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ギルド戦

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①ギルド戦は1日4回開催されます

第1試合(7:00~8:05) 第2試合(12:00~13:05) 第3試合(19:00~20:05) 第4試合(22:00~23:05)


②ギルド戦の勝敗をわける要素

戦闘力、イン率、連携、携帯の通信速度、運


③ギルド戦の基本的な戦い方

開幕

合体マジック

相手によりブレイクまたはシールド


中盤、終盤

リードしている場合

バックアタックを中心にスペル、ブレイクで逃げ切る。


リードされている場合

追撃追撃あんど追撃、シールドシールドあんどシールド


④スキルについて

スキル取扱説明書、おすすめペットスキル、スキル評価+一覧表のページを参考にしてください。


⑤誘発

リードされている時に、相手のオートの時間にこちらが起き、相手も起きてくるという行為を指します。

後は起きた相手をバックアタック、スペル、ブレイクで料理します。


公式では一度も公表しておらず、ヘルプにも載っていません。

ギルド戦ごとにオートの時間が変わるため、使いこなすことは難しいです。


⑥精霊

サラマンダー<シルフ

シルフ<ウンディーネ

ウンディーネ<サラマンダー

簡単に要約するとこうなります。

1.25倍ほど与えるダメージが違ってきます。


⑦順位調整

正規では水曜日から同じくらいの順位と当たるので、故意に負けて組み合わせを楽にする行為を指します。

また上のクラスに上がらないために、故意に負ける行為も指します。


⑧ループ

騎士団を二つもち、クラスが上がったら移動し、常に同じクラスに居続ける行為を指します。

騎士道的にどうかとお思いになるでしょうし、運営からは禁止されています。


⑨乗っ取り

新しいギルドに加入し、エースとなり、今までいたギルドメンバーを全員除籍させる行為を指します。


このゲームは新しくギルドを作れないため、たまに乗っ取りが行われています。

これも騎士道的にどうかとお思いになるでしょうが、運営からは禁止されていません。



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