コメント履歴一覧(4ページ目)
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まじで湖の魔女は聖なる障壁(魔法ダメ軽減)必須だなぁ…耐えられる弾丸の数が結構増える…ほかに湖の魔女にあったほうがいいスキルやおすすめの指輪ってありますかね?ボス一覧
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せめて推進の焼き印ないとキッツい… 灼熱ブッパ、あるいはエンチャした大槌でジャンプ小攻撃くらいか、いずれにせよ本体よりステージギミックが強い。人間ノ樹
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弱点は打撃、暗黒属性。耐性は切断、神聖属性。 二体の霊体が一振りの斧を変わりがわりに操り、斧を操ってない方は神聖属性?の光弾で援護してきます。 相手の攻撃は物理(斬撃?)と神聖?魔法なので対処が苦手な方の攻撃のカット率を上げると楽になるかも知れません。 余談ですが、メイスや短剣(サマソ運用)などにアイテムで闇属性エンチャかけて殴るのも有効でした。コーヴテッド(ボス)
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サクリファイスが未だあまり内容が充実していなくて残念なんだぜ。こっちは一周目終わってどう楽しもうかと考えている最中なんやが…ソルトアンドサンクチュアリ攻略Wikiへようこそ
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マルの浮遊城で空中で頭突き(ついばみ?)を喰らうとあり得んぐらい後方にぶっ飛ばされて落下死した。 月下のアルカードが一撃でHP半分以上削られたみたいな感じになるマザー・マーレ
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>>1 詠唱破棄グリッチに関しては確か元々ライトニングストームではできなかったはずです グリッチ修正で影響受けたのはワイルドファイアとダークスウォームですねライトニング・ストーム
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リーチ差が大きいのは、確かに利点ですね>>26大剣一覧
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ライトニングボールは、杖の強さに関係なくステータスで威力が変化せず怯み値が高い代わりに、杖で補正がかからないです(´;ω;`)魔法一覧
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杖の魔力補正と攻撃力、果てはランクも関係が無いようです。魔法の威力はキャラの魔力と使う魔法次第で決まる。 ワンドは、杖で魔法の威力が変わればいいのですがね(´;ω;`)ワンド一覧
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>>24 筋力カンストさせる気があるなら攻撃力の差は、ほぼ無くなります。リーチがまるで違うので私は三位一体の方が強いと思います大剣一覧
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死神の顎は、斬撃属性です。切断攻撃はステータスがシャープリヒターが少し上で速さも同格、怯ませやすさはリヒターの2から1.5倍くらいで、ダメージも何故か1.5倍と破格ですね。通常攻撃はステータス通りのものですが、対地では無類の強さになってます。大剣一覧
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三位一体はHP吸収効果が使ってみてもない感じですし、あっても分からないレベルのようでした。攻撃力もシャープスネイルの方が高く重さも軽い。作る意味ありますかね?大剣一覧
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うせやろ…ボスフィールドから出るのはさすがにあかんやろ…湖の魔女
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水没素材を他に回したいときとか、スキルポイントを抑えたいとかだと、出番あるかも?詠唱エンチャだとこっちのほうが火力高いみたいだし。 技量特化だったり、アイテムエンチャだと出番ない。薙刀
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本作におけるつかみ技の判定のインチキさ加減を教えてくれるモブ。大体のつかみ技はこいつと同じ要領で避けられるのでいい教材とも見れるレッチフィーダー
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対処が難しいわけではないがワンミスで即死させてくるので結構怖い雑魚敵ラストフル・デッド
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時々勝手に鎌振り回し暴発して 出し方悩んでたけど簡単なコマンドだったんだな…波動コマンドとかだと思ってた装備・アクション
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魔法Ⅱまであげれば毒霧で楽に倒せますね。時間はかかりますがクリプト・キーパー
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筋力+3の効果あり(エンハンスのみ)巨人の小手
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今まで落下死要素が多すぎる事以外不満点なかったけどこいつマジでクソ。他の敵が弱いだけかもしれないけどこのクソ馬はマジで論外、今からでも修正来て欲しい…スピンドルビースト
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