【バズロワ】弾詳細:ファイター

目次 (ファイター)
【基礎データ】
| 弾名称 | ファイター |
|---|---|
| レアリティ | ノーマル |
| サイズ | 大 |
| 解放アリーナ | アリーナ9 |
【特殊性能】
【自分の弾発射数が4以下のとき】
ダメージが100%上昇する。
【解説&使用感】
ver1.6.0でデータ実装され、2022/9/13の16時より、アリーナ9の解放とともに解禁となった。
発射数が4個以下だとダメージが100%上昇とのことで、ハトと使ってくれと言わんばかりの特殊性能である。
ただし、あくまでもバフ枠としての100%上昇で、表記弾ダメージの上昇ではない。
このため、Lv7(ダメージ45)で特殊性能が発動しているときにエナジードリンク(+50%)を使うと、45×(100%+100%+50%)=112.5となる。
45×(100%+100%)+45×50%=135ではない。
特殊性能故に1ラウンド目の切り込み隊長として青モンスターへの特攻等で使える。
やっぱり切り離せないのはハトとのセット。
確かにハトと組み合わせにシナジーはあるが、ハトが入ることで相対的に強化されるのはこの弾だけであり、残り2枠の弾に恩恵はない。
全体として見ると、組み合わせるならチェシャ猫のほうがダメージを出せるといえる。
仮比較:弾ダメージをすべて40とする。
ハトファイター
(40+80+40+40)×発射数4=800
ハト猫
(40+40+40+40)×発射数6=960
ただし、盤面の状態もあるので単純にチェシャ猫が強いとは言えない。
なんなら、ハトで発射数上限を縛ることで、BOTによる高レベルイリュージョニストやドロボウへのアンチとなるともいえるので、チェシャ猫より有利な場面もありうる。
サイズが大であり、ハトも大である。今後サイズ大のダメージ●%アップのような弾が出れば活躍してくれるかもしれない。
【レベル別ステータス】
| レベル | 弾ダメージ | 特殊性能 |
|---|---|---|
| Lv1 | 26 | |
| Lv2 | 32 | ― |
| Lv3 | 39 | ― |
| Lv4 | 45 | ― |
| Lv5 | 49 | ― |
| Lv6 | 54 | ― |
| Lv7 | 58 | ― |
| Lv8 | nodata | ― |
| Lv9 | nodata | ― |
| Lv10 | 77 | ― |
| Lv11 | nodata | ― |
| Lv12 | nodata | ― |

