ギルド戦
①ギルド戦は1日4回開催されます
第1試合(7:00~8:05) 第2試合(12:00~13:05) 第3試合(19:00~20:05) 第4試合(22:00~23:05)
②ギルド戦の勝敗をわける要素
戦闘力、イン率、連携、携帯の通信速度、運
③ギルド戦の基本的な戦い方
開幕
合体マジック
相手によりブレイクまたはシールド
中盤、終盤
リードしている場合
バックアタックを中心にスペル、ブレイクで逃げ切る。
リードされている場合
追撃追撃あんど追撃、シールドシールドあんどシールド
④スキルについて
スキル取扱説明書、おすすめペットスキル、スキル評価+一覧表のページを参考にしてください。
⑤誘発
リードされている時に、相手のオートの時間にこちらが起き、相手も起きてくるという行為を指します。
後は起きた相手をバックアタック、スペル、ブレイクで料理します。
公式では一度も公表しておらず、ヘルプにも載っていません。
ギルド戦ごとにオートの時間が変わるため、使いこなすことは難しいです。
⑥精霊
サラマンダー<シルフ
シルフ<ウンディーネ
ウンディーネ<サラマンダー
簡単に要約するとこうなります。
1.25倍ほど与えるダメージが違ってきます。
⑦順位調整
正規では水曜日から同じくらいの順位と当たるので、故意に負けて組み合わせを楽にする行為を指します。
また上のクラスに上がらないために、故意に負ける行為も指します。
⑧ループ
騎士団を二つもち、クラスが上がったら移動し、常に同じクラスに居続ける行為を指します。
騎士道的にどうかとお思いになるでしょうし、運営からは禁止されています。
⑨乗っ取り
新しいギルドに加入し、エースとなり、今までいたギルドメンバーを全員除籍させる行為を指します。
このゲームは新しくギルドを作れないため、たまに乗っ取りが行われています。
これも騎士道的にどうかとお思いになるでしょうが、運営からは禁止されていません。