【モンハンワイルズ】最強武器種ランキング【モンスターハンターワイルズ】
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モンハンワイルズ(MHWs/MHWilds)の武器種Tier(ティア)表です。ランク毎の評価も掲載していますので、おすすめの武器選びや武器別評価が知りたい方は是非参考にしてください。
目次 (最強武器種ランキング)
最強武器種ランキング
【評価基準】
・ベータテスト版時点の評価です
・武器の火力/操作のしやすさ/継戦能力の高さで評価しています
・同ランク内で左右差はありません
最強武器種の詳細
SSランク
武器種 | 特徴/評価ポイント |
---|---|
太刀 | 剣士/ガード×/相殺×/鍔迫り合い× ・シンプルに火力が高く、モーションも素直で使いやすい ・練気解放無双斬りが強力 ・製品版で下方修正予定 |
弓 | ガンナー/ガード×/相殺×/鍔迫り合い× ・傷口や誘導弾をロックオンする攻撃が強力 ・竜の一矢で一気にダメージを与えられる ・ジャスト回避や移動しながらの射撃が強力 【製品版での変更点】 ・導ノ矢のロックオンが段階式に変化 ・導ノ矢以外の基礎ダメージが上方修正 |
Sランク
武器種 | 特徴/評価ポイント |
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大剣 | 剣士/ガード〇/相殺〇/鍔迫り合い〇 ・非常にシンプルで火力が出しやすい ・ ・1発のダメージが高く傷をつけやすい ・新要素「相殺」と「鍔迫り合い」の両方が使用できる |
狩猟笛 | 剣士/ガード×/相殺〇/鍔迫り合い× ・セクレト騎乗中でも演奏可能 ・演奏で自分や味方を強化できる ・頭部に攻撃するとモンスターをめまいにできる ・モンスターに狙われやすい 【製品版での変更点】 ・武器切り替え時に旋律効果が低減するよう下方修正 |
ガンランス | 剣士/ガード×/相殺×/鍔迫り合い〇 ・砲撃で硬いモンスターとも有利に闘える ・ガードで安全に立ち回れる ・ 【製品版での変更点】 ・竜撃砲の吹き飛ばしが軽減 |
Aランク
武器種 | 特徴/評価ポイント |
---|---|
ハンマー | 剣士/ガード×/相殺〇/鍔迫り合い× ・シンプルに火力が高い ・ ・頭部に攻撃するとモンスターをめまいにできる ・リーチが短めなので攻撃が当てにくい 【製品版での変更点】 ・アッパー系の技のかち上げが軽減 |
スラッシュ アックス | 剣士/ガード×/相殺〇/鍔迫り合い× ・ ・剣モード中に 【製品版での変更点】 ・変形アクションのやり易さや威力が向上 ・フルリリースラッシュにのけぞり無効が追加 ・全体的な威力が上方修正 |
チャージ アックス | 剣士/ガード×/相殺×/鍔迫り合い〇 ・片手剣と斧を切り替えられる ・片手剣モードの攻撃でビンを貯めて戦う ・剣モードでビンを消費して |
ライト ボウガン | ガンナー/ガード×/相殺×/鍔迫り合い× ・機動力の高さと遠距離攻撃で安全に立ち回れる ・ |
ヘビィ ボウガン | ガンナー/ガード〇/相殺〇/鍔迫り合い〇 ・機動力は低いが高いガード能力で安全に立ち回れる ・ダメージが高めで傷も作りやすい ・ |
Bランク
武器種 | 特徴/評価ポイント |
---|---|
片手剣 | 剣士/ガード×/相殺×/鍔迫り合い〇 ・シンプルな攻撃モーションで使いやすい ・攻撃しながら移動が可能になり、小さな被弾を抑えやすくなった ・弱点集中攻撃は斬撃か打撃を選択できるため、肉質や部位を選んで攻撃できる ・溜め切り落としの火力が高め ・乗りが狙いやすくダウンさせやすい ・体験版時点では通常攻撃の火力がやや低めだった 【製品版での変更点】 ・斬り上げ派生が追加 ・移動攻撃やジャストスラッシュのレスポンスを上方修正 |
ランス | 剣士/ガード×/相殺×/鍔迫り合い〇 ・モーションの途中からカウンターに入るまでの速度が向上 ・カウンターの後隙はやや大きくなってしまった ・三段突きで手数が増加 ・体験版時点では過去作ほどの火力は出ない ・ジャストガードや鍔迫り合いで全体的な防御性能アップ ・体験版時点では、近年の作品と比較すると地味だが堅実な武器に戻った印象 【製品版での変更点】 ・溜めカウンターにガード判定が追加され、どの攻撃からも派生可能になる ・パワーチャージの溜め易さがアップ ・誤爆の多い派生を削除する ・ジャストガード、パワーチャージの派生攻撃が追加 |
操虫棍 | 剣士/ガード×/相殺〇/鍔迫り合い× ・舞闘跳躍が廃止され、地上戦メインの武器に変化 ・乗りが非常にしやすく傷をつけやすい ・集中モード時は猟虫が自動で連携攻撃をしてくれる ・溜めが追加され、攻撃性能とエキス回収能力が向上 ・飛天螺旋斬はやや当てにくいが火力が高め ・製品版では舞闘跳躍が復活する予定 【製品版での変更点】 ・舞踏跳躍が復活 ・急襲斬りに相殺効果が追加 ・三色エキス時に風圧・振動・咆哮の軽減効果が追加 ・溜め操作がやり易いように修正 |
Cランク
武器種 | 特徴/評価ポイント |
---|---|
双剣 | 剣士/ガード×/相殺×/鍔迫り合い× ・乱舞で鬼人ゲージを消費するようになった ・弱点集中攻撃で空中乱舞・天を出しながら鬼人ゲージを増やせる ・鬼人化中のジャスト回避で更に強化状態になる ・体験版時点では切れ味消費が非常に大きく、戦闘中の火力低下がネックだった ・切れ味が維持できれば他の武器同様に火力が出るため、製品版では評価が上がる可能性が高い |
最強武器種ランキング
武器種 | 記事 | ||
---|---|---|---|
大剣 | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
太刀 | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
片手剣 | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
双剣 | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
ハンマー | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
狩猟笛 | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
ランス | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
ガンランス | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
スラアク | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
チャアク | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
操虫棍 | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
ライトボウガン | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
ヘビィボウガン | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
弓 | 操作方法 | 最強装備 序盤装備 | 一覧 |
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