます。


脚注
  • *1 「クエストの難易度が大幅に緩和されます。」と説明されており、回数は明言されていないものの、剣が入っていればほぼ確実に達成できるようになっています。
  • *2 凍傷のスタックごとに受けるダメージが5%増加します。
  • *3 凍傷のスタックごとに受けるダメージが5%増加します。
  • *4 本来はイベント専用の能力値が適用されるはずだが、アカウントの成長や所持アイテムに応じた数値になっている。表示上の不具合なのか実際にこの数値が適用されるかは未確認
  • *5 ダメージを受ける時、神の加護のスタックを1消費して、受けるダメージ量を1にします。
  • *6 凍傷のスタックごとに受けるダメージが5%増加します。
  • *7 凍傷のスタックごとに受けるダメージが5%増加します。
  • *8 本来はイベント専用の能力値が適用されるはずだが、アカウントの成長や所持アイテムに応じた数値になっている。表示上の不具合なのか実際にこの数値が適用されるかは未確認
  • *9 ダメージを受ける時、神の加護のスタックを1消費して、受けるダメージ量を1にします。
コメント (【チート勇者】転生したらバーバリアンになった)
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2026年夏DL、ゲーム内では確認しづらい情報を纏めるために攻略Wiki創設。永久広告フリーカード購入者。

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ゲーム攻略wiki編集歴約15年、延べ15サイト以上(内、管理人4、副管理人2)

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ゲーム情報
タイトル チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG
対応OS
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  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 レトロなドット絵RPG!マージと合成でペットを育て、バトルで勝利!

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